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發(fā)布時間:2017-10-25 14:12 來源:游民星空 作者:未知
而在具體的戰(zhàn)斗層面,《寶藏世界》也并沒有浪費它出彩的職業(yè)設計。之前的大部分像素風格沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)都很難說得上優(yōu)秀,但《寶藏世界》似乎打破了這一規(guī)律。盡管像素塊組成的角色做不出太過復雜的動作,但這款游戲卻提供了有著足夠戰(zhàn)斗與動作快感的玩法。
《寶藏世界》的操作并不復雜,除了基礎的移動、攻擊、跳躍、閃避以外,游戲中還有著職業(yè)技能一說。每個職業(yè)的攻擊方式和特殊技能都是不同的,而因為攻擊手段與使用武器的不同,角色之間的戰(zhàn)斗手感和作戰(zhàn)思路差異巨大,這種感覺類似經(jīng)典的《怪物獵人》系列,換一個武器就像換了一個游戲。
每個職業(yè)都有不同的戰(zhàn)斗方式
重要的是,游戲中的戰(zhàn)斗并非無腦的“你打我一下,我打你一下”,而是有了更多的操作和思考縱深度。在游戲中,你除了需要閃避敵人的攻擊,然后反擊敵人以外,還需要考慮各種ARPG常見的走位,技能,控場,仇恨,清場,爆發(fā)等要素。而這種對戰(zhàn)斗體系的看重,也是《寶藏世界》RPG特性的映射之一。
落實到具體玩法上,這款游戲又像是幾種不同玩法的集合體。游戲內(nèi)的主要樂趣來自于戰(zhàn)斗和冒險。玩家并非漫無目的的在地圖上晃蕩,而是被系統(tǒng)賦予了更多的目的性。《寶藏世界》里隱藏著海量的地下城等副本,在游戲中還有著各種奇特的怪物,玩家們會在隊友的幫助下,不斷征服這些副本,在一場場戰(zhàn)斗里穩(wěn)固友誼,并以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
而也正是因為對戰(zhàn)斗和探險的重視,在這套成熟的角色養(yǎng)成體系上,《寶藏世界》中也相應存在著裝備、掉落一說。許多時候,冒險的目的只是為了某些可能會得到的強力裝備,而這些裝備又可以反過來反補玩家,讓玩家可以更加有動力的進行下一場冒險?;蛟S,你真的可以把這款游戲理解為MC加《暗黑破壞神》。
更特殊的是,《寶藏世界》中甚至還存在PVP內(nèi)容,在PVP模式下,系統(tǒng)準備了各種常見、有趣的戰(zhàn)斗規(guī)則。同時游戲中存在獨特的競技場玩法,玩家在競技場中會自動平衡為同一水平戰(zhàn)力,還可以選擇角色進行5V5對戰(zhàn)。或許在未來的哪一天,我們能見識到《寶藏世界》的電競比賽也說不定。
當然,在上面所有的這些以外,《寶藏世界》還有著這類游戲最大的一個特色,那就是建造。在游戲地圖的任意空白區(qū)域,我們都可以進行自由的建造,在廣大玩家的腦洞下,一切皆有可能。而且即使是建造等創(chuàng)意玩法上,《寶藏世界》也沒有循規(guī)蹈矩。在游戲的規(guī)則中,玩家們的“家”是可以移動的,我們在空白區(qū)域建造好房屋,可以隨時召喚到其他地方,這也省去了換圖以后還要重建家園的窘境。
你可以建造各種有趣的東西
總之,作為一款采用像素風格的生存沙盒MMORPG游戲,《寶藏世界》成功做出了屬于自己的差異化內(nèi)容,并讓這些差異化特色成為了游戲的獨特魅力。在這個基礎上,《寶藏世界》用傳統(tǒng)玩法走出了一條新的路線。