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《巫師2:刺客之王》戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)淺談

發(fā)布時(shí)間:2012-02-02 來源:

 

巫師2 通關(guān)了4次了、、打的困難模式,我發(fā)現(xiàn)巫師2 的戰(zhàn)斗很有意思,可以說是我玩的游戲中戰(zhàn)斗難度最大的!下面是一些經(jīng)驗(yàn),供大家參考

首先說說加點(diǎn)的問題,最基本的訓(xùn)練系,全方位100%免傷的格擋必點(diǎn)!非常的有用!我承認(rèn)翻滾更有效,但不是所有的戰(zhàn)斗都會(huì)給你很大的空間去翻滾,比如說在不使用法印的情況(敵人不會(huì)輕易給你加盾的時(shí)間)下打帶盾的兵,經(jīng)常會(huì)被他格擋,被格擋后會(huì)出現(xiàn)硬直,那時(shí)候翻滾往往躲不掉,但是格擋后反擊的威力就體現(xiàn)出來了。其次把活力加1的都點(diǎn)出來,活力真的很重要,只要你活力夠多,你甚至可以開盾沖進(jìn)人堆里猛砍,快掉了再開再砍!剩下的偏轉(zhuǎn)弓箭,投擲匕首等,我個(gè)人認(rèn)為真的沒什么意義,至少我從沒用過匕首,至于弓箭?我相信大家都不會(huì)站在那里讓人射,弓箭手往往是第一擊殺目標(biāo)(其實(shí)后來的法師才是、、、)。剩下多余出來的點(diǎn)可以為后來的3大天賦預(yù)留。 

下來是法師路線,說實(shí)話,這個(gè)路線我不是很熟悉,但是看了一些攻略,法師最大的好處是活力夠多!護(hù)盾夠強(qiáng)!控制力強(qiáng)悍!但是傷害輸出是比不上大劍師和煉金師的,天賦中 加活力的都點(diǎn)出來吧,護(hù)盾法印的強(qiáng)化是必點(diǎn)的(建議不論什么路線的都點(diǎn)出來、、),持續(xù)1分半的護(hù)盾,還反傷、、、超級好用的!震飛的法印,加大范圍等強(qiáng)化點(diǎn)出來吧,很有用的!魅惑法印 個(gè)人認(rèn)為沒什么意義,因?yàn)檫@東西似乎只對人類有效,不過喜歡的想點(diǎn)就點(diǎn)吧,多2個(gè)盟友也還不錯(cuò),陷阱法印的強(qiáng)化 后來能讓人定??!這可不僅僅是不能移動(dòng),是被類似凍結(jié),翻到后面對被定住的敵人猛砍吧!必點(diǎn)!最后的三個(gè)有關(guān)腎上腺素的天賦必點(diǎn),沒什么可說的。走法師路線的人打斗要靈活,合理的利用個(gè)個(gè)法印和炸彈陷阱等東西,比如有個(gè)叫龍之夢的炸彈,能放出易燃?xì)怏w,然后扔個(gè)火焰法印,敵人會(huì)群體燃燒起來。 

下來是大劍師路線,翻滾強(qiáng)化,不論什么天賦 點(diǎn)滿!!姿勢,就是加強(qiáng)背刺傷害和降低被敵人背刺傷害的純屬前置技能,1點(diǎn)足夠。格擋反擊,這個(gè)技能很有意思,首先不能鎖定敵人,否則只會(huì)對鎖定的人判定擋反,其次擋反成功后人物可不是無敵的,依然會(huì)受到傷害,所以點(diǎn)不點(diǎn)還是看個(gè)人喜好,我是點(diǎn)出來了,2級還有10%的致死率。剩下的技能除了降低格擋消耗的活力和加活力的技能自己考慮外,其他全點(diǎn)吧!沒什么可說的。大劍師主要靠肉搏,合理的利用翻滾和格擋,結(jié)合個(gè)個(gè)法印,不論的是單挑還是群戰(zhàn)都非常的有優(yōu)勢,但要注意的是,大劍師活力和活力恢復(fù)速度較少,時(shí)刻注意自己的活力和生命值,不行了就多翻滾,恢復(fù)活力找機(jī)會(huì)加盾。

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