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《雷電5》評(píng)測(cè)7.0分 進(jìn)游戲請(qǐng)斷網(wǎng)關(guān)閉語(yǔ)音

發(fā)布時(shí)間:2017-10-26 09:53 來(lái)源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  在這些變化中我們能看到制作方moss跟上市場(chǎng)節(jié)奏的企圖:我們學(xué)習(xí)了RPG讓游戲不再一本道,有了自己的世界觀和劇情,有了陪伴玩家一起戰(zhàn)斗的NPC;我們降低了挫敗感提升容錯(cuò)率,讓新手玩家不再知難而退;我們學(xué)習(xí)了社交游戲,可以和其他玩家互相攀比分享點(diǎn)贊,加強(qiáng)用戶交互。

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  這的確是現(xiàn)實(shí),《雷電5》必須配合互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)行改變,游戲中大幅削減2P戰(zhàn)機(jī)功能也是有道理了,但是這次新增系統(tǒng)和硬核STG實(shí)在是存在本質(zhì)上不合。在極端要求玩家注意力和反應(yīng)速度的STG游戲《雷電5》里,為了闡述劇情新增的NPC配音全程嘚吧嘚嘚吧嘚就像一只蒼蠅一樣圍繞在你耳邊揮之不去雖然想把這幾個(gè)賤貨的腸子拽出來(lái)往脖子上使出吃奶的力氣打個(gè)漂亮的蝴蝶結(jié)但是你雙手都放在鍵盤手柄上根本抽不出空來(lái)管這茬好友們還在旁邊給你瘋狂打CALL哦也打得好666贊一次滴一聲沒(méi)完沒(méi)了旁邊系統(tǒng)還在不停給你舉杯慶祝你又打爆了敵人又吃了獎(jiǎng)勵(lì)又拿了高分又肛了小精靈!

  所以一定記住,開(kāi)始游戲第一時(shí)間,斷開(kāi)游戲的網(wǎng)絡(luò)連接,關(guān)閉對(duì)話語(yǔ)音。

  雷電還是那個(gè)雷電

  在STG大類中《雷電》的特性是彈道快慢兼?zhèn)?,BOSS戰(zhàn)常有規(guī)律高速?gòu)椖唬⑶遗紶枙?huì)有敵方單位從屏幕左右下方突襲;己方雷電戰(zhàn)機(jī)的移速適中,分紅藍(lán)紫三種武器,紅色散彈布彈范圍廣威力較弱,但可以通過(guò)近身加強(qiáng)傷害;藍(lán)色激光高攻支線范圍,適合2P游戲;紫色是雷電最大的特點(diǎn),彈道不規(guī)律,會(huì)根據(jù)實(shí)際游戲情況和操作發(fā)生各種改變,泛用性高。

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  和以往不同的是,紅藍(lán)紫武器每個(gè)都有三種彈道類型,這些可以在出發(fā)前自由選擇搭配。這樣的自由度給了玩家調(diào)整游戲戰(zhàn)術(shù)的空間,但也因此MOSS開(kāi)發(fā)組特意限制了游戲中掉落武器石的機(jī)體出現(xiàn)率:玩家在游戲過(guò)程中切換紅藍(lán)紫的機(jī)會(huì)不多,保險(xiǎn)數(shù)量也少得可憐,關(guān)卡中沒(méi)有反悔藥可吃,在出發(fā)前做好全面準(zhǔn)備吧。

  平衡性方面,新增的紫色武器小拳拳懟你胸口非常強(qiáng)力,可以瞬間捶爆屏幕外刷新的小坦克小飛機(jī)非常實(shí)用,但是藍(lán)色武器整體貧弱到不像話,新增的那個(gè)魯路修蜃氣樓擴(kuò)散構(gòu)造相轉(zhuǎn)移炮簡(jiǎn)直莫名其妙,想要廣范圍攻擊就必須只能在水晶下方極窄的范圍內(nèi)左右移動(dòng),否則只有上下移動(dòng)才能躲避子彈。拜托這是STG游戲耶躲子彈就沒(méi)輸出,扇形攻擊方式還容易影響分?jǐn)?shù)倍率,也就在低難度下可以瞎玩,或者核玩高難自虐。

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  關(guān)于機(jī)體判定,雷電戰(zhàn)機(jī)沒(méi)有東方、首領(lǐng)蜂系列的判定點(diǎn)那么小,判定范圍也沒(méi)有戰(zhàn)機(jī)模型整體看起來(lái)那么大,上手玩幾把就可以體感出大致范圍。判定總體來(lái)說(shuō)還算是友好,也較以往沒(méi)有什么太大改變,就是關(guān)卡和boss戰(zhàn)時(shí)的急速?gòu)椖恍枰珳?zhǔn)規(guī)避/使用保險(xiǎn),這點(diǎn)需要玩家多多進(jìn)行游戲背板躲避。

  玩過(guò)一陣后可以發(fā)現(xiàn)《雷電5》的手感沒(méi)有太大改變,它改變的是游戲策略:比起關(guān)卡中合理變更武器顏色,《雷電5》更注重關(guān)卡準(zhǔn)備階段,在滿是支線的非一本道流程中,玩家需要先找到最適合自己的三色武器搭配,再努力從關(guān)卡中生存過(guò)來(lái)。雖然游戲的武器等級(jí)、護(hù)盾回血等系統(tǒng)看似降低了游戲難度,不過(guò)稀少的武器寶石和保險(xiǎn)數(shù)量依舊有所平衡。

  結(jié)語(yǔ)

  《雷電5》改變了很多,《雷電5》并沒(méi)有變。無(wú)限續(xù)幣的情況下新手個(gè)把小時(shí)就能通關(guān),而對(duì)STG核玩來(lái)說(shuō)只要屏蔽那些無(wú)用之物,依舊能從數(shù)量繁多的關(guān)卡和充滿挑戰(zhàn)的boss rush模式中獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

  不過(guò)這也是《雷電5》的弱點(diǎn)。《雷電5》的變化不足以讓它成為整個(gè)系列的革命性產(chǎn)品,而是停留在了平均水平。在今年才推出的導(dǎo)演剪輯版之前,XboxOne限時(shí)獨(dú)占的《雷電5》早已于2016年發(fā)售,而《雷電4》的發(fā)售日早在2008年。僅僅保證平均水平的《雷電5》想要再次推出正統(tǒng)續(xù)作,真不知要等到何年何月了。

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