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大逃殺吃雞手游龍蛇混雜 復制蹭熱點究竟能走多遠

發(fā)布時間:2017-09-25 11:04 來源:  作者:未知

 

  隨著《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、《球球大作戰(zhàn)》以及《野蠻人大作戰(zhàn)》等一系列io游戲的走紅,io游戲在國內(nèi)已經(jīng)完成了用戶教育?,F(xiàn)階段來看,io風格的大逃殺手游甚至比還沒有多少實錘的寫實來得更有普適性。

  但改良派大逃殺手游最主要的問題在于,這實在太不像一款大多數(shù)所認為的大逃殺游戲。與RPG這樣歷史悠久能擁有多種分支玩法的類型不同,大逃殺被普遍公認的玩法、畫面就那么一種(絕地求生style),視角也很難跳出第一人稱或第三人稱的桎梏。當寫實風格的大逃殺手游陸續(xù)面世后,像素風格的大逃殺會不會迎來玩家大量流失,都未有可知。

  復現(xiàn)《絕地求生》:開爬科技樹

  選擇了死磕全力復刻PC版的《絕地求生》產(chǎn)品,則更像是原教旨主義,盡可能想重現(xiàn)類似PC游戲體驗。代表產(chǎn)品是預約分別到達130萬和100萬的《叢林大逃殺:TheLastOne》和《叢林法則:絕地大逃殺》。

  不過二者近期壓力很大,第一視角、寫實風格在手游上比起改良派的俯視、像素風格成本高出幾個量級,進度落后導致市場先被蹭熱點和簡化的像素風大逃殺產(chǎn)品占據(jù)。玩家端的催促又一直不止,因此開發(fā)商賣慘博同情幾乎成為與玩家交流的主旋律。

  同時,幾次大大小小的測試,寫實大逃殺游戲仍然無法突破手機硬件的天生短板,實際游戲體驗和早先放出的宣傳圖存在不小的差距,草叢樹木鋸齒明顯。遙遙無期的正式上線,開始引發(fā)了大量玩家取消預約,甚至出現(xiàn)了不少玩家對于預約人數(shù)是否有水分的質(zhì)疑。

  手游大逃殺難點:付費點挖掘堪堪起步

  在還未有一款大逃殺手游面世之時,其實該品類已經(jīng)進入到了白熱化的競爭氛圍中。付費點上的挖掘自然也不容忽視。不過相對MMO、SLG等老牌類型,大逃殺畢竟是一種強調(diào)競技的品類,和MOBA一樣用戶很難接受影響平衡性的內(nèi)購。

  已經(jīng)面世的改良派中,內(nèi)置廣告成為主要變現(xiàn)手段。都小心翼翼地不愿觸及道具內(nèi)購,以免招惹玩家罵名。能有魄力在大逃殺手游上做突破的,可能就騰訊網(wǎng)易兩家莫屬了,大逃殺手游仍各自為戰(zhàn),需要一兩款實力產(chǎn)品做出示范。

  但可惜的是,騰訊網(wǎng)易的大逃殺手游,仍圍在神秘的面紗背后。網(wǎng)易的大逃殺手游《代號:survive》除了幾張渲染后的截圖,沒有太多消息透露,騰訊更是連名稱都未能宣布一個。

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