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發(fā)布時(shí)間:2012-01-30 來(lái)源:
自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墻來(lái)決定角度.初時(shí)為了保險(xiǎn),調(diào)較角度時(shí),人墻不會(huì)超過(guò)龍門(mén)框范圍,如下圖1.固然容易命中,但過(guò)不了守門(mén)員.
FIFA玩家應(yīng)該都見(jiàn)識(shí)過(guò),即使任意球射向遠(yuǎn)柱,正中死角.門(mén)將卻能夠膝不彎,腳不抬,在草地上滑行,將球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下圖.
WC 06推出后,我先玩Global Challenge.當(dāng)中有三項(xiàng)挑戰(zhàn):Congo DR vs Congo,EI Salvador vs Honduras,Tahiti vs Vanuatu,甫開(kāi)始便獲得罰球.我認(rèn)為在這里練習(xí)任意球比Practice更佳,因?yàn)楹笳邔⑷我馇虻攸c(diǎn)粗分為四類(lèi),射門(mén)位置不斷變化.但在上述挑戰(zhàn),一射不中,立即按Restart Match,可以在相同位置上再接再厲.屢敗屢試,得出結(jié)論如下:
1.除非情況特殊,否則必定將球射向遠(yuǎn)離門(mén)將那一邊.
2.先將球?qū)?zhǔn)那一邊門(mén)柱,作為調(diào)教較角度基礎(chǔ),再根據(jù)情況加以調(diào)節(jié).
3.守門(mén)員能否及時(shí)作出反應(yīng),球速至為重要.所以不論罰球地點(diǎn),調(diào)較角度時(shí)均按↓到盡為止作起點(diǎn).距離較近的話(huà),按一兩下↑作為平衡,避免射向人墻.
4.射門(mén)角度(幾乎)不受弧度影響.各位或會(huì)覺(jué)得,既然按shift+←/→,準(zhǔn)備射出香蕉球彎向死角,那么決定角度時(shí)便得預(yù)留一點(diǎn)空間,人墻不要太貼近門(mén)柱.避免因弧度改變方向,無(wú)法命中龍門(mén).我認(rèn)為不然.首先若非使用球星,一般球員即使按shift+方向鍵到極限,產(chǎn)生弧度也微乎其微.其次才是關(guān)鍵,WC 06的任意球,按D后射門(mén)角度會(huì)自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整:左腳施射者向左,右腳施射者向右.而且弧度愈大,調(diào)整幅度愈大.所以在某角度下直射能夠射向死角,弧線(xiàn)球的角度也差不多.
5.直射比弧線(xiàn)球易進(jìn),內(nèi)彎球比外彎球易進(jìn).
6.射門(mén)力度一般在力量槽一半以下.
以下透過(guò)各個(gè)例子加以說(shuō)明:
1)近距離
a)正對(duì)龍門(mén)
i)直射:在此情況下,弧線(xiàn)球比較難進(jìn),建議直射.如圖3所示,門(mén)柱與人墻外側(cè)球員的耳朵重迭,頭部仍然在龍門(mén)之內(nèi).按D力度約1/4,或輕輕按一下Q+D,均有機(jī)會(huì)入網(wǎng)
ii)弧線(xiàn)球:還是想射弧線(xiàn)球的話(huà),建議射內(nèi)彎球,如圖所示,人墻邊球員緊貼門(mén)柱內(nèi)側(cè),按D力度約1/4,有望入網(wǎng).
b)斜對(duì)龍門(mén)
i)直射:由于角度狹窄,并不容易破網(wǎng).先不要受人墻迷惑,先將球正對(duì)門(mén)柱.直射時(shí)人墻外側(cè)的球員其頭部在門(mén)柱之外,余下耳朵與門(mén)柱重迭.為求避過(guò)門(mén)將,射門(mén)須有一定高度,力度應(yīng)稍高于1/4.
ii)弧線(xiàn)球:只要拿捏得準(zhǔn),內(nèi)彎球很容易進(jìn).角度與1)b)i)分別不大,也可以更冒險(xiǎn),讓外側(cè)球員的整個(gè)身子都在門(mén)柱之外.若按↓至極限,可以輕輕按一下D.按一兩下↑調(diào)節(jié)的話(huà),可以采用一般力度射門(mén).絕大多數(shù)射門(mén),守門(mén)員都會(huì)撲到.但因弧線(xiàn)球帶有旋轉(zhuǎn),所以守門(mén)員往往將球拍入網(wǎng).至于能夠直接入網(wǎng)的入球片段,乃是我精挑細(xì)選下抽出來(lái)的.
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