逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-09-11 09:10 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
這種思路也在很大程度上影響到了BOSS戰(zhàn)的設(shè)計。游戲中大多數(shù)BOSS戰(zhàn),在不同階段都會搭配上不同的雜兵陣容,而這些雜兵有的是為了對你進行干擾、有的是為了幫BOSS吸引你的火力、有的傾向于猛烈進攻、還有的會直接為BOSS提供力場護盾……和這套組合拳相比,BOSS本身看似華麗的AOE招式反而顯得勢單力薄。在這種情況下,在戰(zhàn)場上冷靜地分析局勢,快速地找到敵人最薄弱的一環(huán),就成為了BOSS戰(zhàn)的制勝關(guān)鍵。
大幅進步的戰(zhàn)役與敘事
在經(jīng)過了幾個資料片的擴充后,《命運》的世界觀框架已經(jīng)初具規(guī)模,在這個基礎(chǔ)上添磚加瓦,也就比最初的開天辟地容易得多。因此,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)《命運2》的戰(zhàn)役部分采用了類似于《使命召喚》系列的電影化敘事技巧。精致的過場動畫和流暢的鏡頭技巧在這部作品中成為了標(biāo)配,游戲?qū)Σ糠株P(guān)鍵人物的塑造也前所未有地精致。
誠然,“突突突”和“刷刷刷”才是這部作品的主旋律,戰(zhàn)役所講述的依然是爛大街的正義與邪惡二元對立的故事——但是這些情節(jié)卻能夠很好地充當(dāng)調(diào)味劑,為游戲過程注入全新的樂趣。和初代作品白開水一樣的故事情節(jié)相比,《命運2》的戰(zhàn)役無疑出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
值得注意的是,《命運2》的戰(zhàn)役帶有很強的“慢熱”屬性。一方面這是因為最精彩的關(guān)卡基本上全都分布在流程后期;另一方面則是因為開發(fā)者通過等級限制的辦法有意識地控制了玩家游玩戰(zhàn)役的節(jié)奏。和《泰坦隕落》《使命召喚》《戰(zhàn)地》的單人戰(zhàn)役不同,《命運2》的中后期戰(zhàn)役關(guān)卡有著非常明確的等級準入門檻,而主線戰(zhàn)役中獲得的經(jīng)驗值,是肯定不足以讓你一氣呵成地打完全部流程的。
這樣的設(shè)計相當(dāng)于是在無形之中引導(dǎo)玩家在游玩戰(zhàn)役之余,也要穿插著去接觸支線任務(wù)和副本——乍看之下似乎非常無情地把原本流暢統(tǒng)一的劇情關(guān)卡割裂開來,但考慮到戰(zhàn)役關(guān)卡各個部分之間的內(nèi)容原本就存在著比較明顯的差異,我在實際游玩的過程中并沒有感到不妥。相反,由于在刷刷刷的過程中獲得的裝備能直接對后續(xù)關(guān)卡提供幫助,戰(zhàn)役之間的這段可自由活動的小插曲反而變得價值非凡。
在通關(guān)了游戲的戰(zhàn)役后,你可以在指定NPC處以“冥想”的方式從隨機給出的三個戰(zhàn)役關(guān)卡中任選其一重新體驗。這樣的設(shè)計或許和開發(fā)者想要充分利用每一個戰(zhàn)役關(guān)卡資源有關(guān)。雖說戰(zhàn)役關(guān)卡在通關(guān)后已經(jīng)很難在等級裝備收益上給玩家提供進一步的價值,但是對于想要重新回味戰(zhàn)役的玩家來說,也的的確確在客觀上造成了諸多不便。
“通關(guān)”是另一個開始
《命運2》的等級成長機制和經(jīng)過了幾個DLC完善擴充后的初代作品大體一致。角色本身的人物等級可以通過殺敵、做任務(wù)、刷副本等渠道獲得,最高可以升到20級,主要用于獲得副職業(yè)的技能點。真正決定角色能力數(shù)值的,則是裝備等級。它可以通過不斷獲得更厲害的武器裝備來提高,也是讓玩家在終局之后還愿意繼續(xù)刷下去的終極理由。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch