逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-08-17 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大地圖戰(zhàn)斗技巧
收起
大地圖戰(zhàn)斗技巧
案例一:
首先是我把孫權(quán)勢力分割為左右兩塊,計劃就是一次取下三座城,畢竟一座座城打太累,而且手合玩熟練了欺負(fù)電腦沒意思,因此我嘗試看看能不能找一些有趣的戰(zhàn)略級的玩法。
開始我先扼守住南海和赤壁,這樣就阻斷敵人援兵,在【南海】我派三支部隊鎮(zhèn)守,曹休、曹真、曹洪,各統(tǒng)兵1萬5千,總兵力4萬5千。
再命郝昭王雙鎮(zhèn)守在【建寧】,準(zhǔn)備夾擊【交趾】,同時命令王基鎮(zhèn)守在【佯珂】,我自己統(tǒng)兵待在【武陵】,虎視【零陵】。
另外,據(jù)點(diǎn)的修建也很有講究,哪一個位置修建療養(yǎng)所,哪一位置修建軍糧舍都不是固定的,比如說在城里我可以回復(fù)士氣和軍糧,那我在前方一個位置肯定修筑療養(yǎng)所,用來補(bǔ)充傷兵,這樣一支部隊可以打很久完全不用解散。
因為當(dāng)時有趙云等將屯守了好幾萬的兵馬在【蒼梧】據(jù)點(diǎn),在我準(zhǔn)備進(jìn)攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部隊開到【高要】,此時糧草士氣充足,并沒有急于進(jìn)攻。
之后我開始第一步戰(zhàn)略,首先派王基向合浦進(jìn)軍,作為佯攻,把零陵的部隊騙過去救援,但是快到合浦的時候立刻讓王基回軍,我抓住這個間隙,自統(tǒng)2萬虎豹騎快速偷襲零陵,靠機(jī)動力和距離優(yōu)勢取下了零陵,敵人回防已經(jīng)來不及了。
之后又派曹真、曹休、曹洪大部隊攻擊【蒼梧】據(jù)點(diǎn),把敵人的大部隊拖住,同時合浦和交趾也派了援兵來助戰(zhàn),兩座城池一下子空虛了!
我趕緊命令王基統(tǒng)領(lǐng)1萬5虎豹騎快速沖向合浦,郝昭統(tǒng)領(lǐng)1萬5虎豹騎快速沖向交趾,我自己前進(jìn)到合浦前方的療養(yǎng)所待機(jī)而動,在城防打到一半的時候,電腦急了,在前方跟我硬干的趙云等部隊原地解散,回城援救……
此時,前方兵力本來比我略多,一下子少了好幾萬,還有不少傷兵,我這邊曹真、曹休、曹洪不費(fèi)吹灰之力拿下蒼梧,并且立刻向合浦推進(jìn),我也趕緊揮軍直取合浦,三面夾擊。
而敵人則被我的戰(zhàn)略打得首尾不能相顧,既想援救合浦,又想援救交趾,最后輕松取下了兩城,全部俘獲敵將,總共只損兵包含傷兵不到1萬,籌謀半年,以最小的代價一口氣吃掉了三座城,這是戰(zhàn)略級的打法。
案例二:
再說第二個,我?guī)缀鯖]有費(fèi)一兵一卒取下兩個據(jù)點(diǎn)的打法,靠的是軍糧戰(zhàn)。
取下【廣陵之戰(zhàn)】,當(dāng)時【東陽】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敵人派了三支部隊駐扎在東陽,徐晃和合兵部隊共統(tǒng)兵三萬多,我就看到了機(jī)會,三萬多的兵馬需要消耗大量軍糧,所以我立刻派張郃統(tǒng)2萬虎豹騎駐扎在【淩】,滿寵統(tǒng)兵兩萬駐守在【九江】,形成據(jù)點(diǎn)對峙。
然后我足足對峙一年時間,兩次回城補(bǔ)糧,終于被我抓住了我軍糧充足,敵人糧草已盡只能回城的這個間隙,快速讓張郃虎豹騎出馬壓制【東陽】,在敵人援兵到來前拿下來了,敵人只好固守【廣陵】和【堂邑】,但依舊是派徐晃三萬大部隊在【高邑】,后方兩支部隊各只有幾千人在本城,我再次看到了機(jī)會。
故技重施。
我這次的目標(biāo)是【廣陵】城,我就一直在地圖上盯著,直耗到敵人糧盡,回去補(bǔ)兵走到一半的時候,快速命令滿寵進(jìn)攻【堂邑】,而張郃按兵不動,這時候回去補(bǔ)兵的部隊再次回防與我交戰(zhàn)被我拖住,因為它還有一點(diǎn)點(diǎn)糧草,所以不會退軍。
滿寵靠兩萬人拖住五萬人后,后方兵役人口只有一兩千了,我立刻讓張郃閃電襲擊【廣陵】,敵人坐不住了,解散了一支部隊,但是返還動員也需要時間啊,城中的一千兩人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【廣陵】城,切斷了徐晃的歸路,再令張郃馬不停蹄夾攻徐晃,徐晃兵糧不足,加上兩面夾擊,迅速地被消滅了,最終我只損了幾百兵馬,兩三千的傷兵,就取下了一座重兵防守的城池和兩個據(jù)點(diǎn),對了,還有廣陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵糧戰(zhàn)術(shù)】拿下來的。
雖然耗了不少時間,但所謂上兵伐謀,下兵伐城,正是這個道理!
總結(jié)
313PK的手合戰(zhàn)斗需要你精準(zhǔn)的距離判斷能力,在何時殺回去搶到那個先手,形成包夾,這考你對機(jī)動力差和距離差的判斷力,多玩玩熟悉就好了。
而大地圖戰(zhàn)斗,士氣概念+行軍距離+據(jù)點(diǎn)作用+不能運(yùn)兵+解散返還+傷兵體系結(jié)合的戰(zhàn)略,性堪稱完美,可以實(shí)現(xiàn)很多的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)打法,這就看你的想象力,如何把這些元素玩到了如指掌。
很多人抱怨不能運(yùn)兵,以前也覺得很坑,后方幾十萬兵馬不能動,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這個設(shè)定很妙!
為什么?因為313PK有士氣和行軍距離的概念啊,你可以從后方出兵啊,但是因為士氣和距離的影響,導(dǎo)致你無法立刻投入戰(zhàn)斗,加大了戰(zhàn)略的難度,假使可以跟311一樣隨便把一座城的幾萬兵馬運(yùn)送到前線,那不是變成快速平推了嗎?有何意思?
而后方兵馬不是沒用的啊,你可以從后方抽調(diào)兵馬來進(jìn)攻或者援救,但是因為士氣和距離的存在,讓這個運(yùn)兵救援的難度系數(shù)提升了很多倍,甚至給玩家創(chuàng)造了【前方佯攻,后方偷襲】、【閃電戰(zhàn)】、【兵糧戰(zhàn)術(shù)】等戰(zhàn)略級的玩法,而據(jù)點(diǎn)的修建也成為了關(guān)鍵,比如這個位置【烏林】,我修建了軍糧所,再派幾萬重兵長期把守,就不用擔(dān)心江陵右翼這個方面的安全了,所以拿下這個據(jù)點(diǎn)成了至關(guān)重要。
比方說,310和311的戰(zhàn)棋,最大的缺陷是我動敵不動,我不動敵不動,誠然11的兵棋玩法跟文明一樣大地圖自由活動,貌似操作性很高,實(shí)則不然,靠戰(zhàn)棋的站樁你一合我一合的玩法怎么實(shí)現(xiàn)【兵糧戰(zhàn)術(shù)奪據(jù)點(diǎn)】?怎么實(shí)現(xiàn)【聲東擊西,迂回包抄】的夾擊戰(zhàn)術(shù)?而兵馬隨便運(yùn)輸,怎么體現(xiàn)前線城池布放和搶占據(jù)點(diǎn)的重要性?
而9代完全隨機(jī)的操作很蛋疼,也陷入了誤區(qū),我怎么才能操縱騎兵部隊引誘敵人步兵來攻,然后我迅速半道轉(zhuǎn)折,讓電腦摸不清我的套路和行軍路線呢?
綜上,說313PK的手合戰(zhàn)術(shù)和大地圖戰(zhàn)略有一個很優(yōu)秀的理念框架,雖然目前尚顯不足,比如不能實(shí)現(xiàn)城池的切割削弱,也沒有戰(zhàn)場兵糧補(bǔ)給線概念,還有物資一鍵分配這種bug,但完爆以前的三國志戰(zhàn)斗還是綽綽有余的。
甚至,我懷疑光榮開發(fā)者看到玩家的差評,會不會在屏幕的另一頭翹起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我設(shè)計這個系統(tǒng)的整體精髓,難道給你什么戰(zhàn)術(shù)你就得按照這個套路出牌罵?真正的戰(zhàn)術(shù)不是寫在明面上的,而是玩家創(chuàng)造出來的。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch