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發(fā)布時間:2017-09-15 11:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
簡易戰(zhàn)術(shù)詳解-控球游戲
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控球游戲
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場施壓、側(cè)翼負(fù)責(zé)圍堵、總體積極施壓。
介紹:控球游戲可以說是跟快速反擊是進階,因為你會發(fā)現(xiàn)這兩套戰(zhàn)術(shù)的特點只是出了進攻風(fēng)格有差異之外,其他都基本一致。
所以說控球游戲是建立在快速反擊的基礎(chǔ)之上。
如果說快速反攻對翼位沒有要求,那么控球游戲就是對前鋒也沒有要求。這套戰(zhàn)術(shù)很適合那些每個球員都很均衡的球隊,每一個人都可以充當(dāng)射手,不過要求每個人都有過硬的傳球基本功,而且對玩家的傳球判斷力有好高的要求。
控球游戲,講的就是從將皮球攔截下來后,就開始組織進攻。譬如門將沒收皮球,那么就從門將這一點開展組織。有些時候,你也要學(xué)會讓門將將手中的皮球放到腳下,然后讓門將充當(dāng)半個后衛(wèi)盤球走出禁區(qū)。而中后衛(wèi)更多時候都要扮演防守中場的角色。此時,你只需要留下一名中衛(wèi)和門將(這就是所謂的“門衛(wèi)”)負(fù)責(zé)保護中圈與葫蘆頂之間的區(qū)域。
其他人都去負(fù)責(zé)中前場的組織過度,以多腳傳遞的方式尋求撕破對方后防線,從而達(dá)至射門得分。
防守端,剛才略微提到過,防守人數(shù)不需要太多,一名后衛(wèi)和一名門將(門衛(wèi))就足以,倘若對方成功防守并且實施反擊,這時候就得犧牲一下后衛(wèi)和中場,讓其中一人犯規(guī),就可以拖慢對方的進攻速度。不過控球游戲戰(zhàn)術(shù),很少出現(xiàn)被反擊的機會,多半是你壓著對方來打,所以偶爾出現(xiàn)反擊,你要當(dāng)機立斷去犯規(guī)。
缺點:控球游戲的缺點就是你在倒腳的時候,對方早就回防,然后就是長時間的攻防拉鋸戰(zhàn)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
跟快速反擊一樣的陣型,選擇它們的原因同樣對翼位、鋒線沒有過多要求。
中場的過度能力會強化,而且中場的5人全都可以擔(dān)任前插的影子前鋒,單獨的前鋒可以作為“柱墩”銜接過度,作為炮臺為后上的中場橫傳皮球。
球員配置:傳球技術(shù),重要的事情講一次就夠了。
上至前鋒,下至門將,全都要選擇傳球一流的球員,確保從后場推進至前場傳球準(zhǔn)成度都要在95%以上。
至于每條戰(zhàn)線選擇何種球員,真的問題不大,關(guān)鍵是能傳送就行。
打法推薦:控球游戲一般都是跟快速反擊一樣,集中中路突破、射門,適合短距離橫傳,然后立馬一腳抽射。而邊路慣常是下底倒三角,然后在考慮是繼續(xù)橫傳還是打門。
換言之,你要獲得上述的中路突破、底線倒三角的機會之前,控球游戲很多時候都是在“不停地倒腳、倒腳、倒腳、倒腳…”過程中消磨時間,尋求機會是比較折磨人的意志,所以你要多轉(zhuǎn)邊,看看哪些球員成功跑出空檔,或者對方球員站位失誤,然后送出致命傳球。
防守方面,剛才在“介紹”當(dāng)中也提到一下關(guān)于防守的措施,其實控球游戲戰(zhàn)術(shù)防守跟快速反擊一樣,靠的是前場防守,后場真的要面對對手忽如其來的反擊,可以做的防守真的不多,所以該犯規(guī)還是得勇敢去犯規(guī),當(dāng)死球即將開出時,你的防線就能夠到位。
(解讀下圖,這場球?qū)Ψ綆缀跏菙D壓在禁區(qū)內(nèi),筆者選擇在葫蘆頂反復(fù)倒腳、盤球,后發(fā)現(xiàn)兩名防守球員右側(cè)的空檔,然后就選擇施射)
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