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發(fā)布時(shí)間:2012-01-31 來(lái)源:
最后當(dāng)你Lv5時(shí),可以考慮升一個(gè)最無(wú)用的技能Teeth,為了后面強(qiáng)力的法術(shù)Corpse Explosion、Bone Spear和Bone Spirit著想,你必須要花一點(diǎn)skill在他上面,但 請(qǐng)不要在浪費(fèi)其他點(diǎn)數(shù)在這個(gè)技能上(編按:我拿法杖K敵人都比較心痛),因?yàn)?攻擊力實(shí)在是太低了。
Lv6~Lv11
這時(shí)候你可以召喚你的第一只Golem~『Clay Golem』,對(duì)于此時(shí)的死靈法師 而言Clay Golem是很可靠的伙伴,血多攻擊力不錯(cuò)可以擋在最前線做肉盾,但千萬(wàn) 別因此而為他多加點(diǎn)數(shù),因?yàn)楹竺骜R上有更強(qiáng)的Golem出現(xiàn)。
死靈法師最強(qiáng)奧義~Corpse Explosion『屍爆術(shù)』,就如我在前面講的,『屍 爆術(shù)』是非常好用的法術(shù),而且第一級(jí)就夠強(qiáng),60%~100%的屍體HP傷害力無(wú)論在 游戲前期或是后期都是很有效的。
Lv12~Lv17
骷髏法師是這時(shí)期新加入的伙伴,比骷髏兵更為強(qiáng)力可靠且為遠(yuǎn)程攻擊,其中 筆者認(rèn)為最好用的莫過(guò)于冰系的骷髏法師,他發(fā)出的冰系魔法(相當(dāng)于女法師第一 級(jí)冰系魔法)可以使敵人動(dòng)作變慢,只要三只骷髏法師再配合Golem跟少數(shù)的骷髏 兵就可以擋住一狗票的敵人喔,不過(guò)可惜的是到了后來(lái)敵人比較強(qiáng)時(shí),骷髏法師跟 骷髏兵就不是那么有用了。 Golem Master這個(gè)技能可以使得你的Golem生命力大為 提升(每級(jí)加20%的Hp)且增快Golem的速度,算是非常重要的法術(shù),多生個(gè)幾級(jí)可 以讓你Golem變的跟坦克一樣喔。
Lv18~Lv23
Blood Golem:筆者認(rèn)為最有實(shí)用價(jià)值的Golem,就如前面寫的Blood Golem可 以吸血并幫死靈法師補(bǔ)血(35%補(bǔ)Golem本身,65%加死靈法師),是非常重要的伙 伴,可惜的攻擊力實(shí)在不高,可以考慮幫他多加幾級(jí)讓攻擊力強(qiáng)一點(diǎn),相對(duì)的吸的 血補(bǔ)的血就會(huì)比較多。
Bone Spear:第一個(gè)死靈法師可以擺上臺(tái)面的攻擊性魔法,攻擊力還算可以, 但比Teeth強(qiáng)太多了,攻擊方式是貫穿是的,如果敵人排成一串可以連續(xù)打到好幾 只(不過(guò)這種機(jī)會(huì)不多啦),而且其最小攻擊點(diǎn)數(shù)與最大攻擊點(diǎn)數(shù)的間隔很小(就 是不會(huì)像法師法術(shù)一樣有那種Damage:1~100的狀況出現(xiàn)),每一擊都能造成一定量 的傷害,但缺點(diǎn)是還是不夠強(qiáng),遇到敵人血多時(shí)還是沒(méi)辦法有效的殺敵,無(wú)法獨(dú)當(dāng) 一面。
Lv24~Lv29
Iron Golem:第三只可以召喚的Golem,攻擊強(qiáng)皮也頗厚,不過(guò)不會(huì)吸血而且 要召喚他還必須用掉一把武器,武器太爛的話Golem也會(huì)營(yíng)養(yǎng)不良,所以很是麻煩 ,試問(wèn)你跟Boss打到一半哪里去找那么多不會(huì)太爛的武器來(lái)生Golem出來(lái)ㄋㄟ…:P ,所以個(gè)人覺(jué)得這只Golem并不是很好用…:P。 Summon resistance:非常有用的 技能,本來(lái)你所召喚出來(lái)的怪物群是沒(méi)有魔法抗力的,這個(gè)技能第一級(jí)就能讓你所 召喚出的生物都有對(duì)所有元素(毒,火,冰,電)各29%的抗力,之后每升一級(jí)加 5%,有了這個(gè)技能后你可以明顯發(fā)現(xiàn)你的Golem與骷髏群能夠撐的更久了。
Bone Prison:可以有效的在指定目標(biāo)周圍建出骨墻(有時(shí)間限制),使用的 方法端看使用者的想像力:你可以把一群怪物關(guān)起來(lái)等準(zhǔn)備好了再對(duì)付他們、你可 以把快掛掉的隊(duì)友們關(guān)起來(lái),讓他有足夠時(shí)間喝血罐、當(dāng)你看到unique item時(shí)可 以把隊(duì)友關(guān)起來(lái),讓自己有時(shí)間去撿(這招真的很賤..:P)….諸如此類奇怪的使 用法使得這個(gè)法術(shù)變的很有趣,但最大的缺點(diǎn)是墻的血很少,到游戲后期面對(duì)強(qiáng)的 怪時(shí)可能撐不久。
Lv30~
Fire Golem:最后一只Golem,可以說(shuō)是死靈法師能召喚的最強(qiáng)生物吧,血超 多(Golem Master練的高的話甚至可以有破千的生命力喔)攻擊不弱(有火的附加 屬性),如果受到火系的攻擊的話,會(huì)吸收1/3的Damage回來(lái),算是很強(qiáng)悍的生物 ,可惜就是不會(huì)幫主人補(bǔ)血。
Revive:將死掉的敵方怪物變?yōu)榧悍酵?,但血量為原?lái)該怪物活著時(shí)的兩倍 以上(看你的Skeleton Master跟Revive練到第幾級(jí),等級(jí)越高能復(fù)活的怪物越多 越強(qiáng)),可謂死靈法師的最終召喚,另外這個(gè)技能等級(jí)越高你所花費(fèi)的點(diǎn)數(shù)越少( 別懷疑,這是真的),算是相當(dāng)值的升的技能。
Bone Spirit:死靈法師最強(qiáng)之攻擊法術(shù),第一級(jí)的傷害值不大,但每升一級(jí) ,最大/小傷害點(diǎn)數(shù)都加16點(diǎn),6級(jí)的Bone Spirit的傷害力就有100~110,且為導(dǎo)向 攻擊(我的子彈會(huì)轉(zhuǎn)彎喔!),是很有效的攻擊法術(shù)并且只消耗17點(diǎn)mana而已,你 可以在這個(gè)技能上花較多的點(diǎn)數(shù)。
總結(jié)
你會(huì)發(fā)現(xiàn)我很少介紹Curse系的法術(shù),但并不代表Curse系的法術(shù)是無(wú)用的,像 Curse系中的初期法術(shù)Amplify damage可以讓敵人受到兩倍以上的傷害,這在團(tuán)隊(duì) 合作的游戲中可以提供己方不少的助力、Iron Maiden可讓一群敵人攻擊己方時(shí), 反受到兩倍以上對(duì)我方造成的傷害、Life Tap可讓我方在攻擊時(shí)吸取50%以上傷害 值到自己的生命值.....等等,Curse系的法術(shù)可讓我方在比較容易的環(huán)境中戰(zhàn)斗。
或許你會(huì)覺(jué)得Curse系的法術(shù)蠻有用的,為什么在我前面的介紹中似乎完全的 忽略掉了,這是因?yàn)槊總€(gè)人拿來(lái)升級(jí)的點(diǎn)數(shù)有限,你只能專精于某幾項(xiàng)技能,今天 你看Curse系的法術(shù)很像對(duì)己方很有用,但別忘了這些法術(shù)都不能直接解決掉敵人 ,與其削弱敵人的力量不如直接毀掉他來(lái)的乾凈俐落,故在有點(diǎn)數(shù)限制下,我選擇 創(chuàng)造出來(lái)的是一只有具有攻擊能力強(qiáng)于輔助能力的死靈法師。
大體上而言死靈法師是個(gè)適合懶惰人的職業(yè),大部分的時(shí)間都是在大后方觀看 著隊(duì)友們的戰(zhàn)斗并未他們的死亡做見(jiàn)證,如果你厭倦為了玩?zhèn)€游戲而手指頭必須一 直敲著滑鼠按鍵的話,別懷疑了,死靈法師將會(huì)是你的最佳選擇。 最初屬性數(shù)值及屬性加項(xiàng):
Life (生命值) : 45 Mana (魔法值) : 25
Strength (強(qiáng)壯度) : 15 Dexterity (敏捷度) : 25
Vitality (活力值) : 15 Energy (能量值) : 25
Stamina (耐力值) : 79
每升一級(jí)-->Life +2÷Stamina +1÷mana +2
升級(jí)點(diǎn)數(shù)分配 :
Vitality (活力值)+1-->Life+2÷Stamina +1
Energy (能量值)+1-->Mana +2
Dexterity (敏捷度)+1-->命中率 +4
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