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發(fā)布時(shí)間:2017-08-21 09:48 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
目前發(fā)售的兩章中,每章各有一位NPC。這些NPC開(kāi)始并不信任身為外來(lái)人的主角,主角為了求生和救老婆需要和他們打好堅(jiān)實(shí)的革命友誼,在冰天雪地里滿(mǎn)足他們的各種要求才能獲取NPC們的信任。主角如同《巫師3》中救女兒的杰洛特一樣,為了得到自己老婆去哪的線索各種四處奔波。
這個(gè)老奶奶長(zhǎng)得很像惡魔獵手
然而二者不同的是,杰洛特完成的任務(wù)往往都能有所回報(bào),中間發(fā)生的故事也算曲折有趣。但在《漫漫長(zhǎng)夜》的劇情中,大量的跑路內(nèi)容除了讓人抓狂外,基本上沒(méi)有別的用處。明明NPC一句話就能說(shuō)明白的事情,要非要求玩家歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,做各種單調(diào)乏味的前置任務(wù)。
例如,在第一章任務(wù)結(jié)尾時(shí),玩家需要去廢棄的銀行取回第一章NPC老奶奶的東西,才能夠得知離開(kāi)被大雪掩蓋的路??衫夏棠谈嬖V玩家任務(wù)的地點(diǎn),能找到的只有金庫(kù)里保險(xiǎn)柜的鑰匙,并沒(méi)有沒(méi)有銀行金庫(kù)的鑰匙。就像是回家時(shí)拿自家鑰匙開(kāi)門(mén),結(jié)果卻被單元樓的門(mén)給關(guān)在外面一樣。
難以想象小島如此與世隔絕,但是基建卻很完善
銀行金庫(kù)的門(mén)是數(shù)字密碼鎖。玩家要在銀行內(nèi)找到一個(gè)在任務(wù)說(shuō)明中都沒(méi)有標(biāo)識(shí)的信件,然后再通過(guò)窮舉法一家家搜尋經(jīng)理的家才能拿到銀行密碼。筆者為了打開(kāi)金庫(kù)大門(mén),在沒(méi)有看攻略的情況下,足足耗費(fèi)了近1個(gè)小時(shí)的時(shí)間才找到了這個(gè)意義不明,且還沒(méi)有出現(xiàn)在任務(wù)提示中的“鑰匙”。
不過(guò)好在第一幕的地圖較為緊湊,可供探索的物資也比較多,因此計(jì)算任務(wù)設(shè)計(jì)得比較拖沓,也不會(huì)顯得太過(guò)無(wú)聊。可到了第二幕,任務(wù)設(shè)計(jì)方面的缺陷立刻被放大了,游戲中出現(xiàn)大量的跑路讓本該很緊湊的求生任務(wù)變得像老太太的裹腳布一樣又臭又長(zhǎng)。
主角為了對(duì)付林地里出現(xiàn)的巨熊,要橫跨三張沒(méi)有任何劇情的地圖去修理老獵人的獵槍?zhuān)缓笤僭贩祷?。這期間除了走路外你沒(méi)法干任何事,因?yàn)槌鮼?lái)乍到的你連把能用的獵槍都還沒(méi)有...前文提到過(guò),游戲野外有狼,有影響視野的惡劣天氣,而地圖上還不能顯示角色的所在的位置,玩家稍不留神就會(huì)在山谷里徹底迷路,消逝在漫漫長(zhǎng)夜之中。
風(fēng)不停的往我的鼻腔和肺中灌去,我想自己可能馬上就會(huì)溺斃在這肆虐的暴風(fēng)雪中
除此之外,游戲中大部分任務(wù)的完成條件都是單調(diào)地收集各種物資。玩家只有在反復(fù)的在山谷中一遍遍搜刮,才能在保障自己生存的基礎(chǔ)下找到足夠交付任務(wù)的資源。而且因?yàn)槟壳俺霈F(xiàn)的NPC都是老弱病殘,無(wú)法移動(dòng),所以玩家每次做任務(wù)都需要在NPC和野外來(lái)回移動(dòng),加之該游戲的任務(wù)地點(diǎn)之間的距離普偏遠(yuǎn),大量重復(fù)的跑路實(shí)在有些破壞游戲體驗(yàn)。
我都不知道自己在哪
更要命的是,由于磁場(chǎng)的緣故,指南針失去了用處,玩家不能在地圖上找到自己的定位地點(diǎn),一切都只能靠看地形尋路。周?chē)际潜╋L(fēng)雪過(guò)后覆蓋的白色,一樣的冷杉樹(shù),一樣的枯草,并沒(méi)有多少辦法能夠辨別方向。
筆者好不容易找到了個(gè)自己能認(rèn)得出來(lái)的地標(biāo)確定東南西北,結(jié)果向前走了一會(huì)然后就遇見(jiàn)了一匹狼。手中的煤油燈并沒(méi)有辦法驅(qū)趕它,我只能掉頭就跑,好不容易逃離了餓狼的追蹤,結(jié)果一回頭,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)迷失在了無(wú)邊無(wú)際的雪地中。
白雪掩蓋了所有的痕跡,只剩下那些參天的杉樹(shù)在風(fēng)中微微搖曳。我望著周?chē)揍镜墓质髅髦雷约旱哪康牡?,卻怎么繞也繞不出這個(gè)山谷。
副食一樣管飽
相比劇情模式,《漫漫長(zhǎng)夜》的其他兩種游戲模式要更加有趣。生存模式是類(lèi)似于《饑荒》的自由形式非敘事性生存沙盒,已在 Early Access 階段經(jīng)歷了近三年的精心打磨。生存模式的游戲元素更加自由,沒(méi)有了拖拉的任務(wù)流程和乏味跑路,玩家得以像一個(gè)真正的野外求生者一樣,可以自由地探索游戲內(nèi)的每個(gè)角落,不必?fù)?dān)心跑了很遠(yuǎn)之后還要掉頭回去找NPC做任務(wù)。
而且生存模式的元素相對(duì)較多,玩家能夠制造所有的工具和武器,提高荒野生存的生活質(zhì)量。不過(guò)雖然可玩元素變得更多了,但是野外的風(fēng)險(xiǎn)也隨之變大,成群的野狼和壯碩的黑熊可不會(huì)管你裝備是否完善,可以能剛搜刮到獵槍你還沒(méi)來(lái)得及找到子彈,就會(huì)被遇見(jiàn)的野獸們撕成碎片。
值得一提的是,雖然劇情模式中玩家死亡后能從存檔點(diǎn)復(fù)活,但是生存模式下玩家一旦死亡,存檔就會(huì)清零。沒(méi)有了試錯(cuò)機(jī)制的玩家在貧瘠的荒原上只能更加小心地求生,仔細(xì)分配好藥品和食物的使用劑量,甚至連生起的篝火也要仔細(xì)計(jì)算著如何最大化的使用這些火焰,在解決食物和飲水問(wèn)題的同時(shí),不會(huì)在睡覺(jué)時(shí)篝火熄滅被凍死。
這次正式公測(cè)還發(fā)布了新的挑戰(zhàn)模式,相較于劇情模式,單人求生的游戲內(nèi)容沒(méi)有那么多拖拉的來(lái)回跑路,玩家能夠像一個(gè)真正的野外求生者一樣,為了生存一直向前探索著。
挑戰(zhàn)模式包含數(shù)個(gè)獨(dú)立的挑戰(zhàn)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有自己的特定目標(biāo),玩家所做的一切事情,搜刮到的一切資源都是為了逃離當(dāng)前的困境,渡過(guò)眼前的危機(jī)直到救援的到來(lái)。在這些模式中,你需要與時(shí)間賽跑,收集充足的補(bǔ)給,迎接洶涌而來(lái)的特大暴風(fēng)雪;亦或是在野獸的窺覬下,僅靠一己之力在殘酷的大自然里和嗜血的黑熊戰(zhàn)個(gè)痛快。完成這些挑戰(zhàn)可以解鎖各種能力,為生存模式提供長(zhǎng)期的增益。
緊張刺激的求生體驗(yàn)和流暢的游戲內(nèi)容讓游戲體驗(yàn)得到了極大的提升,這是少有的能見(jiàn)到劇情模式?jīng)]有額外內(nèi)容好玩的單人游戲了。
結(jié)尾
《漫漫長(zhǎng)夜》作為一款生存類(lèi)游戲完美地表達(dá)了一種人類(lèi)在和極端環(huán)境下斗爭(zhēng)的無(wú)力感,玩家扮演的角色在一無(wú)所有的冰原上,為了最為基本的生存條件苦苦掙扎著。雖然劇情模式大量的步行模擬讓游戲有些枯燥,但是好在其他的游戲內(nèi)容十分豐富,粗略估計(jì)能夠有數(shù)十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。在這個(gè)坐著不動(dòng)就會(huì)汗流浹背的炎炎夏日,帶上耳機(jī)聽(tīng)著呼嘯寒風(fēng),對(duì)著滿(mǎn)屏幕的皚皚白雪,似乎也是種獨(dú)特的避暑方式呢。
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