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發(fā)布時間:2017-09-19 16:11 來源:逗游網(wǎng) 作者:我在右 編輯:文學(xué)組
二:打破游戲的稀缺性
你猜這是什么物品的使用效果?
60年代為什么被稱為經(jīng)典?因為有很多好玩又實用的小玩意,稀缺彰顯運氣與實力,而且還很實用。
70年代為什么被大家懷念?因為這種傳統(tǒng)被繼承下來了。
隨便說幾個60、70年代的好東西,你只要經(jīng)歷過就一定記得——復(fù)蘇之風(fēng),潮汐咒符,正義之手,六魔包,胡蘿卜,甲殼蟲,巨人雕像,龍脊,夸眼,沙漏,侏儒死亡射線,六分儀。
是不是滿滿的回憶?
只可惜到了后來,暴雪再也不設(shè)計這種可以讓人愛不釋手的小東西了。
所有有可能因為運氣爆發(fā)而造成戰(zhàn)局向任意一方傾斜的物品,都應(yīng)被禁止。
這恐怕是暴雪這幾年來行事的標(biāo)準(zhǔn)之一,何其愚蠢!
除了經(jīng)典散件之外,暴雪還做了一個愚不可及的行為——橙裝全民化。
全套的橙裝等你去刷刷刷
這么做的后果是什么?
后果是玩家獲得橙裝的新鮮感與興奮感會越來越低,傳奇裝備的意義被貶得一文不值,橙裝在裝等的襯托下逐漸變的與街貨無異。
這種行為簡直是在慢性自殺。
然而暴雪似乎并沒有意識到這一點,他們有可能會推出更多橙裝,以滿足市場們“供不應(yīng)求”的現(xiàn)狀。
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