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發(fā)布時(shí)間:2012-01-31 來(lái)源:
如圖,該妖精火元素傷害為353,另一妖精元素抗性比火元素傷害高為385
那么前一個(gè)妖精攻擊第二個(gè)妖精的玩家造成的元素傷害是微乎其微的
拋開裝備、等級(jí)、手法、網(wǎng)速、等客觀原因,這兩個(gè)妖精佩戴的玩家如果相互PK,我想通過(guò)上面的解釋,玩家一定知道誰(shuí)可以克制誰(shuí)
元素傷害加成+玩家實(shí)際傷害加成=玩家所造成的實(shí)際傷害
其中如果玩家佩戴妖精如果沒有屬性抗性的衰減的話,最多可以造成150% 的傷害加成,當(dāng)然元素傷害越高效果越明顯,同樣抗性越高減少傷害越明顯
注:
妖精特技是不受抗性影響的~如
特技顯示傷害10000點(diǎn)傷害,則無(wú)視防御和元素抗性等其他外在因素影響,直接傷害10000點(diǎn)傷害
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