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發(fā)布時(shí)間:2017-10-12 08:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
No.416-蜂女王
收起
No.416 蜂女王 蟲(chóng)/飛行
特性
壓迫感/緊張感
職能
物盾、特盾、強(qiáng)化、炮臺(tái)
評(píng)估
蛋閃噩夢(mèng)一代目。
和夜盜火蜥一樣,族群只有八分之一的雌性個(gè)體才能進(jìn)化為女王,并統(tǒng)治著剩下八分之七。過(guò)于稀少的進(jìn)化名額可能會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)后果,一是競(jìng)爭(zhēng)加劇優(yōu)勝劣汰走向巔峰,要么就像蜂女王這樣進(jìn)化潛力出身就注定——這顯然是一種糟糕的制度,歷來(lái)的統(tǒng)治者們必定會(huì)以鞏固自己的地位為優(yōu)先,于是蜂女王就相當(dāng)耐打,而焰后蜥就能佘毒同類(大誤)。總之我們可以從種族上和切身體會(huì)中獲知蜂女王是個(gè)大受逼,至少雖然強(qiáng)度不大,但在推塔時(shí)遇到一個(gè)蜂女王還是很惡心的,一不留神就給你雙防拉起來(lái)鳥(niǎo)棲劇毒慢慢耗了,尤其在首發(fā)是地龍這種沒(méi)有本系克制的PM的時(shí)候。不過(guò)另一方面,從種族上我們也可以看出蜂女王的實(shí)際耐久并不是頂尖水平,大概還是印象分拔高了不少。同時(shí)雙攻也不是那么地低,同樣,蟲(chóng)飛的貧弱雙本輸出也拉低了我對(duì)它的輸出印象評(píng)價(jià)。至于速度倒是沒(méi)啥意外的,畢竟是移動(dòng)蜂巢,不太可能快到哪里去。兩個(gè)特性都是上(受)位(逼)者的特性,壓力對(duì)站場(chǎng)消耗型PM的加成非常大,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于單打中局限性較大的緊張感的。
在Z神獲得無(wú)資料片補(bǔ)償大禮包前,蜂女王是擁有專屬技能最多的一個(gè)PM,也就是防御指令(宇宙力量)、攻擊指令(高CT率PP更多的蟲(chóng)鳴,注意是物攻)、回復(fù)指令(自我再生),于是這三個(gè)技能除了是專屬外并沒(méi)什么特別的地方,并不能像畫(huà)狗一樣一個(gè)素描抄遍天下,還是改變不了蜂女王低使用率的現(xiàn)狀。由于低速加低攻,蟲(chóng)飛打擊面也比較糟糕,所以NPC用的防御指令站場(chǎng)消耗型可以說(shuō)是強(qiáng)度比較高的一種類型,用法也簡(jiǎn)單,防御指令拉雙防,回復(fù)指令/鳥(niǎo)棲拉血量,劇毒磨血,攻擊指令拼CT打毒免以及打打爆發(fā)強(qiáng)化的脆皮——這種打法局限性很大,但在特定情況下還是很有效的,在力度潛力比較一般的低分級(jí)里可以頂著一些炮臺(tái)強(qiáng)行進(jìn)行強(qiáng)化,尤其是特攻炮臺(tái),畢竟巖特攻比巖物攻要罕見(jiàn)多了,只要來(lái)幾段雙防,就足以抵消掉屬性劣勢(shì),當(dāng)然,巖石系的四倍弱點(diǎn)是大問(wèn)題,因此最好先讓隊(duì)友把巖石系清理掉,否則會(huì)很容易被逼退。另一方面,四倍巖弱點(diǎn)也是蜂女王站場(chǎng)多于游擊的重要原因,釘子扎半血的游擊手要限制住實(shí)在太簡(jiǎn)單了。
蜂女王的特攻技能池比上面那只蛾子還是好很多的,力量寶石可以打飛火,毒彈可以打妖,除了還是只能靠覺(jué)醒打鋼外,這兩個(gè)技能也算夠用了,何況蜂女王還有同旅這個(gè)隱蔽性很強(qiáng)的技能,雖然速度只有40,但要陰人也算夠了,問(wèn)題在于80的基礎(chǔ)特攻帶上圍巾輸出會(huì)非常捉急,而不圍巾速度太慢,同旅用起來(lái)效果就差了,于是我覺(jué)得命玉鳥(niǎo)棲三攻會(huì)相對(duì)好一點(diǎn),遇到鋼系直接細(xì)軟跑就好,反正覺(jué)醒一般也打不動(dòng),至于UT……我覺(jué)得一般游動(dòng)不起來(lái),四倍弱釘加低速擺在這里,游擊還是挺難用的。除了同旅外還有莽撞,又是一個(gè)對(duì)速度有需求的技能,放蜂女王身上并不好用。
雙打……我好像想不到什么有趣的用法,或許大家能補(bǔ)充一下?
配招
假裝自己是NPC(重HP一防+):防御指令+攻擊指令/蟲(chóng)鳴+鳥(niǎo)棲/回復(fù)指令+劇毒
迷之炮臺(tái)(重特攻速度+/重速度特攻+/重HP特攻+):蟲(chóng)鳴+力量寶石+毒爆彈+覺(jué)醒力量火/鳥(niǎo)棲/同旅
Anti
雖然爬塔時(shí)偶爾會(huì)被蜂女王受翻車,但在66中受穿一隊(duì)基本是不可能的事情,尤其蜂女王有著巖四倍弱點(diǎn),就算己方?jīng)]巖石系技能,釘子一般還是會(huì)有的,上場(chǎng)半血,再高的耐久也難救,何況蜂女王的實(shí)際耐久也就一般水平。更惡劣的情況,如果沒(méi)撒釘被蜂女王抓住機(jī)會(huì)上來(lái)開(kāi)防御指令,己方還沒(méi)有巖石系去壓,仍然沒(méi)有到絕望的境地,劇毒、吹吼都可以讓站場(chǎng)的蜂女王非常難受(理論上蜂女王倒是可以帶睡覺(jué)防狀態(tài),但一般有穩(wěn)定回復(fù)很少會(huì)有人考慮用睡覺(jué)的)。對(duì)受是比較下等的策略,因?yàn)榉渑跤袎毫?,耗PP倒是非常有優(yōu)勢(shì)的,于是用石刃這種技能的時(shí)候也要小心被壓力抽干PP,畢竟有時(shí)候也有黑科技的保護(hù)蜂女王。
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