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發(fā)布時(shí)間:2017-09-28 13:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
劍與家園現(xiàn)版本一共有巫妖族、浣熊族、矮人族和人族四個(gè)種族,以及未來(lái)會(huì)開(kāi)放的精靈族。那么今天主要給大家分析一下目前的四個(gè)種族。
人族簡(jiǎn)評(píng):
3近戰(zhàn)劍士和騎兵士氣不會(huì)低落,槍兵沒(méi)有這個(gè)特性,所以毫無(wú)疑問(wèn),注定了槍兵永遠(yuǎn)是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內(nèi)戰(zhàn)能少量上場(chǎng)。不過(guò)有時(shí)會(huì)有奇效。
其次人族的2個(gè)遠(yuǎn)程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個(gè)呵呵,輸出低的可憐,什么,你說(shuō)他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時(shí)還會(huì)往前走到打敵人,射程又短,所以經(jīng)常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
一個(gè)人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無(wú)疑問(wèn)人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
野外pk,毫無(wú)疑問(wèn)愛(ài)蓮娜騎兵流,目前蝎子和機(jī)甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰(zhàn)pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
守城是金騎和金弓大部隊(duì),城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
攻城金劍是無(wú)損的保證,因?yàn)槭爻欠經(jīng)]有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開(kāi)大,然后打的差不多了萊奧開(kāi)大把死的金劍士都復(fù)活起來(lái)。
人族特點(diǎn):士氣,士氣崩了就再見(jiàn),士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應(yīng)
矮人簡(jiǎn)評(píng):
矮人的4種兵,機(jī)甲最肉前排,沒(méi)有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無(wú)。少一種兵?扳手?有人用嗎?
矮子不管pvp還是pve,永遠(yuǎn)只有一種陣容,前排機(jī)甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個(gè)坦克可以卡兵位。
打人基本都是損失極小,個(gè)體實(shí)力極強(qiáng),甚至可以越級(jí)pk,缺點(diǎn)是唯一的前排機(jī)甲,造價(jià)極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
矮人特點(diǎn):優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)高,但是完全是基于彈藥基礎(chǔ)上的,沒(méi)彈藥就是廢,所以西德的補(bǔ)充彈藥技能必須滿。 矮子弱點(diǎn)在于后排士氣沒(méi)有保障,一打就崩,剩個(gè)前排機(jī)甲傷害感人
巫妖簡(jiǎn)評(píng):
巫妖更加簡(jiǎn)單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機(jī)甲。蜘蛛銅的沒(méi)卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點(diǎn)祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開(kāi)別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復(fù)活,可以有效阻止別人一波開(kāi)城以后小號(hào)的后續(xù)打劫。
巫妖特點(diǎn):所有兵種不受士氣影響,兵種造價(jià)低,損失小。
浣熊簡(jiǎn)評(píng):
浣熊操作比較復(fù)雜,關(guān)鍵在于所有兵種都有大招消耗水。
浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開(kāi)大就是小兵,開(kāi)大就是超人,問(wèn)題是兵種開(kāi)大和英雄技能搶公用cd,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)幾十k水,誰(shuí)都傷不起。
浣熊特點(diǎn):目前浣熊還未上線正式服,就體驗(yàn)服來(lái)看,浣熊并不算強(qiáng)勢(shì)。兵種變身技能和英雄搶技能CD實(shí)在是太傷了,期待正式服能有所改變。
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