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發(fā)布時間:2017-10-18 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樹木、可視距離
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樹木、可視距離
圖文說明:
這兩個畫面設置是網(wǎng)上普遍認為要調最低的,為什么要把這兩個放一起說,因為兩個的效果真的很相近,這個讓我們來先看圖。
可以看到:
圖2調高了可視距離,相比圖1,看到了最遠處的一座塔。
圖3調高了樹木,相比圖1,遠處山頭多了很多樹。
圖4調高了可視距離和樹木,相比圖1,遠處的塔樓和樹木都可見。
有人要說了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹不是擋著我看人了嗎?
網(wǎng)上的說法是,人物不管多遠都會讀取,所以調低這兩個設置,遠處的人物不會被樹遮擋,方便看到敵人。
為了驗證這個說法,尼克又做了一個測試。
如圖,我的隊友躲在了一棵樹后面,這棵樹距離大約1000米,這是通過畫面設置剛好能讓樹木消失的起步距離。
肉眼看起來是這樣的:
八倍鏡下是這樣的
然而我們調低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個像素都沒有,更別提肉眼觀察了。
根本看不見啊!!
總結來看:
這個設置正常情形下對游戲性基本無影響,即使隱去遠處的樹木、建筑,由于距離過遠,你仍然無法看到敵人的蹤影。
除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標就更難了。
另外有人提出對草和麥田的刷新問題——
對草地的刷新測試如下
圖一紅線位置為刷草的臨界線,可以看到極致和非常低刷出來草的距離是相等的,草的視覺效果也完全相同(這兩個圖幾乎無區(qū)別,唯一區(qū)別是左上角有一棵最遠處樹的陰影)
對麥田的刷新測試如下
遠處山上的樹木效果完全不同了,但麥田刷出來的距離還是相同的,效果也一樣。
調低對幀數(shù)的提升:低
建議設置:
樹木對游戲性基本無影響,建議調最低,可視距離可以方便找車之類的,建議調成極致。