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發(fā)布時(shí)間:2017-08-28 09:15 來(lái)源:游民星空 作者:未知
行走模擬器也可以精彩紛呈
如果對(duì)組成這款游戲的各要素進(jìn)行剖析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中五成是劇情流程,四成是解謎和搜集,剩下的一成則是不痛不癢的貓鼠游戲。它沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒(méi)有資源管理,也沒(méi)有任何成長(zhǎng)要素。其中唯一具備一點(diǎn)兒“可玩性”的解謎部分也被設(shè)計(jì)得既傳統(tǒng)又簡(jiǎn)單,翻來(lái)覆去都是猜密碼、走迷宮、掃描物品、觸發(fā)機(jī)關(guān)這些老套路。說(shuō)得不客氣點(diǎn),它在玩法層面上已經(jīng)非常接近于“行走模擬器”。
在玩法上,這款游戲已經(jīng)非常接近于“行走模擬器”
但即便是行走模擬器,也依然有辦法能夠做得精彩紛呈,《到家》和《萬(wàn)眾狂歡》就是這類游戲中的絕佳榜樣?!队^察者》中抽絲剝繭式的懸疑故事扣人心弦,讓我在游玩過(guò)程中不斷地想探尋接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。記憶世界中天馬行空的環(huán)境變化,則更加猛烈地刺激著我的視覺(jué)神經(jīng),光怪陸離的場(chǎng)景經(jīng)常會(huì)讓我著迷得舍不得眨眼睛。
同樣是依靠視覺(jué)效果吸引人的眼球,《萬(wàn)眾狂歡》的畫(huà)面效果優(yōu)雅而神秘,而《觀察者》則以光怪陸離見(jiàn)長(zhǎng)。
具體來(lái)說(shuō),《觀察者》中(尤其是記憶世界里)的環(huán)境經(jīng)常會(huì)隨著玩家移動(dòng)或者視角轉(zhuǎn)動(dòng)而發(fā)生改變。前一秒鐘你或許還在漫無(wú)目的地行走——突然,整個(gè)世界都開(kāi)始在毫無(wú)征兆的情況下塌縮、扭曲,最后把你傳送到另外一個(gè)完全陌生的地方。這種動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)早在《層層恐懼》中就已經(jīng)被這群波蘭開(kāi)發(fā)者用得收放自如。其最大的魅力在于直接顛覆了玩家對(duì)世界基本運(yùn)行規(guī)律的預(yù)期,由此制造出來(lái)的神秘氣氛和視覺(jué)沖擊,是一般恐怖游戲中“開(kāi)門(mén)殺”“轉(zhuǎn)角殺”這類傳統(tǒng)驚嚇手段遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法媲美的。
天馬行空的記憶世界
當(dāng)然,這樣的視覺(jué)效果也會(huì)無(wú)可避免地帶來(lái)一些副作用。本作的主色調(diào)本來(lái)就有些偏暗,大多數(shù)場(chǎng)景也非常狹窄閉塞,再配合著頻繁的鏡頭晃動(dòng)、強(qiáng)光閃爍、以及大量毫無(wú)征兆的空間穿梭——這么一套組合拳下來(lái),很容易讓人頭暈?zāi)垦!?img alt="" src="https://s2.doyo.cn/img/59/a3/6fbf9e9e783379000005.jpg_news" />
頻繁的強(qiáng)光閃爍很容易讓人頭暈
值得注意的是,游戲中現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景是一整棟破敗的廉租公寓樓。在推動(dòng)主線劇情之余,你可以在允許的范圍內(nèi)自由探索。各式各樣的文件和搜集品透露著大量關(guān)于這個(gè)賽博朋克世界的信息和相關(guān)故事背景;一些看似游離在主線故事之外的支線任務(wù),則能夠從另一個(gè)角度讓你對(duì)案件的認(rèn)識(shí)更加豐滿、鮮活、立體。這種相對(duì)開(kāi)放的線性關(guān)卡在確保有條不紊的游戲節(jié)奏之余,也給原本單一的流程賦予了更多的可能性。當(dāng)然,也在很大程度上迎合了當(dāng)今游戲界的流行趨勢(shì)。
大多數(shù)現(xiàn)實(shí)中的情節(jié)都發(fā)生在同一個(gè)公寓樓內(nèi)
結(jié)語(yǔ)
陰暗混沌的畫(huà)風(fēng)、晦澀難懂的隱喻、行走模擬器式的玩法——這些元素在很大程度上注定了《觀察者》會(huì)與大多數(shù)玩家的審美傾向背道而馳。但是天馬行空的視覺(jué)表現(xiàn)手法和抽絲剝繭式的敘事手腕依然讓這部作品在風(fēng)格上獨(dú)樹(shù)一幟。如果你喜歡賽博朋克、喜歡懸疑故事、喜歡一層一層地去親自揭開(kāi)一個(gè)神秘世界的面紗,《觀察者》足以讓你忽略它的所有瑕疵,并為你提供8-10小時(shí)懸疑大片級(jí)的精神盛宴。
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