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發(fā)布時(shí)間:2017-08-25 16:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
重甲流PVP裝備及戰(zhàn)術(shù)推薦
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重武玩家的PVP遠(yuǎn)攻策略
較遠(yuǎn)時(shí)以弓為主
前一篇發(fā)表了對(duì)應(yīng)PVP的弓箭手要如何處理,主要關(guān)鍵還是在角突弓,由于PVP模式場(chǎng)地較小,故建議不需要搭配遠(yuǎn)距離攻擊傷害,著重在弓傷害增加,加上拿起弓的速度加快,箭彈自動(dòng)追蹤、貫穿傷害、愛用度增傷或敏捷增傷,只要能夠鎖定住對(duì)方玩家,就有很大機(jī)會(huì)可以命中對(duì)手,但是對(duì)手仍然會(huì)閃躲,該如何處理?
引誘出招,后發(fā)先至
不要急于射箭,若對(duì)手持續(xù)防御則可攻擊(貫穿防御仍會(huì)損血),但若對(duì)手開始閃躲,則請(qǐng)勿浪費(fèi)弓箭(有影彈符亦然),等待對(duì)手攻擊后發(fā)箭攻擊,由于拿起弓的速度加快,角突弓(或配件亦有該項(xiàng)詞綴)自帶不畏懼(霸體)技能,對(duì)手必定中招,若對(duì)手采取消耗戰(zhàn),則可往前突進(jìn)近戰(zhàn)后引誘出招,瞬間拉弓還擊,大收奇效。
近戰(zhàn)以大炮優(yōu)先
配件請(qǐng)裝備帶有遠(yuǎn)距離武器不畏懼的詞綴(若大炮無此技能的話),若以弓箭方式無法制住對(duì)手(對(duì)方可能為敏捷A,下段姿勢(shì)速度非???,自動(dòng)追尾難以有效),則切勿繼續(xù)浪費(fèi)彈藥,設(shè)法讓對(duì)手靠近后攻擊,使用大炮,對(duì)手若心急攻擊則會(huì)連續(xù)中彈姿勢(shì)崩解,難以持續(xù)攻擊,但若對(duì)手開啟99神強(qiáng)攻,由于霸體狀態(tài)下仍會(huì)損血,則需要立即解除攻擊姿態(tài),進(jìn)行閃躲或同時(shí)開啟99對(duì)應(yīng)(另有灑忍具釘子使其對(duì)手99失效的方案)。
徹底發(fā)揮遠(yuǎn)攻效果的極致-不是雜賀八尺烏的套裝效果
東北篇的近習(xí)輕鎧及小十郎輕鎧可特化遠(yuǎn)距離攻擊效果,許多玩家在購(gòu)買了東北篇的DLC后,應(yīng)該有發(fā)現(xiàn)有一個(gè)獎(jiǎng)杯是攻破青葉城,也就是箭樓,跟本篇新增的裝備相呼應(yīng),也就是遠(yuǎn)攻能力的加成,也就是箭彈命中降低對(duì)手的攻防能力。
新鎧甲的能力等同陰陽(yáng)術(shù)的封力克金
若重甲重武玩家沒有特意去點(diǎn)高咒,那這個(gè)能力就派上用場(chǎng),只是需要搭配部分輕甲,將會(huì)跟原本鐘愛高堅(jiān)忍度的玩家理念有所違背,但也提供另外一項(xiàng)選擇。其實(shí)如果搭配得宜,雖然已經(jīng)偏向重甲輕甲混裝,在修羅之道也可以盡量無傷通關(guān)。
裝備推薦
兩件重甲或中甲維持高堅(jiān)忍(部分玩家可能會(huì)選西國(guó)三件,波游、西國(guó)弓及鎧甲一件)
近習(xí)胸甲、膝甲,箭彈命中降攻擊力
盾割、小十郎輕鎧一件,兩件引出三件能力,箭彈命中降防御。(若有要搭配弓手裝也是不錯(cuò),可以增加弓箭傷害)
裝備主要詞綴推薦
攻擊力增加
遠(yuǎn)程武器的減傷
不消耗箭彈
屬性防御減傷
陰陽(yáng)術(shù)術(shù)力時(shí)間延長(zhǎng)(看主要有選擇的符來重鑄,每個(gè)玩家不同)
遠(yuǎn)程武器推薦
角突弓(自帶霸體,對(duì)應(yīng)武)
天龍大咆哮(對(duì)應(yīng)剛)
近戰(zhàn)武器推薦
剩下一樣自選,建議重鑄出有武器能力失效的詞綴,其他詞綴則多有討論故不贅述。
配件推薦
八尺瓊勾玉(必備)
勾玉、扇子、各種守護(hù)符視能力自選,主要詞綴可以有對(duì)妖怪的攻擊力上升、遠(yuǎn)程傷害降低、陰陽(yáng)術(shù)影彈符時(shí)間延長(zhǎng)或者遠(yuǎn)距離武器不畏懼等。
以下為以盾無為案例,主要為遠(yuǎn)攻防御流派
主要防具:2盾無、2近習(xí)、1小十郎
近戰(zhàn)武器:盾割、其他
遠(yuǎn)程武器:角突弓、天龍大咆哮
各種配件:八尺瓊勾玉、其他
守護(hù)靈:八尺烏
陰陽(yáng)術(shù):影彈符
主要引出能力有
遠(yuǎn)程攻擊減傷70%以上(盾無自帶、裝備詞綴、配件詞綴)
裝備重量增傷(盾無自帶)
敏捷增傷(遠(yuǎn)程武器重鑄)
箭彈命中降攻防能力(近習(xí)+小十郎裝備效果、遠(yuǎn)程武器詞綴)
箭彈鎖定后自動(dòng)追蹤、貫穿防御(遠(yuǎn)程武器詞綴)
腕防具無效、武器無力化(盾割及其他近戰(zhàn)武器詞綴)
遠(yuǎn)距離武器不畏懼(角突弓詞綴、配件詞綴)
不消耗箭彈(配件重鑄繼承、八尺烏守護(hù)靈效果、影彈符效果)
但是由于堅(jiān)忍度遠(yuǎn)不如全重甲能力,僅有200出頭,若重甲亦有減輕重量等詞綴應(yīng)用,亦將使整體重量接近敏捷B的下限,接近敏捷A,避免與怪物硬碰,善用無限遠(yuǎn)攻能力及優(yōu)秀的閃避性能在修羅生存。
若在PVP遭遇時(shí),若碰上單件鎧甲失效,則不用擔(dān)心,因?yàn)槎軣o一件就可以引出遠(yuǎn)程減傷,近習(xí)一件降攻失效也還有一件仍有作用,等于出現(xiàn)雙保險(xiǎn)。更甚者若碰上對(duì)手使用武器失效的能力,由于弓箭不受影響,因此就可以看狀況調(diào)整遠(yuǎn)攻時(shí)機(jī)。
近戰(zhàn)猛攻,遠(yuǎn)攻牽制
不同于盾無的遠(yuǎn)攻防御流派,可以用劍豪三件裝替換盾無兩件+自選近武,可遠(yuǎn)可近,近攻雙刀十字?jǐn)?,下段快攻上狀態(tài),拉遠(yuǎn)立即弓箭攻擊,讓對(duì)手難以招架。不論是PVP還是PVE都是非常強(qiáng)勁。
喜歡遠(yuǎn)攻的玩家搭配變化度大幅增加
在本次的更新中,若要極大化遠(yuǎn)攻優(yōu)勢(shì),就從近習(xí)搭配小十郎著手,其他則是自由調(diào)整,相信若仔細(xì)研究下去,許多重甲玩家除了近戰(zhàn)應(yīng)該也會(huì)增添更多樂趣
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