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發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 14:01 來(lái)源:游民星空 作者:未知
自從約翰卡馬克用《德軍總部3D》打開(kāi)了FPS游戲的大門之后,這種刺激無(wú)比的游戲類型便深深地烙印在了我們的腦海里。即便是在各種游戲類型都蓬勃發(fā)展的今天,“槍車球”三大類依然是世界上炙手可熱的游戲類型,擁有著不少的擁躉。這其中“槍”這個(gè)類型更是頗受歡迎。
德軍總部3D開(kāi)啟了FPS游戲的大門
不過(guò)這種結(jié)論只局限在全球的范圍內(nèi),如果我們將范圍縮小到我國(guó),我們會(huì)發(fā)現(xiàn),諸多在國(guó)外頗受歡迎的FPS游戲,在國(guó)內(nèi)卻如“水土不服”一般,變得不溫不火。這些游戲的素質(zhì)不差,無(wú)論是口碑還是真實(shí)的游戲體驗(yàn)都實(shí)屬上乘,但為什么它們?cè)谥袊?guó)火不起來(lái),真的是玩家口味的問(wèn)題嗎?
曾經(jīng)紅極一時(shí)
其實(shí)中國(guó)玩家接觸到FPS游戲并不晚,從《DOOM》到半條命再到CS,這些優(yōu)秀的FPS游戲都能在國(guó)內(nèi)找到相當(dāng)龐大的玩家群體(雖然比國(guó)外玩家接觸的時(shí)間稍微晚了一些)。在那個(gè)個(gè)人電腦和互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的年代,仙劍、紅警、CS,這些局域網(wǎng)游戲和國(guó)產(chǎn)單機(jī)才是網(wǎng)吧的主流。也正是這種聯(lián)網(wǎng)的游戲機(jī)制,才讓國(guó)內(nèi)的諸多玩家得到了一份難能可貴的FPS游戲情結(jié)。
半條命真好玩啊,尤其是各式各樣的奇葩槍械
在那個(gè)年代,任何與CS有關(guān)的新聞都會(huì)受到各界“關(guān)注”。2004年,孟陽(yáng)通過(guò)《DOOM3》挑戰(zhàn)賽拿到了第一個(gè)中國(guó)的世界冠軍(還接受了央視采訪,但孟叔卻被剪成了“受電子海洛因影響和毒害”的人群之一)。2005年,Alex帶領(lǐng)wNv拿到了CS項(xiàng)目中國(guó)的第一個(gè)世界冠軍。由于CS的玩家基數(shù)不低,所以這些新聞的關(guān)注度也是頗高,成了玩家們茶余飯后閑聊的談資。
當(dāng)年CS的新聞在玩家們中關(guān)注度也是頗高
但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲沖擊中國(guó)游戲市場(chǎng),游戲圈單機(jī)和局域網(wǎng)游戲“雙雄天下”的格局逐漸開(kāi)始改變。玩家們逐漸開(kāi)始意識(shí)到這種能讓全世界玩家都參與其中,規(guī)模龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣。網(wǎng)絡(luò)游戲壓縮傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)份額的速度幾乎是災(zāi)害級(jí)別的,在短短的幾年之內(nèi),網(wǎng)吧中就很少有局域網(wǎng)游戲的身影,更多的則是傳奇、破天等各種網(wǎng)絡(luò)游戲。不過(guò),即使是在這種沖擊中,依然有一部分玩家堅(jiān)守著CS等FPS游戲,只不過(guò)他們也從局域網(wǎng)轉(zhuǎn)移到了各個(gè)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓一批CSER轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
然而網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)化一日千里,不但題材越來(lái)越符合玩家們的口味,就連操作等也是愈發(fā)的簡(jiǎn)化。不得不說(shuō)這種舉措的確是行之有效的,雖然這樣做會(huì)拋棄一部分游戲性,也正是因?yàn)檫@越來(lái)越低的游戲門檻,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始籠絡(luò)各個(gè)年齡段的玩家。不再?gòu)?fù)雜的操作,人人都有秀的機(jī)會(huì),讓網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越受歡迎。潮流就是這樣一個(gè)東西,當(dāng)別人都在玩一種游戲時(shí),你不玩就會(huì)顯得格格不入,哪怕你并不喜歡那個(gè)游戲。
真的水土不服?
當(dāng)然FPS游戲也沒(méi)有缺少網(wǎng)游,只不過(guò),這些硬核的游戲在真正的網(wǎng)絡(luò)化后并沒(méi)有收獲到應(yīng)有的效果。以CS為例,當(dāng)通過(guò)浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)這種有一定局限性的對(duì)戰(zhàn)方式難以滿足玩家時(shí),網(wǎng)絡(luò)版的CS就因此誕生,也就是《CS:GO》?!禖S:GO》作為V社的親兒子之一,風(fēng)靡了全球,延續(xù)了CS原汁原味的玩法,脫離了800*600的分辨率更高清的畫質(zhì),創(chuàng)意工坊無(wú)窮的玩法,讓這款游戲收獲了諸多曾經(jīng)征戰(zhàn)CS玩家的喜愛(ài)。
《CS:GO》的出現(xiàn),在全球掀起了空前的熱潮,仿佛又回到了那個(gè)CS鼎盛的年代
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