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發(fā)布時間:2017-08-03 22:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:我在右 編輯:文學(xué)組
2012年
這一年完美繼續(xù)著自己游戲好玩不過半年的優(yōu)良傳統(tǒng),出了幾個新游戲。
這一年頁游的發(fā)展進入白熱化,游戲的付費設(shè)計逐漸進入化境,騰訊依靠QQ空間的游戲聯(lián)運,依然穩(wěn)坐頁游市場頭把交椅。
這一年騰訊的三駕馬車(CF/DNF/LOL)已經(jīng)定型,無論其他游戲如何賣力吆喝也再難撼動其分毫。
這一年騰訊的霸主地位已經(jīng)定型,無論其他游戲廠商如何努力再也難撼動其分毫。
從這一年開始,中國的游戲廠商只有兩家,一家叫騰訊,另一家叫其他。
這一年騰訊繼續(xù)布局細分領(lǐng)域,自研國戰(zhàn)RPG《軒轅傳奇》,《御龍在天》等都斬獲頗豐卻也飽受詬病。自研回合游戲《QQ仙靈》內(nèi)測之后嚴重跑偏,淪為笑柄。自研FPS網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》另辟蹊徑,以機甲作戰(zhàn)與PVE塔防、暢爽打僵尸為賣點,成功俘獲一眾小學(xué)生,成為繼CF之后第二火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果你從來沒玩過逆戰(zhàn)并與中小學(xué)生們溝通,你肯定不知道這款看起來很弱智的游戲是如何火起來的,然而騰訊就是如此精準(zhǔn)的掌控了他們的需求。
2013年
這一年大家似乎都比較冷靜,只有完美發(fā)布了DOTA2,算是在MOBA游戲領(lǐng)域試圖與LOL抗?fàn)?,可惜雖然系出名門,但體量相差實在太大,加之DOTA2又太過硬核,不如LOL親民友善,搞得DOTA2的市場地位一直很尷尬,唯有巨量的國際比賽獎金可以吸引一下大家眼球。
在其他廠商都沒什么大動作的時候,騰訊依然繼續(xù)著自己的游戲井噴模式。
《斗戰(zhàn)神》,唯一一款堪稱史詩級別劇情的國產(chǎn)游戲,最后由于運營策略嚴重跑偏,且游戲過于頭重腳輕,風(fēng)光不過半年便淪為紀念。
《劍靈》,創(chuàng)造中國游戲行業(yè)多個記錄的韓國大作,雄踞期待榜No.1多年,以卓越的打擊感與油膩的師姐聞名于世。不限號測試首日開服數(shù)過百,同時在線近百萬。這個游戲應(yīng)該可以寫進游戲饑餓營銷的教科書,只是由于騰訊的差異化運營,游戲平衡性受到破壞,熱度很快下滑,至今雖然仍數(shù)熱門游戲范疇,但早已沒了最初的風(fēng)光。
《FIFAOL3》滿足了騰訊在足球體育細分領(lǐng)域的需求,也取得了不錯成績。
《重火力》,《生化戰(zhàn)場》,《刀劍2》,《QQ搜神記》,《霸三國》,《自由足球》,《疾風(fēng)之刃》,《魂之獵手》,《神之浩劫》,《眾神爭霸》,《超神英雄》,《使命召喚OL》,《天涯明月刀》等游戲均在此年公布,都是騰訊布局細分領(lǐng)域的馬前卒。有些至今還未公測,想必也是其發(fā)展戰(zhàn)略的一環(huán)。
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