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發(fā)布時間:2017-10-16 10:03 來源: 編輯:庫瑪麗
本作的怪物設(shè)計和BOSS戰(zhàn)則非常遺憾地落入了俗套。流程中遇到的絕大多數(shù)敵人基本上只有體型、血量、攻擊力等基本數(shù)值層面的差異,挑戰(zhàn)的過程嚴(yán)重缺乏變數(shù)。中后期雖然也會出現(xiàn)一些帶有特殊屬性的怪物,但是沒有一種敵人帶來的壓迫感能夠勉強與初代作品中的隱形怪相提并論。
即便到了大后期,也不會出現(xiàn)真正令人棘手的小怪
而BOSS戰(zhàn)所采用的基本上都是《生化危機》系列最近這十幾年來玩剩下的套路——打弱點、爆油桶、觸發(fā)陷阱、來回周旋。雖說這一套節(jié)奏還挺流暢自然,但是也確實沒啥新意和驚喜。而且由于游戲難度和初代相比出現(xiàn)了整體下調(diào),整個流程中沒有出現(xiàn)任何一個類似初代“保險箱頭”“蜘蛛女”這種令人印象深刻、頭皮發(fā)麻的BOSS。你如果熟悉《生化危機》系列BOSS戰(zhàn)的那一堆套路,那么很可能會在本作大多數(shù)BOSS倒地的那一刻驚嘆到“怎么這就死了?”——而不是“臥槽!這個妖孽終于死了!”
熟悉《生化危機》BOSS戰(zhàn)套路的玩家一眼就能看出該打哪里
高開低走的故事
初代《惡靈附身》的劇本其實備受爭議。它試圖講述一個類似《黑客帝國》那樣關(guān)于意識和陰謀論的懸疑故事,不過在具體的敘事手段上,卻刻意把包括主線在內(nèi)的各個劇情片段拆得七零八落。有許多批評的聲音認(rèn)為這是在無病呻吟、舍本逐末;但與此同時也有人挺喜歡由此營造出的懸疑感和神秘氣息。諷刺的是,《惡靈附身2》的敘事風(fēng)格恰好滑到了初代作品的對立面,走到了另一個極端。
妻子和女兒
這部作品從一開始就點明了自己要講述一個關(guān)于“父親尋女”的故事,而且這條線索自始至終一直貫徹了下去,結(jié)構(gòu)完整、邏輯順暢、線索清晰?;蛟S是為了進(jìn)一步方便玩家理解故事,《惡靈附身2》在此基礎(chǔ)上甚至還非?!百N心”地用各種直截了當(dāng)?shù)姆椒ㄔ忈屃藥缀跻磺锌赡茏屓擞X得困惑的地方。
“反派死于話多”的定理再次得到驗證
比如,幾乎每一個反派都特別喜歡一而再、再而三地在各種場合中二地發(fā)表“犯罪感言”,順便詳細(xì)解釋自己的陰謀計劃、以及各大神秘事件的來龍去脈。這種“喜羊羊與灰太狼”式的敘事手段對玩家的代入感來說,簡直就是致命一擊。畢竟,這樣一來事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭開的——它變成了隨著流程推進(jìn)唾手可得的必然結(jié)果。
“信黑哥,得永生”
《惡靈附身2》的人物塑造則是敘事方面的另外一大敗筆。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戲中登場的幾乎所有支線角色和重要反派都有著很嚴(yán)重的臉譜化傾向。不論是“技術(shù)宅”“心理學(xué)專家”“癡迷攝影的變態(tài)”,還是“腹黑的野心家”,他們的行為模式、內(nèi)心情感、和個性變化均缺乏足夠令人信服的邏輯進(jìn)行支撐。而這也在很大程度上本作的人設(shè)顯得空洞、蒼白、缺乏張力。
本作大多數(shù)角色的塑造都比較蒼白、乏力
經(jīng)過初代作品的鋪墊,《惡靈附身2》原本完全有潛力講述一個非常棒的故事,甚至逐漸形成一套足以和《生化危機》分庭抗禮的世界觀——但是它在人設(shè)和具體敘事手腕方面的拙劣表現(xiàn)卻又讓自己大幅流失了原本應(yīng)由的神秘感和懸疑感,也讓玩家失去了想象的空間。我承認(rèn)即便如此《惡靈附身2》的故事也確實跌宕起伏、甚至扣人心弦——不過這最多只能讓它浮于二流爆米花驚悚電影劇本的水準(zhǔn)。
這個消消樂式的打靶小游戲還挺好玩
結(jié)語
《惡靈附身2》是一部酣暢淋漓的生存冒險大作。不論是潛行戰(zhàn)斗、資源管理、能力成長,還是武器改造,它和前作相比均出現(xiàn)了令人驚喜的大幅優(yōu)化。可自由探索的半開放式地圖則進(jìn)一步豐富了這部作品的內(nèi)涵,探索未知角落的過程出乎意料地扣人心弦。誠然,它在BOSS戰(zhàn)和敘事手法上出現(xiàn)了一些明顯的瑕疵,但是總體來看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏愛動作性和戰(zhàn)斗樂趣的玩家,《惡靈附身2》很可能是今年三大恐怖游戲中最合你胃口的一款。
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