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征服者新兵種科技攻略 帝國時代2

發(fā)布時間:2011-09-09 來源:騰訊網  作者:互聯網   編輯:屎蛋兒

 

經濟方面的變更:

市場:原本每次賣出或買進資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經過多次點擊?,F在你可以一次賣出或買進更多的資源,比如每次500。

石料:由于現在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現在還不清楚確切增加的數目。

軍事方面的特點:
可駐扎的沖車:現在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營訓練的單位)進入到沖車里,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。

艦隊陣形:現在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由于指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。

加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現在進攻或要求資源。


軍事方面的變更:
投石車:現在投石車的作用將變得更大,因為城鎮(zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發(fā)起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。

火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現在可以在研究化學科技之后直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。

土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結一定數量后無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。

日本武士:這些戰(zhàn)士現在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現,他們的移動速度和弓箭類防御力將得到提升。

靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數量較大的弓箭部隊。

狂戰(zhàn)士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。

條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經有過攻擊距離+5的特性,現在這已經被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。

騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰(zhàn)術能夠同時提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經很能說明問題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,現在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。

炮塔:幾乎是沒什么人使用的建筑,現在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之后直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。

弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種?,F在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位?,F在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。

新的游戲類型:現在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據歷史典故而制作的游戲類型,已經廣為人知。在經過的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲將從500開始倒計時,當奇跡的控制權易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經低于100。舉例來說,如果之前的倒計時已經到達了10,當玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,布置新一輪的攻勢。只有當倒計時為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。

前作帝國時代和加強版羅馬雄風的擁護者們一定會為新增加的游牧開局方式而感到興奮。在這種類型的開局中,玩家是沒有城鎮(zhèn)中心的,不過與前作不同,這一次玩家們會獲得更多資源或村民。

另一種新的游戲類型被稱作最終的勝利者,這一設定明顯是受到了SHIMO游戲模式的影響而形成的。玩家將無法鎖定各自的隊伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最后的勝利者,玩家可以通過征服、建造奇跡或是收集圣物來奪取勝利。

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