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發(fā)布時(shí)間:2017-09-14 12:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:yufatank 編輯:小貓
游戲知識(shí)技巧小課堂
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由于視頻中沒(méi)有字幕,就把解說(shuō)稿貼上來(lái)好了~
哈嘍,各位老伙計(jì)們大家好,歡迎來(lái)到左輪的伊蘇8游戲知識(shí)技巧小課堂,本視頻主要面向伊蘇8新手玩家,來(lái)講解一些關(guān)于游戲的小知識(shí),讓你快速熟悉游戲系統(tǒng)。
首先講講各種情況下的傷害倍數(shù)問(wèn)題。
當(dāng)出戰(zhàn)隊(duì)伍中存在同樣攻擊屬性的隊(duì)員時(shí),玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹(shù)海延續(xù)下來(lái)的隊(duì)伍能力系統(tǒng),樹(shù)海會(huì)直接把當(dāng)前隊(duì)伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會(huì)顯示,但仍然存在。PS4版好歹在地圖載入時(shí)的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會(huì)有不少玩家選擇不顯示TIP。
游戲的暴擊倍數(shù)是1.25倍左右,略微有浮動(dòng),總體保持在1.25。
狂戰(zhàn)士面具,描述寫(xiě)的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實(shí)際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來(lái)說(shuō),適用于全部敵人,DPS非常高。但要注意它只對(duì)SP技能加成,對(duì)普通攻擊和EX無(wú)效。
萬(wàn)象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數(shù)是1.5倍,實(shí)際倍數(shù)也確實(shí)在1.5倍上下輕微浮動(dòng)。對(duì)所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會(huì)推遲瞬防瞬閃的反應(yīng)時(shí)間。
翡翠墜子,對(duì)古代種專用傷害加成裝備。描述中沒(méi)有寫(xiě)明具體數(shù)值,經(jīng)測(cè)試得出其倍數(shù)為2.5倍左右。這是伊蘇8里倍數(shù)加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來(lái)說(shuō),這裝備的使用限制比較大。當(dāng)然對(duì)付古代種時(shí)裝備上,毫無(wú)疑問(wèn)強(qiáng)無(wú)敵。
紅月護(hù)身物,裝備者剩余10%血量以下時(shí)加成最高,傷害倍數(shù)2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進(jìn)BOSS戰(zhàn)還都會(huì)自動(dòng)回滿血,所以不是很實(shí)用。同類裝備紅斗篷的倍數(shù)是1.5倍。
下面進(jìn)行倍數(shù)相疊算法測(cè)試,當(dāng)裝備兩種傷害倍數(shù)加成的裝備時(shí),總加成倍數(shù)是怎么算的呢?經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)比對(duì),得出的結(jié)果是相乘。同時(shí)裝備狂戰(zhàn)士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時(shí)的5.63倍,狂戰(zhàn)士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結(jié)果5.62,微小差異為數(shù)值浮動(dòng)結(jié)果。
接下來(lái)講瞬防瞬閃。
VITA版瞬防成功,行動(dòng)條內(nèi)如果再次按下防御鍵,從按鍵的瞬間開(kāi)始便會(huì)失去無(wú)敵,除非能成功觸發(fā)瞬防,才會(huì)重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個(gè)鍵位,按鍵速度稍有延遲就會(huì)被系統(tǒng)把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動(dòng)條內(nèi)不會(huì)丟失無(wú)敵,只有不松開(kāi)防御鍵持續(xù)放技能才行。PS4版瞬防行動(dòng)條內(nèi)則無(wú)論如何也不會(huì)丟失無(wú)敵。
此外,4版瞬防成功,實(shí)際無(wú)敵時(shí)間比行動(dòng)條時(shí)間要長(zhǎng)那么一點(diǎn)點(diǎn),比如在行動(dòng)條消失后立半秒內(nèi)受到攻擊,依然存在無(wú)敵不會(huì)受傷。
瞬閃的改動(dòng),從視頻中可以看出,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時(shí)候。VITA版的攻速加成量就感覺(jué)沒(méi)有那么多,但無(wú)法確定是不是與幀數(shù)有關(guān)。移動(dòng)速度的加成量?jī)砂姹舅坪醵疾畈欢?。此外,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)是可以觸發(fā)瞬防的,V版不行。
對(duì)比來(lái)看,瞬防可較快地恢復(fù)SP和EX槽,丹娜光燦形態(tài)除外。瞬防的判定時(shí)間長(zhǎng)于瞬閃,但這個(gè)時(shí)間比瞬閃早結(jié)束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點(diǎn)的提前量,太過(guò)于接近受到攻擊的瞬間使用防御,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準(zhǔn)的抓住受到攻擊的時(shí)間點(diǎn)來(lái)翻滾,會(huì)顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時(shí)間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數(shù),而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動(dòng)條內(nèi)觸發(fā)瞬防,子彈時(shí)間內(nèi)100%暴擊爽爽der~
PS4版不知是判定時(shí)間更寬裕了,還是高幀數(shù)更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。
如何快速積攢素材。這里展示的裝備中,盜賊拳甲這類可以增加獲得的道具數(shù)量,而賭徒的硬幣則可以增加稀有道具獲得率。素材的獲得途徑有三種,地圖上采集點(diǎn),怪物掉落,跟商人妹以物換物。在商人妹那里換不劃算。地圖素材,采集了之后要經(jīng)過(guò)一定的時(shí)間才會(huì)刷新出來(lái),水果類大概5分鐘吧,材料類差不多10分鐘的樣子,具體沒(méi)計(jì)算過(guò)。推劇情的時(shí)候不要一味悶頭前進(jìn),記住幾個(gè)采集點(diǎn),有空就飛過(guò)去看看。怪物因?yàn)榈貓D重新加載就會(huì)刷新,所以沒(méi)有時(shí)間限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷竊技能,活著的怪能偷一次,崩解還能額外偷一次。
前面提到過(guò)隊(duì)伍能力,相對(duì)應(yīng)的,同隊(duì)3個(gè)都是不同屬性隊(duì)員,獲得稀有道具的幾率就會(huì)增加。具體增加多少百分比就不得而知了,但是效果是很明顯的。另外,個(gè)人感覺(jué)亞特魯?shù)男疫\(yùn)值似乎比較高,出稀有素材的幾率也比其他人大的感覺(jué),可能是錯(cuò)覺(jué),不過(guò)想想他時(shí)常墜海依然活蹦亂跳,幸運(yùn)值高好像沒(méi)什么毛病……等等,經(jīng)常墜海這種情況,本身就是一種不幸了吧,但轉(zhuǎn)念一想,被海浪沖到沙灘上后,總有美少女叫醒他,又是很幸運(yùn)的啦,就算伊蘇8里沒(méi)被美少女叫醒,當(dāng)時(shí)他旁邊那只螃蟹也一定是母螃蟹。Emmmmmm……這個(gè)話題不要再繼續(xù)了。
關(guān)于技能領(lǐng)悟的一些技巧。大部分技能都是通過(guò)跟怪物戰(zhàn)斗來(lái)領(lǐng)悟的,而領(lǐng)悟的核心技巧就是與比自己當(dāng)前等級(jí)高的強(qiáng)敵戰(zhàn)斗。這些技能,應(yīng)當(dāng)是隨著劇情的推進(jìn)會(huì)解鎖一些當(dāng)前能夠領(lǐng)悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水與森林之丘遇到一大堆56級(jí)的恐龍,比20多級(jí)的自己等級(jí)高太多,也就帶著可以領(lǐng)悟部分后期技能的隱藏屬性了。注意這些恐龍當(dāng)前沒(méi)法徹底殺死,打空了它們的血也不會(huì)掉落道具和獲得經(jīng)驗(yàn),而且他們會(huì)瞬間滿血復(fù)活。每個(gè)人有12個(gè)技能,在這個(gè)階段,有耐心跟這些恐龍周旋的話,加上技能書(shū)獲得的技能,已入隊(duì)的角色差不多都能有八九個(gè)技能了。
這些恐龍要被打到殘血后繼續(xù)攻擊,才能領(lǐng)悟技能,還有最好只引一個(gè)過(guò)來(lái)慢慢磨血,如果不小心招惹了多個(gè)過(guò)來(lái),就像前面演示的一樣悶頭跑讓它追,跑出它原本位置一定距離,它就會(huì)調(diào)頭回去了。
使用技能時(shí)受到攻擊有減傷效果,SP消耗越高的技能減傷越多,狂戰(zhàn)士面具SP消耗2倍的效果,并不能影響減傷效果。4版比V版削弱了很多。PS4版減傷最高28%左右,已經(jīng)不能用高SP技能扛著傷害站樁輸出。V版最高減傷90%,除了帶異常狀態(tài)的攻擊,都可以用高SP技能無(wú)腦扛?jìng)?,槍哥的連珠快炮尤為好用。
6個(gè)可控角色里,4版相比V版唯有槍哥的EX傷害可以被稱為史詩(shī)級(jí)削弱,各位自行看視頻感受一下。4版每一發(fā)跟蹤彈的傷害還很迷,浮動(dòng)大到驚人,用起來(lái)非??茨?。說(shuō)一個(gè)能打出相對(duì)來(lái)說(shuō)較高傷4害的技巧,那就是放EX的時(shí)候稍微離目標(biāo)遠(yuǎn)一些,多數(shù)情況下比近距離施放傷害高一點(diǎn)。
動(dòng)作游戲玩家對(duì)硬直應(yīng)當(dāng)比較熟悉。不少游戲都會(huì)有取消硬直的手段,伊蘇8中就可以用翻滾和移動(dòng)來(lái)取消除了最后一擊外的普通攻擊的硬直。自動(dòng)蓄力的那一擊,在戰(zhàn)斗中用翻滾來(lái)取消硬直的好處一是可以縮短自動(dòng)蓄力的間隔時(shí)間,二是能夠同時(shí)回避一些攻擊。
這是V版的蓄力所需時(shí)長(zhǎng),對(duì)比可以看出,V版蓄力所需時(shí)間是比4版長(zhǎng)的,這一改動(dòng)讓4版打起來(lái)更加爽快,但也更不合理。
有一部分需要二段跳的平臺(tái),雖然只有一段跳時(shí)通常方法無(wú)法上去,但可以通過(guò)SP技能或者EX強(qiáng)行飛上去。比如水與森林之丘這里的平臺(tái),可以靠大小姐的飛鷹俯沖加閃電沖鋒跳上去,也可以用漁夫背靠平臺(tái)跳起來(lái)放EX借助位移挪上去。雖然跳上去了也不能進(jìn)入遺跡,但外面有兩個(gè)寶箱可以拿。
除此之外,爬到最頂還能看看風(fēng)景。PS4版空中下刺攻擊有所變化,下墜一段時(shí)間后就自動(dòng)停止了,需要再按一下鍵才能繼續(xù)下刺。V版不管從多高的地方刺下來(lái),都可以從頂部一直持續(xù)到地面而不中斷。
丹娜的龍氣是一個(gè)只對(duì)自身加成的強(qiáng)力BUFF,開(kāi)啟后需要持續(xù)消耗SP。同樣200SP不中途恢復(fù)的情況下,宗門(mén)型持續(xù)約33秒,地精型約22秒,光燦型約17秒,差異非常明顯。此外經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),裝備萬(wàn)象奉冠不僅會(huì)減慢自身速度,連龍氣SP流動(dòng)速度能都變得緩慢,持續(xù)時(shí)間分別變成宗門(mén)約持續(xù)44秒,地精持續(xù)30秒 ,光燦持續(xù)22秒。
持續(xù)時(shí)間有差異,那么加成的傷害倍數(shù)固然也有所不同,通過(guò)測(cè)試得出的結(jié)果:宗門(mén)開(kāi)龍氣傷害倍數(shù)約為1.5倍,地精約1.18倍,光燦約2.13倍。綜合以上數(shù)據(jù)以及實(shí)際表現(xiàn)可以得出,宗門(mén)各項(xiàng)算比較平均,優(yōu)勢(shì)是蓄力回SP多;地精傷害倍數(shù)渣渣持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),但打眩暈強(qiáng)力;光燦消耗SP太快,回SP1要靠瞬閃,速度快倍數(shù)高短時(shí)間爆發(fā)力極強(qiáng)。
丹娜開(kāi)啟龍氣的狀態(tài)下也有減傷效果,可與技能減傷疊加,算法不明。三種風(fēng)格龍氣減傷效果不同,分別是宗門(mén)減傷34%左右,地精減傷78%左右,光燦比較特殊,會(huì)增加18%左右受到的傷害。龍氣疊加技能減傷,最高百分比分別是宗門(mén)50%左右,地精83%左右,光燦15%左右。
游戲有一些小BUG,導(dǎo)致個(gè)別情況能穿模走進(jìn)墻里,無(wú)端掉下深淵,跳上原本要拿到特定形態(tài)才能上去的平臺(tái)。我們可以在耶坦尼亞篇地下圣域第二層通過(guò)穿模邪道方法提前拿到一件中后期裝備。首先通過(guò)地精的下降攻擊輕松飛過(guò)大斷層到達(dá)對(duì)面,再站在視頻中的位置往上二段跳,注意后推搖桿起跳馬上前推搖桿接第二段跳躍,成功上去后拉拉桿的操作就不用我說(shuō)了吧。進(jìn)入最多只能敲掉3個(gè)石塊才能通過(guò)的房間,按照視頻路線敲磚前進(jìn)。
最里層有一個(gè)需要光燦風(fēng)格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿寶箱,里面是武心發(fā)簪,+50STR/-50DEF/暴擊率+10%。第二層的BOSS皮比較厚,裝備這個(gè)去打BOSS能夠快一些。
最后,奉上一段搞笑BUG供大家?jiàn)蕵?lè)一下,能夠開(kāi)心一笑是最好的啦。
OK,伊蘇8小課堂授課完畢,大家再見(jiàn)~
啊對(duì)了,補(bǔ)充一個(gè)視頻里沒(méi)有錄到的技巧,沖刺可以額外設(shè)置一個(gè)前推兩下?lián)u桿觸發(fā)的鍵位,可以與原鍵位同時(shí)生效。跑地圖時(shí)用前推兩下?lián)u桿開(kāi)始沖刺,邊跑邊跳躍加翻滾,可以更快速地移動(dòng)。
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