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發(fā)布時(shí)間:2017-09-20 16:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
劍與家園新種族浣熊好用嗎,值得轉(zhuǎn)換嗎?玩過先鋒測試服的玩家,應(yīng)該都體驗(yàn)過浣熊了吧,那么就目前版本的浣熊,說說自己的一些心得體會(huì)。
一、
銅:浪人。不用技能還不如銅劍士,對(duì)比血量比劍士略低,傷害更低。主動(dòng)技能增加傷害
銀:劍客。多了兩個(gè)被動(dòng),其中士氣不崩潰很實(shí)用,要知道這技能劍士升金才有。另一個(gè)士氣高漲加攻擊。升銀后實(shí)用很多。
金:武士。再多一個(gè)不錯(cuò)被動(dòng),升科技后有25%觸發(fā)機(jī)率。同時(shí)提升傷害和免傷。
總評(píng):中規(guī)中具的前排,和人族劍士定位比較像。不開技能比劍士差不了多少,開技能完勝劍士。但是由于武僧太優(yōu)秀,除了面對(duì)小體型前排輸出更高外,其它大部分時(shí)候還是上武僧靠譜,畢竟前排輸出是次要的
二、
銅:拳師。血量高于浪人,攻擊差不多。主動(dòng)技能回血更符合前排的定位
銀:武僧。多了兩被動(dòng),免疫毒對(duì)抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,橫掃就不用說了,實(shí)測效果非常驚人。打機(jī)甲和蝎子如砍瓜切菜啊。
金:金剛。中國功夫666,可以當(dāng)騎兵用了,要知道騎兵一隊(duì)才6個(gè),金剛1隊(duì)可是24個(gè)。
總評(píng):中國風(fēng)就是比小日本牛比??孔V的前排。要說缺點(diǎn)就是和人族一樣,只有前面一排在干活,后面只能發(fā)呆。
三、
銅:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻擊更是差得遠(yuǎn)。主動(dòng)技能,5秒超人。
銀:強(qiáng)弩手。多了個(gè)被動(dòng)增加輸出能力。效果差強(qiáng)人意
金:諸葛弩手。被動(dòng)技能機(jī)率增加,同上。
總評(píng):5秒超人,盡量在對(duì)面兵多的時(shí)候早開,效果還是不錯(cuò)的。但是不開技能和人族弓箭比差遠(yuǎn)了。屬于不怎么強(qiáng),但是不能不用的兵種。
四、
銅:忍者。遠(yuǎn)程輸出,攻擊和弩手相當(dāng),但是一隊(duì)只有15個(gè)。優(yōu)點(diǎn)是血量更高而且沒有輕甲屬性。主動(dòng)技能替身術(shù)很有特色,減傷技。
銀:上忍。多了一個(gè)很有意思的技能影襲。瞬移到指定位置。換武士刀大殺四方。讓我想起了守望先鋒里的源氏??此坪芸?,然而并沒有什么卵用。經(jīng)常一個(gè)技能上去10秒過后沒殺多少敵人就團(tuán)滅了。建議增加效果:10秒內(nèi)傷害提高100%,畢竟拿武士刀砍怎么也比飛鏢傷害高吧。
金:暗影。武器上毒增加傷害。具體效果暫時(shí)不清楚(請(qǐng)補(bǔ)充)
總評(píng):急需改進(jìn)的兵種,技能設(shè)計(jì)是很能體現(xiàn)種族特色的兵種。但是雙主動(dòng)技能操作不友好,再加上每隊(duì)單獨(dú)操作,更是反人類。建議替身術(shù)改成上忍的被動(dòng)技能,效果降低,比如木樁存在時(shí)間減少一秒,加個(gè)觸發(fā)CD。影襲改成三個(gè)兵種的主動(dòng)技能,增加傷害。
五、
銅:龍龜。傷害的同時(shí)加治療。戰(zhàn)鼓是不是很像科多獸。
銀:角龍龜。戰(zhàn)鼓效果強(qiáng)化。
金:金龍龜。技能無變化,不多說了。
總評(píng):浣熊族靈魂兵種。打野無損就靠它了。打野時(shí)放前排,很好的吸收傷害,如果不小心死了,調(diào)整下站位再開,一般都能無損過。注意龍龜攻擊是前方范圍傷害,吐出的水攻擊的同時(shí)附帶治療友軍,所以和人pk的時(shí)候一定不能放前排。放第二排能在攻擊的同時(shí)治療前排。而且由于體積太大。對(duì)戰(zhàn)不適合多帶。帶一個(gè)用來加buff。
六、
攻城弩:除了矮人大家都一樣,不說了。
總結(jié):
浣熊設(shè)計(jì)和人族相似,都是數(shù)量取勝。前排比人族優(yōu)秀,后排不如人族。但是爆發(fā)力更強(qiáng)。缺點(diǎn)是圣水消耗實(shí)在是太大了,越到后期越多。經(jīng)常pk打贏了,損失比輸?shù)囊环竭€要大。這點(diǎn)和矮人類似,但是攻城卻又不如矮人。希望能降低圣水消耗。
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