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發(fā)布時間:2017-09-11 09:10 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
首先需要指出的是,并不是所有人都能心平氣和地接受MMORPG與FPS混搭所產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng)。請想象這么一個場景:你和朋友拿著同一型號的槍走上戰(zhàn)場,他能夠游刃有余地大殺四方,你則需要對著敵人腦袋射完一整匣子彈才能勉強取得一次擊殺——而造成這種現(xiàn)狀的原因,竟然是朋友玩的時間比你久、等級比你高、裝備數(shù)值比你好。對于更為看中射擊游戲真實感的玩家來說,這樣的設(shè)定或多或少都有些荒誕,因此《命運》這類游戲的受眾注定會和《使命召喚》《戰(zhàn)地》《泰坦隕落》有所差異。
作為棒雞今年的新刷子,《命運2》在最基本的玩法邏輯上和前作一脈相承。你能否喜歡上這部作品,其實在很大程度上取決于你對角色培養(yǎng)和刷刷刷有多大熱忱。假如你正好是這款游戲的目標用戶,或者是初代作品的忠實擁簇——那么這款游戲則很可能會讓你陶醉。
扎實的基本功
作為一家曾經(jīng)開發(fā)過《光環(huán)》的廠商,棒雞在打造優(yōu)秀的射擊手感方面一直有著獨到而老辣的見解??梢院敛豢鋸埖卣f,《命運2》的射擊手感肯定屬于業(yè)界最頂尖的那一梯隊。它完美繼承了《光環(huán)》戰(zhàn)場上的那一份炫目多彩,天馬行空的激光射線、護盾力場、和能量沖擊波時常充斥著整個屏幕。與此同時,相對傳統(tǒng)的槍械武器又給人帶來了不遜于《使命召喚》系列的那種酣暢淋漓,傾斜子彈的節(jié)奏感和敵人中彈時的動作反饋都非常專業(yè)。
值得注意的是,《命運2》在戰(zhàn)斗流派上和《全境封鎖》、《使命召喚》這些強調(diào)步步為營、包抄夾擊的掩體射擊游戲存在著很大差異。更加自由、也更為強大的高空跳躍功能給這部作品賦予了非常廣闊的動作施展空間?!逗诳偷蹏防铩耙贿呑龀鋈A麗動作閃避子彈,一邊向敵人火力全開”的中二動作,反而成為了這款游戲中最有效率的戰(zhàn)斗方式。
《命運2》依然有泰坦、獵人和術(shù)士三大職業(yè),隨著游戲流程的逐步推進,每個職業(yè)之下還有若干個風格各異的副職業(yè)可選。而這除了會直接決定Build數(shù)值差異之外,也和角色可使用的主被動技能和超能力息息相關(guān)。
然而和絕大多數(shù)MMORPG副本中幾乎是標配的“坦克”“輸出”“治療”鐵三角不同,《命運2》中的每個職業(yè)都是能夠獨當一面的全能手。各個職業(yè)之間的差異,更多地體現(xiàn)在打法和風格的不同;而玩家之間的配合,也更多地在于戰(zhàn)術(shù)層面上。
隨著游戲流程的逐步推進,相對應(yīng)的挑戰(zhàn)難度也會水漲船高。難能可貴的是,這種難度提升并非來自于粗暴的數(shù)值調(diào)整,《命運2》的開發(fā)者將精力更多地放到了對不同類型敵人之間的組合搭配之上。這樣的手段乍聽之下似乎沒什么了不起,但頻繁變化的敵人陣容組合卻能夠有效地打破絕大多數(shù)玩法套路,讓玩家在流程中必須要針對新情況不斷制定新對策。而這樣的設(shè)計,也讓我在近三十個小時的戰(zhàn)斗中始終保持著濃厚的興趣。
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