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發(fā)布時間:2017-08-01 15:24 來源: 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來
E現在會撕裂百分比護甲,而不再是直接護甲。R激活狀態(tài)下,Q的冷卻時間減半。
如果內瑟斯在對線階段發(fā)育良好且將技能不斷強化,那么他理應成為游戲后期的重裝戰(zhàn)士。但實際上,他定位為可以對抗高護甲前排的英雄,同時失去了許多我們所期望的功能。容易被優(yōu)先度高的目標放風箏是內瑟斯一項已知的缺陷,但在對抗較為強壯的敵人時,內瑟斯也應當極具威懾力。
E靈魂烈焰
護甲縮減:15/20/25/30/35固定護甲縮減 → 15/20/25/30/35%護甲縮減
R死神降臨
【新】在內瑟斯的大招持續(xù)期間,【汲魂痛擊】的冷卻時間減少50%
高玩點評:
開R時Q冷卻減少50%,很大加強。E削弱護甲從固定數值變成百分比數值,等于前期對線削弱,后期對團隊貢獻大大加強,隊友可打出更大傷害。
Q低級時傷害增加,大招冷卻時間在1和2級時減少。
這些改動將強化諾提勒斯在戰(zhàn)斗中鎖定高優(yōu)先度目標并將位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
Q疏通航道
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
R深海沖擊
冷卻時間:140/110/80秒 → 120/100/80秒
高玩點評:Q前期傷害提高,R冷卻減少,小幅加強。
E現在將受益于總攻擊力?;A護甲提高。
對于一位重發(fā)育的打野來說,希瓦娜在游戲前期容易被野怪壓迫,并且在競賽中占據優(yōu)勢時也沒有很好的得到傷害方面的收益。
基礎屬性
基礎護甲:27.6 → 29
E烈焰吐息
【新】彈體收益:0.3總攻擊力
【新】灼燒之地收益:每跳0.1總攻擊力
魔龍形態(tài)基礎沖擊傷害:100-200 (于1-18級) → 100-160 (于1-18級)
高玩點評:
基礎護甲提高1.4,E增加了總AD加成,傷害提高。龍形態(tài)E的爆發(fā)傷害降低,持續(xù)灼傷傷害提高。整體小加強
Q顆粒更清晰,尤其對于色盲玩家而言。R現在提供的屬性收益更快生效。
辛吉德在獲得更新后擁有了閃亮的新技能,這也意味著閃亮的生存質量問題和BUG!我們已經修復了那個已經暴露的問題。我們還熱修復了上個版本一些影響平衡的改動,所以如果你還不知道有什么改動的話,趕快來看看吧。
Q劇毒蹤跡
【新】清晰性:【劇毒蹤跡】在色盲模式以及多個皮膚下的不透明度得到調整。當色盲模式激活時,【防暴士兵 辛吉德】的【劇毒蹤跡】視覺效果現在會正確改變顏色
R瘋狂藥劑
【新】辛吉德現在會正確地立即獲得屬性增益,而不是有時會有最多0.25秒的延遲
Q傷害提高。
我們讓【回旋之刃】更有魅力,以幫助希維爾度過游戲前期。
Q回旋之刃
基礎傷害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115
高玩點評:Q傷害提高10點,小幅加強。
移動速度提高。
崔斯特的閃耀時刻在于他手握黃牌,在邊路神奇登場時。但問題在于,他的跑速不夠,難以抓住這些機會。
基礎屬性
移動速度:330 → 335
高玩點評:基礎移速提高5點,很大加強。因為卡牌經常會出巫妖,盧登、移速符文等。額外的移動速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉埡的移動速度為325,僅供參考)
W減速提高,R在高級時的基礎傷害提高。
通過傷害技能組合和利用隊友進行突襲,澤拉斯的處境可以更好。但他的技能傷害往往會隨著游戲的進行而不斷下降,因此我們決定在游戲后期對他施以援手。
W毀滅之眼
非中心區(qū)域減速:10% → 25%(中心區(qū)域的減速效果未改動,仍然為60/65/70/75/80%)
R奧術儀式
基礎傷害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:澤拉斯每級獲得更多充能)
高玩點評:
W范圍減速提高,R傷害11級后提高,加強
Q生命值消耗和冷卻時間提高。W基礎傷害減少。
自扎克更新以來,我們又多次對他進行了調整(版本,熱修復)。從這一點來說,我們是時候深入談談生化魔人以及我們想要引導他前往的方向了。當我們首次更新坦克英雄時,我們想要下調他們的傷害,同時給予他們獨特的攪局能力。對于扎克而言,這帶來了兩種全新的機制:一個需要充能的大招以及為兩位敵方單位特殊定制的服務。盡管這些技能有所限制,但扎克已經能夠非常嫻熟的駕馭它們了。
實際上我們很喜歡扎克在戰(zhàn)場上全新的攪局能力,但結果就是,他的傷害也需要下調。以及下調,以及再次下調。我們已經指出了目前我們認為扎克越界的問題,那就是他的續(xù)航表現,包括連續(xù)不斷的傷害和治療能力。和古拉加斯與伊莉絲類似,扎克的清野效率太高,這讓他能夠發(fā)動甜美的突襲和大量的干擾。同樣,他的續(xù)航能力因為Q所帶來的兩個污點而膨脹,于是我們翻倍了該技能的生命值消耗進行應對。這次的改動將讓扎克必須通過有意義的時間和傷害清野,讓他的突襲更具風險,且一旦失敗,他將付出更多的犧牲。
Q延伸打擊
消耗:4% → 8%當前生命值
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒
W不穩(wěn)定物質
傷害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75
高玩點評:Q提高了生命消耗和冷卻,W減少傷害。整體削弱
W冷卻時間減少。
由于技能較高的冷卻時間,【定點爆破】往往被視作一個脫戰(zhàn)工具,而不是接近手段。我們認為這兩種使用場合都是正確且有趣的,于是我們讓吉格斯能夠更多的利用該技能進行進攻。
W定點爆破
冷卻時間:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒
高玩點評:W的冷卻時間大幅減少,更靈活的進攻,撤退,拆塔。加強
裝備與物品
適應性傷害縮減增加。
強化【適應性頭盔】獨特的優(yōu)勢,以讓它成為對抗重復性戰(zhàn)斗傷害更好的解決方案。
傷害減免:承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有后續(xù)魔法傷害減少15% → 20%
夜襲者觸發(fā)傷害下調;遠程傷害觸發(fā)不再減速。
雖然在上個版本的改動中,我們想讓【德拉克薩的暮刃】成為一個更好的購買選擇,但我們絕對走得太極端了。我們在7.14版本調整了夜襲者的觸發(fā)傷害,緊接著又通過熱修復削弱了這個傷害以及其他改動。但最重要的是,夜襲者現在對遠程英雄來說沒那么有效了。
夜襲者效果
7.14版本傷害:55-360 (于1-18級)
7.15版本傷害:65-320 (于1-18級) 對近戰(zhàn)英雄, 45-300 (于1-18級) 對遠程英雄
【已移除】遠程英雄減速:遠程攻擊的夜襲者效果不再減速目標
生命值減少。
【騎士之誓】的基礎屬性讓它即使在不從拍檔處獲得額外屬性時,性價比都會有點過高。于是我們稍微減少了它所提供的生命值。
生命值:400 → 350
HUD標記
玩家現在可以標記任意裝備或物品,不只是主動效果裝備或物品!
攻擊移動指令
有些玩家已經通過利用鼠標左鍵使用技能捆綁移動指令了,于是我們決定給予你手工操作這個指令的選項。
我們?yōu)樽箧I使用攻擊移動指令增加了一個開關。你仍然可以通過左鍵使用HUD界面(例如:道具商店),但會對目標位置下的HUD界面發(fā)出攻擊移動指令
當這個開關被激活時,使用SHIFT+左鍵來與HUD界面進行常規(guī)交互,而不需要觸發(fā)進程中的攻擊移動指令
輪換游戲模式