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發(fā)布時間:2017-09-25 09:12 來源: 編輯:庫瑪麗
比起《實況足球2017》,本年度的年貨《實況足球2018》似乎并沒有帶來什么質變,也沒有一些獨居創(chuàng)意的巨大賣點,它只是在自己的道路上又堅實地邁出了一步,并且越踩越穩(wěn),越走越遠。
真實與細膩是本作給人最直觀的印象。這次更像是一場場真實的球賽,沒有什么超人,也沒有什么一招鮮吃遍天的必殺技,扎實的基本功和開闊的戰(zhàn)術思路,才是我們能獲得勝利女神眷顧的根源。
當然,王濤與苗錕的老搭檔組合還是那樣令人捧腹,就算你踢了一手柄汗,依然會被他倆給逗笑。
新的一代,從開好球開始
講究戰(zhàn)術策略的真實足球
《實況足球2018》最明顯的變化,就是大幅度降低了比賽節(jié)奏,使整個綠茵追逐局“慢了下來”,這種慢并不是簡單粗暴地調整數值,而是一種全方位的改變。
這種改變,就要先從“real touch+”說起。簡單來說,這個系統(tǒng)就是將人球完全分離,強調球員身體各個部位在不同情況下對球的真實觸碰,從而模擬現實球賽中的各種反應。用胸停球和用腳停球不一樣,用腳背停球和腳弓停球也不一樣,這就使得皮球的變化呈現出千種,萬種的真實效果,而非事先計算好的“死相”。
球員和球的互動更加豐富,也有許多符合現實的“戲劇性”表現
腳下的足球變得更活靈活現了,球員處理球的過程自然也變得更加豐富,也更加復雜。從無球跑動開始,到接球,停球,再到帶球,不同風格與體格的球員都會表現出截然不同的反應。高中鋒拿球會讓人感覺到明顯的遲鈍與緩慢,其趟球動作也很大,使得球在身下顯得并不貼身,隨時都能被防守隊員輕易截掉;梅西,蘇亞雷斯這些超級球星,雖然拿球動作賞心悅目,帶球也是行云流水,但是碰上幾個防守球員包夾,也很容易因為身體與物理慣性的原因,導致皮球脫腳。
因為這些顯著的變化,這就使得踩油門狂奔在大多數情況下都不是首選,有時候剛拿到球只是稍微加速跑兩步,都會因為慣性沒法快速停球而被對面飛奔而至的防守球員給斷掉。射門和傳球處理上,不同力度帶來的慣性動作更加真實,力量和動作幅度也成正比,一次漂亮大力的斜長傳勢必需要充足的前序擺腿,而一蹴而就則對球員瞬間爆發(fā)下的加速度有所要求。
球員的習慣會影響傳球動作,傳球結果也會千變萬化
既然整個觸球體驗變得越發(fā)真實,球場的節(jié)奏自然比起前作要減緩不少,曾經的拼手速也不再吃香,取而代之的是更為周密的戰(zhàn)術思路以及球場策略。面對對手的逼搶,合適的倒腳比起轉身突破更能控制場上節(jié)奏;一腳觸球在大多數情況下都能擺脫人盯人,并且配合無球跑動完成戰(zhàn)術傳遞。我們要做的就是,研究對手的弱點,針對性地展開猛攻,而不是漫無目的地狂轟濫炸,在成王敗寇的綠茵場上,只開花不結果可不是什么好事情。
通過創(chuàng)造性的傳球來撕破防線,制造機會是本作的主流打法
為了配合本作的戰(zhàn)術需要,球員AI也進一步提升,變得更加聰明。長傳,挑傳,高速低平球的傳遞在本作變得更為流暢,球員在接應上也經?!胺蠒r機”,已經基本不會出現“球到人不到”或者“球到人不見”的情況。至少大部分球員都會非常積極地去“追球”,都會給人一種“追求勝利,勢要得分”的感覺,至于是不是能夠傳遞成功,這就要看我們傳球時機的把握以及己方球員的技戰(zhàn)術水平了。
因為AI和節(jié)奏上的變化,本作更加提倡我們“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,真實性很大程度是建立在“事實”的根基之上,拿一堆身體單薄的亞洲球員去和高大的歐洲球員對撞打高球明顯不是明智之舉。反過來,充分利用球員的身體優(yōu)勢去卡位與搶斷,在進攻中利用身高進行空中壓制,這些明顯欺負對方后衛(wèi)“短板”的行為,已然成為對抗中的趨勢。
身體很重要,這位老兄就是在爭搶頭球中受傷了,直接倒地不起
同理,在防守上,我們也不是見球撲球,或者簡單粗暴地互換隊友圍追堵截,AI的優(yōu)化使得這些行為往往會無功而返,甚至使得防線漏洞大開。通過對球落點的預判,以及對對方持球隊員的了解,進行傳球攔截或者在落點提前卡位會是明智的選擇。和真實球賽一樣,更好的意識可以讓我們的后防線變得固若金湯,更好的戰(zhàn)術可以讓我們穩(wěn)若泰山,而不是一味瘋狂地追著球跑。
不得不說的是,球員意識帶來的體驗變化非常突出,控制巴塞羅那和控制廣州恒大那壓根就是兩碼事。煤球王無論在跑位和跟進上都“無比聰明”,傳切時也會讓所有人都“更舒服”,而廣州恒大的保利尼奧和高拉特也呈現出了南美球員特有的靈性,有著非常棒的球場嗅覺。相比之下,郜林,黃博文這些國內頂級的球員,無論在跑位還是接球處理上,確實要更遜一點,需要我們在操作上費的心也著實不少,但吊打部分亞洲俱樂部還是不成問題。
廣州恒大在本作中實力不錯,用起來手感還行
另外,版權這個老生產談的問題在本作依然沒有得到更好的解決,獲得授權的聯賽和球隊依然少得可憐,比起隔壁的FIFA,本作在這方面依然完敗。至于國際杯什么時候能夠重新叫回世界杯,曼聯什么時候能夠甩掉“MAN RED”,目前還未知,只能通過網絡共享來就解決問題。
版權對于代入感的影響還挺大,最明顯的莫過于球衣