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發(fā)布時間:2017-08-27 12:39 來源:互聯網
運用靈石跟奉獻來控制精華的數值
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運用靈石跟奉獻來控制精華的數值
精華代表提升玩家能力的經驗值,因為重要,所以都不希望失去?!度释酢吩O計成玩家角色在第一次戰(zhàn)死時,守護靈會在“命案現場”守著失去的精華,復活的玩家雖然精華歸 0,但只要回到“命案現場”回收守護靈就能收回失去的精華,但要是在回收前就再次戰(zhàn)死的話,守護靈會直接回歸,失去的精華就將永遠失去,這是絕對要避免發(fā)生的狀況,但面對一個新關卡或新頭目,很難回避掉這種狀況發(fā)生。
這個問題的預防方法就是將損失減到最低,玩家平常撿到靈石或較弱的裝備時可以先擺著別處分,等到達存檔點(社)時,再來控制精華的量。因為“能力開花”時會顯示下一次升級所需要的精華量,例如下一次升級需要 5600 精華,但這時可能身上只有 3900 精華,這時就可以使用靈石跟奉獻不要的裝備,將精華數值調整到 5600 多一點點,并進行升級,這時身上的精華因為剩非常少,所以探索新區(qū)域時就算發(fā)生意外死去也不會損失太多。而且奉獻不要的裝備時如果是捐出稀有度高一點的裝備,還能機率性地獲得仙藥,遇到沒信心可以百分之百打贏的頭目就靠奉獻多準備一點仙藥耗到贏也不失為一個方法。
總結來說,《仁王》在一開始游玩時或許會認為難度很高,很容易因為其高難度而導致難以推進游戲進度,但其實隨著裝備、能力、技術的提升,就會發(fā)現《仁王》的難度其實只是恰到好處,甚至可能比想像中的簡單。地圖探索可能會辛苦不少,但只要活用路標跟大膽地將每個區(qū)域都走到盡頭,意外地都能找到通往新區(qū)域的路。筆者也希望能透過這篇文章簡單的解說,幫助玩家更順利、更暢快地去享受這款極具“歷史性”的戰(zhàn)國誅死游戲。
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