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發(fā)布時(shí)間:2017-10-12 10:14 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
《火紋無(wú)雙》體現(xiàn)難度的方式仍保持了一貫的簡(jiǎn)單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來(lái)來(lái)回回砍很多回合才能結(jié)束,這里如果武器克制的話可以觸發(fā)更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個(gè)無(wú)雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機(jī)械,判定也不算精確,想躲開(kāi)很簡(jiǎn)單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會(huì)被莫名其妙的砍到,說(shuō)到底戰(zhàn)勝BOSS的關(guān)鍵大部分時(shí)候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重復(fù)一套攻防節(jié)奏幾十回合,如果調(diào)高難度的話,BOSS們的攻防模式變化并不大,但這個(gè)攻防回合數(shù)會(huì)有非常顯著的提升……
高難度下,即便是這種小頭目都很耐砍
屎到辣眼睛的故事
如果說(shuō)《火紋無(wú)雙》的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)只是老套的話,那么它的劇情則真堪稱是一坨屎了,無(wú)雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受了。
經(jīng)典的中二臺(tái)詞,但直到最后王子也沒(méi)有明顯的成長(zhǎng)
劇情充滿了這么一種弱智情節(jié),A結(jié)識(shí)了B,決定組成AB同盟一起冒險(xiǎn),結(jié)果下一章C遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到了B,毫無(wú)理由的認(rèn)為是A劫持了B,于是跑來(lái)和A掐架,A戰(zhàn)勝C后,B才跑出來(lái)解釋說(shuō)“別打了,大家都是好朋友啦~”,于是組成了ABC同盟,再下一章D又看到了C,堅(jiān)定的認(rèn)為AB劫持了C……
你TM哪個(gè)眼睛看見(jiàn)我們綁架她了?我們談笑風(fēng)生,一起吃火鍋吃香香雞,很嗨的有沒(méi)有?!
這樣的2B劇情主線中大概用了4次,強(qiáng)行讓主角團(tuán)們來(lái)了幾次“不打不相識(shí)”,邏輯什么的都不值得討論,筆者就懷疑里面的人都沒(méi)腦子。
黑夜和白夜那點(diǎn)破事在主線中占去了很大篇幅,但對(duì)于主線其實(shí)又沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)意義
除了這種毫無(wú)意義的主角團(tuán)互掐外,真正的主線也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢(shì)力入侵,主角們一路收集伙伴(就是上面那些弱智情節(jié)),然后來(lái)到世界樹(shù)下,直接找到了BOSS,搞死個(gè)小伙伴渲染下氣氛,然后打死了BOSS,復(fù)國(guó),Happy Ending!
對(duì)呀,就這么完了?
主線之外還有個(gè)歷史模式,相比之下這里的故事或許更值得期待,都是節(jié)選自系列過(guò)往的經(jīng)典情節(jié),不過(guò)個(gè)人感覺(jué)和戰(zhàn)斗結(jié)合的不算好,故事自己發(fā)展自己的,戰(zhàn)斗就是一連串和各關(guān)卡基本一樣的體驗(yàn),只是換了種方式讓玩家繼續(xù)刷刷刷,砍砍砍。
經(jīng)典搶妹段落重演
本作主線+歷史模式的關(guān)卡數(shù)量并不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為了獲取更好的材料,為了練某個(gè)新角色,亦或是為了提升關(guān)卡的評(píng)價(jià),為了闖過(guò)更高的難度,或者達(dá)成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關(guān)系解鎖隱藏對(duì)話等,刷子們可以樂(lè)此不疲的把每個(gè)關(guān)卡玩超多遍,《火紋無(wú)雙》也總能帶給你一些相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),讓你充分享受收集、養(yǎng)成的樂(lè)趣,當(dāng)然如果你是和筆者一樣不喜歡重復(fù)的玩家,可能不太能接受其中的樂(lè)趣。
刷評(píng)價(jià)可以解鎖很多隱藏要素
結(jié)語(yǔ)
《火紋無(wú)雙》是一部合格的無(wú)雙,也是一部平庸的作品,盡管加入了不少火紋要素,核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然顯得過(guò)于老套,爽快依舊,但很多老玩家恐怕已經(jīng)厭倦了;主線劇情方面更是堪稱災(zāi)難,存在感弱一些也就罷了,但弱智到有些辣眼睛就不好了。
最后給任勞任怨的“草”們一個(gè)特寫(xiě),這次辛苦你和你的無(wú)數(shù)個(gè)兄弟了……
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