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發(fā)布時間:2017-09-05 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:跟瘋擺起來
“陰影中的追獵者,擅長在最恰當?shù)臅r機對毫無防備的獵物發(fā)起致命的伏擊”
敏銳一直以來就是三系里最需要對盜賊有著足夠理解才能玩得轉的專精,相較其它兩系上手難度較高,并且對裝備有一定要求,固不推薦新人選擇。目前版本的敏銳不論選擇[黑暗之影],還是[暗影籠罩],都具有出色的單體爆發(fā)能力,爆發(fā)性AOE能力以及快速轉火的能力,但需要投入較多精力控制節(jié)奏,規(guī)劃時間軸。但不可否認的是,即便是高門檻也掩蓋不了這個專精的魅力。
主要被動:
[精通:劊子手] 一個非常優(yōu)秀的精通:使你的終結技造成的傷害提高xx%。 這也決定了敏銳的屬性應該側重精通。
[無情打擊] 終結技每消耗一個連擊點數(shù),就產(chǎn)生6點能量。 這是提供敏銳額外能量來源的大頭。
[侵蝕之影] 核心被動,為我們提供了更多的暗影之舞。 (類似狂徒的無休鋒刃,但它每個連擊點所縮短的冷卻時間為1.5秒)
[袖箭連擊] 這正是使這個版本敏銳大放異彩的關鍵之一,在Add戰(zhàn)中為我們提供了高額的剔骨增傷。
[暗影技巧] 機制為:你的每第1-5次自動攻擊有越來越高的幾率觸發(fā),第5次必定觸發(fā),觸發(fā)后重新開始計算次數(shù)。
這是一把雙刃劍:在為我們提供額外連擊點的同時,還需要我們對連擊點有著更好的掌控,以防造成連擊點溢出。
主要使用的技能:
連擊技
[背刺] 連擊技,獲得1個連擊點。平穩(wěn)階段(單目標)主要攢星技能,在目標身后使用傷害會提高20%,這算是敏銳的招牌技能了。
[暗影打擊] 連擊技,獲得2個連擊點。僅可在潛行/暗影之舞狀態(tài)下使用,在潛行/暗影之舞期間替代背刺成為主要攢星技能。
[袖箭風暴] 連擊技,每擊中一個目標獲得1個連擊點。 在2個及以上的平穩(wěn)階段作為主要攢星技能,在3個及以上的潛行/暗影之舞期間作為主要攢星技能。
終結技
[夜刃] 終結技,根據(jù)連擊點決定時間的一個dot,并且會使你對目標的傷害提高15%,所以是需要全程保持的。
[刺骨] 終結技,也稱作“剔骨”,這是主要消耗連擊點的終結技,并且是敏銳輸出占比最大的技能。
雖然敏銳需要全程對目標保持夜刃,這一點類似刺殺,但與刺殺不同的是:刺殺更多是保持良好循環(huán)以提升毒藥的傷害,敏銳則是通過各類加成以提升終結技的傷害。
爆發(fā)手段:
[暗影之舞] 敏銳核心技能 任何流派都是圍繞暗影之舞來做文章的,持續(xù)期間可使用所有潛行技能并獲得潛行狀態(tài)下的戰(zhàn)斗增益。
當然,[刺客大師護肩]并不屬于自身增益,并不包含在內。
[死亡符記] 常規(guī)類增傷,配合暗影之舞使用,不要單獨使用。
[消失] 在橙肩的作用下,消失也成為了爆發(fā)手段,可以給我們提供5秒的肩膀buff。 但單獨使用效果極差,需配合暗影之舞&死亡符記使用。
沒有橙肩的消失僅當作填充一發(fā)暗影打擊的作用。
如何掌握時間軸:
以[黑暗之影]流派來講,為了達到影舞質量最大化,我們會把每個影舞都配合死亡符記使用,所以我們只需要跟著死符CD走,就可以得到一個相對穩(wěn)定的時間軸。我們需要處理的,則是兩個死符之間的平穩(wěn)(過渡)階段,在不能使用影舞的這段時間,我們需要為下一次死符爆發(fā)做好足夠的鋪墊,如“終局buff”“足夠的夜刃時間”“足夠的能量或連擊點”。這都是需要思考并解決的事情,尤其是夜刃時間,同刺殺一樣,我們需要在爆發(fā)期間避免補它,可又不能讓它斷檔。 所以我們要像對割裂所做的那樣,安排好夜刃的時間,以契合我們的爆發(fā)節(jié)奏。
核心理念:
敏銳專精一直以來的核心只有一個“暗影之舞”:主流的“爆發(fā)流”[黑暗之影]側重于提升影舞期間的傷害,而[暗影籠罩]則相反,更側重于影舞的覆蓋。 前者配合上文提到的被動[袖箭連擊]在目前版本大放異彩,而后者雖然單從dps角度來看弱于前者,但也有著易上手,輸出穩(wěn)定的優(yōu)點。 說回正題,不論如何,你都應該以暗影之舞為核心去思考分析這個專精該如何打,如何提升。
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