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發(fā)布時(shí)間:2017-10-16 11:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
沙盒模式,開(kāi)放世界
《惡靈附身2》的游戲世界改成了一個(gè)半沙盒的開(kāi)放世界,不像上一代一關(guān)一關(guān)都設(shè)定好,劇情很緊湊。缺乏劇情上的緊張感也令一些玩家覺(jué)得恐怖氛圍不如上一代了。但是筆者覺(jué)得,這樣一張一弛的設(shè)計(jì)反而避免了恐怖疲勞。當(dāng)然,合樂(lè)鎮(zhèn)上還是有非常多的怪物,筆者比較慫,全程蹲著前進(jìn),雖然行進(jìn)速度比較慢但是也比較不容易被怪物發(fā)現(xiàn)。
在這個(gè)開(kāi)放的世界,其實(shí)是增強(qiáng)了游戲性的,除了與人物的對(duì)話會(huì)帶來(lái)的一些有趣的支線任務(wù)外,游戲中的神器通訊器可以接受到各種奇怪的信號(hào),甚至是生前留下的信號(hào)。也可以算是一些小任務(wù)的補(bǔ)充,可以從這些地方得到一些游戲信息和制作材料。玩著玩著,突然就成了一個(gè)在合樂(lè)鎮(zhèn)撿垃圾的游戲。
更大的地圖,更開(kāi)放的世界
與人物的對(duì)話選項(xiàng)比較多
鎖定白色的訊號(hào),前往地點(diǎn)也會(huì)有些獎(jiǎng)勵(lì)
這次居然可以正面突突突
一般恐怖游戲,都會(huì)在給玩家的資源配給上作文章,需要玩家在游戲中省吃儉用,精確計(jì)算自己的資源余量,絕不能有一絲浪費(fèi)。筆者在游戲初期也秉承這個(gè)理念,能繞后暗殺絕不正面突擊,能用刀砍絕不浪費(fèi)子彈。但是,作為B社的游戲,作為一個(gè)能撿垃圾的開(kāi)放世界,資源怎么會(huì)少呢?前期可能資源還不太夠,但在地圖中工作臺(tái)的數(shù)量也非常多,大可以撿到足夠的資源后就近找一個(gè)工作臺(tái)制作彈藥。并且當(dāng)游戲進(jìn)行到第四章,再回到自己的個(gè)人室后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的靶場(chǎng)功能,在這里可以輕松獲得大量的資源用以升級(jí)自己的能力或制造物品。既然不缺物資和能力還慫什么?正面上就是剛啊!
B社傳統(tǒng)撿垃圾
新的靶場(chǎng)模式讓玩家不再會(huì)缺少物資
豐富的技能
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