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發(fā)布時間:2012-01-30 來源:
自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墻來決定角度.初時為了保險,調(diào)較角度時,人墻不會超過龍門框范圍,如下圖1.固然容易命中,但過不了守門員.
FIFA玩家應(yīng)該都見識過,即使任意球射向遠柱,正中死角.門將卻能夠膝不彎,腳不抬,在草地上滑行,將球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下圖.
WC 06推出后,我先玩Global Challenge.當中有三項挑戰(zhàn):Congo DR vs Congo,EI Salvador vs Honduras,Tahiti vs Vanuatu,甫開始便獲得罰球.我認為在這里練習任意球比Practice更佳,因為后者將任意球地點粗分為四類,射門位置不斷變化.但在上述挑戰(zhàn),一射不中,立即按Restart Match,可以在相同位置上再接再厲.屢敗屢試,得出結(jié)論如下:
1.除非情況特殊,否則必定將球射向遠離門將那一邊.
2.先將球?qū)誓且贿呴T柱,作為調(diào)教較角度基礎(chǔ),再根據(jù)情況加以調(diào)節(jié).
3.守門員能否及時作出反應(yīng),球速至為重要.所以不論罰球地點,調(diào)較角度時均按↓到盡為止作起點.距離較近的話,按一兩下↑作為平衡,避免射向人墻.
4.射門角度(幾乎)不受弧度影響.各位或會覺得,既然按shift+←/→,準備射出香蕉球彎向死角,那么決定角度時便得預(yù)留一點空間,人墻不要太貼近門柱.避免因弧度改變方向,無法命中龍門.我認為不然.首先若非使用球星,一般球員即使按shift+方向鍵到極限,產(chǎn)生弧度也微乎其微.其次才是關(guān)鍵,WC 06的任意球,按D后射門角度會自動進行調(diào)整:左腳施射者向左,右腳施射者向右.而且弧度愈大,調(diào)整幅度愈大.所以在某角度下直射能夠射向死角,弧線球的角度也差不多.
5.直射比弧線球易進,內(nèi)彎球比外彎球易進.
6.射門力度一般在力量槽一半以下.
以下透過各個例子加以說明:
1)近距離
a)正對龍門
i)直射:在此情況下,弧線球比較難進,建議直射.如圖3所示,門柱與人墻外側(cè)球員的耳朵重迭,頭部仍然在龍門之內(nèi).按D力度約1/4,或輕輕按一下Q+D,均有機會入網(wǎng)
ii)弧線球:還是想射弧線球的話,建議射內(nèi)彎球,如圖所示,人墻邊球員緊貼門柱內(nèi)側(cè),按D力度約1/4,有望入網(wǎng).
b)斜對龍門
i)直射:由于角度狹窄,并不容易破網(wǎng).先不要受人墻迷惑,先將球正對門柱.直射時人墻外側(cè)的球員其頭部在門柱之外,余下耳朵與門柱重迭.為求避過門將,射門須有一定高度,力度應(yīng)稍高于1/4.
ii)弧線球:只要拿捏得準,內(nèi)彎球很容易進.角度與1)b)i)分別不大,也可以更冒險,讓外側(cè)球員的整個身子都在門柱之外.若按↓至極限,可以輕輕按一下D.按一兩下↑調(diào)節(jié)的話,可以采用一般力度射門.絕大多數(shù)射門,守門員都會撲到.但因弧線球帶有旋轉(zhuǎn),所以守門員往往將球拍入網(wǎng).至于能夠直接入網(wǎng)的入球片段,乃是我精挑細選下抽出來的.
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