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發(fā)布時間:2017-09-26 17:41 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
卡普空與漫威在游戲領(lǐng)域的合作源遠流長,而且從實際效果來看也是一種雙贏之舉。鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人等一眾超級英雄的登場,讓《漫威VS卡普空》系列天然就具備對數(shù)量龐大的美漫粉絲的吸引力;而卡普空在開發(fā)格斗游戲方面的技術(shù)沉淀,則為游戲質(zhì)量提供了天然保障。
作為超級英雄大亂斗題材的格斗游戲,《漫威VS卡普空》系列在保持著歡脫愉快主基調(diào)的同時,也不乏研究和把玩的深度。這個系列的最新作《無限》延續(xù)了這一特點,但最終表現(xiàn)出來的效果確實喜憂參半。大幅進化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓它在游戲玩法層面上達到了系列巔峰,但是徹底崩壞的人設(shè)和Steam版不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)問題,又讓它的魅力大打折扣。
徹底崩壞的畫風
首先有必要談?wù)勥@款游戲目前爭議最大的人設(shè)問題。誠如大家所見,這部作品大多數(shù)角色的建模都糟糕得不堪入目。美國隊長胸脯上和肩膀上一坨坨大得不自然的肌肉,已經(jīng)遠遠超出了“健美”和“性感”的范疇,它們看起來更像是排布得密密麻麻的腫瘤。春麗和但丁看起來就像是剛經(jīng)歷了一場失敗的整容手術(shù),每一次看著他們扭曲的臉龐,我都會產(chǎn)生一種置身于國產(chǎn)山寨漫展的既視感。鋼鐵俠的模型乍看之下似乎還比較正?!梢坏┊斔蜷_面罩露出臉龐,就會立刻原形畢露……
造成這種狀態(tài)的原因,可能和卡普空需要一個相對統(tǒng)一的畫面風格有關(guān)。畢竟各個超級英雄原本的畫風天差地別,生硬地拼湊在一起肯定會讓人感到突兀。如果不對人設(shè)進行一定程度的調(diào)整——你可以試著想象一下直接把喜羊羊、路飛、草薙素子、休?杰克曼、以及彩虹小馬從原本的作品中摳出來,然后強行PS成一副全新的海報會是什么樣子……卡普空在以前的作品中其實把各個作品的畫風都融合得比較恰當??墒呛苓z憾,這一次明顯整容失敗了。
對格斗游戲來說,畫風人設(shè)層面上的問題既無關(guān)緊要,又性命攸關(guān)。一方面,它并不會牽扯到游戲的玩法規(guī)則與核心樂趣;但是另一方面,人設(shè)往往卻又是吸引輕度玩家和各個IP忠實粉絲入坑的殺手锏。讓粉絲們看到心愛的角色淪落成這副模樣,很容易給玩家留下糟糕的第一印象,甚至會引發(fā)公憤。當然,游戲畢竟已經(jīng)發(fā)售,生米也煮成了熟飯。接下來粉絲們或許只能寄希望于卡普空某天能善心大發(fā)、重新建模。
索然無味的故事模式
《漫威VS卡普空:無限》可能是這個系列史上第一次真正對敘事賦予了足夠重視的作品。它講述了一個情節(jié)完整的故事,并且比較得體地把漫威世界觀和卡普空旗下各個游戲融為一體。但是很遺憾,這部作品在敘事層面上的成就恐怕只能僅限于此。
由于沒有給登場的海量人物劃分主次輕重,平均下來每個超級英雄都只能在非常有限的若干個鏡頭中露臉。此外,他們的臺詞大多都是毫無營養(yǎng)的吐槽和俏皮話,對情節(jié)推動和人物塑造基本上沒有幫助。在敘事水準上,它和《不義聯(lián)盟》之間大致還有十個《死或生》的差距。
值得注意的是,作為一款格斗游戲,這部作品的容量居然高達55個G,其中海量的過場動畫占用了很大一部分空間。我在故事模式中的實際體驗也大致與之對應(yīng),如果不反復(fù)失敗重試的話,播片時長至少會是戰(zhàn)斗的兩倍。此外,考慮到人物在戰(zhàn)斗開場前的登場臺詞會和上一個過場動畫最后部分有所重復(fù),以及過場動畫之間的Loading時間往往也長達五六秒鐘——整個故事模式的節(jié)奏也因此顯得特別拖沓。
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