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發(fā)布時間:2017-09-26 16:50 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
打破常規(guī)的非凡之作——《Dead Cells》
《Dead Cells》(死亡細胞)
在經(jīng)歷了漫長的EA試玩調試階段后,今年最具話題的「Metroidvania」作品終于在5月上線了搶先體驗版。被玩家們成為最具潛力的《惡魔城》精神續(xù)作《Dead Cells》打破了傳統(tǒng)「Metroidvania」游戲的桎梏,通過與「Roguelite」元素的完美融合,形成了一種全新的,一命通關的「Metroidvania」,如果把《魂》系列游戲說成是受苦的話,那么一死就要重新開始的《魂》是不是很刺激呢?
《Dead Cells》的世界建立在一座擁有自我意識的城堡中,這也解釋了為何游戲每次的地圖都是隨機變換的。主人公是一坨迷之軟體生物占據(jù)的軀體,沉默寡言的主角在每一次死亡后都會嘗試「再來一次」,回到迷宮的起點,重新挑戰(zhàn)這座深不可測的怪城。
作為一部和惡魔城如出一轍的作品,《Dead Cells》提供了超龐大的武器道具系統(tǒng),隨著玩家一遍一遍的反復努力,越來越多的武器道具會不斷解鎖并加強,這也讓玩家對通關這件事充滿了希望。不僅僅是龐大的收集元素,流暢爽快的戰(zhàn)斗體驗也同樣把我們拉回了童年時代的《惡魔城》,連招閃避再加投擲道具,一套動作毫不拖泥帶水,流暢感與爽快感甚至有時會讓你忘記這是一款高難度的硬核作品。當然,這部作品的優(yōu)秀離不開制作組的努力,從EA階段到現(xiàn)在,不論是戰(zhàn)斗手感還是成精畫面,就連主角都幾乎是完全變了一個模樣,這種勇于推翻并不斷改進的鉆研精神,使得《Dead Cells》成為了我個人最為力推的一部作品。