逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 14:20 來源: 作者:未知 編輯:釋天
從第五位開始榜單出現(xiàn)了比較大的變化,除了龍圖游戲排名沒有變化,依然占據(jù)第八位以外,bilibili排名上漲1位穩(wěn)住第五,三七互娛、米哈游、IGG則分別以前進(jìn)10位、16位、4位的成績,替換掉了此前榜單中的其他廠商,集體挺進(jìn)前十。
其中,bilibili以《FGO》為首的多款二次元游戲帶動收入,持續(xù)上揚(yáng)。葡萄君向App Annie了解到,該榜單收入也包含了國內(nèi)廠商在海外營收的部分,由此來看,三七互娛、米哈游、IGG,以及龍圖的成績,也有一部分得益于近段時(shí)間在海外取得的優(yōu)異成績,特別是在韓國市場的不俗表現(xiàn)。正如如葡萄君此前的報(bào)道,三七互娛的《永恒紀(jì)元》、米哈游的《崩壞3》、龍圖游戲的《熱血江湖》、IGG的《王國紀(jì)元》都在近期闖入韓國暢銷榜前三十、甚至是前十。
這些產(chǎn)品順利打入海外市場的主要原因,一方面在于國內(nèi)產(chǎn)品整體品質(zhì)的逐步提升,部分產(chǎn)品達(dá)到國際水準(zhǔn)且差異化明顯,另一方面在于國內(nèi)團(tuán)隊(duì)推廣、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的越發(fā)豐富。隨著目前幾款產(chǎn)品在海外逐漸站穩(wěn)腳跟,或許會引領(lǐng)又一波出海熱潮。
國內(nèi)海外雙管齊下,三七互娛、米哈游、IGG等廠商營收大幅度上漲
觀察iOS國內(nèi)廠商下載榜和游戲下載榜,可以發(fā)現(xiàn)英雄互娛上升29位殺入前十,PikPok則直接空降前十。對應(yīng)相關(guān)產(chǎn)品來看,英雄互娛此前推出的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》與PikPok旗下經(jīng)典跑酷求生系列續(xù)作《勇闖死人谷2》,都表現(xiàn)出猛烈的上升勢頭。兩款產(chǎn)品均獲得新版App Store游戲區(qū)首頁推薦,帶量效果極其突出,足以見得,獲得新版App Store推薦的重要性已經(jīng)大大增加。
iOS中國廠商下載排行
iOS中國游戲下載排行
同時(shí)外值得注意的是,此前因狂蹭《絕地求生》熱度,而直接通過改名的手游《大逃殺絕地吃雞》已經(jīng)被App Store除名,由此一來,吃雞游戲的流量紅利更多被導(dǎo)向新上架的幾款同類手游產(chǎn)品,其帶量效應(yīng)或?qū)⒃谙聜€月表現(xiàn)出來。
收入榜頭部大作、大廠均出海,放眼多線營收
從iOS國內(nèi)收入榜的產(chǎn)品分布來看,整體與上個月變化不大,騰訊占據(jù)收入前十的四個位置,網(wǎng)易三款產(chǎn)品緊追其后,二次元產(chǎn)品《FGO》和近期幾款強(qiáng)勢新作繼續(xù)表現(xiàn)良好。收入榜依舊被控制在有發(fā)行實(shí)力、有產(chǎn)品資源、有銷售渠道的廠商手中。
值得注意的是,就榜單前十的情況來看,以網(wǎng)易為代表的各家廠商,都已經(jīng)發(fā)力海外市場,以此擴(kuò)大單款產(chǎn)品的營收線,做大整體體量。
由此來看,若接下來騰訊也入局,或許會繼續(xù)激化海外市場的競爭局勢。而據(jù)葡萄君了解,騰訊也在嘗試積極推進(jìn)海外業(yè)務(wù),此前就已代理動魚科技的空戰(zhàn)競技手游《War Wings》(《血戰(zhàn)長空》)于歐美市場成功發(fā)行,旗下獨(dú)立游戲《Death Coming》(《死神來了》)也借Steam推至海外,取得了不錯的口碑。
此外,國內(nèi)大廠還依靠資本運(yùn)作,在美國市場拿下了不小的份額,比如騰訊收購芬蘭巨頭Supercell、巨人收購以色列博彩游戲廠商Playtika后,兩家公司在歐美市場都進(jìn)入了收入排行前十,隨著被收購方的產(chǎn)品成績上揚(yáng),騰訊和巨人在歐美市場的占比也進(jìn)一步增高。
從整個10月榜單表現(xiàn)來看,國內(nèi)受到App Store改版的影響,iOS流量生態(tài)正在逐步變化,新版編輯推薦的帶量效果也顯著提升,盡管免費(fèi)榜和付費(fèi)榜已經(jīng)被刷榜搞得面目全非,但優(yōu)質(zhì)流量主體還是攥在蘋果編輯手中。同時(shí)值得注意的是,蘋果對吃雞換皮手游已經(jīng)采取了主動控制,并強(qiáng)制節(jié)流,熱點(diǎn)的主要流量又回到了大廠手中。
站在全球市場的角度而言,國內(nèi)產(chǎn)品出海的趨勢日益明顯,今年一批產(chǎn)品在海外的成效,也驗(yàn)證了國內(nèi)產(chǎn)品的品質(zhì)和團(tuán)隊(duì)的實(shí)力基礎(chǔ)。由于國內(nèi)市場競爭壓力、風(fēng)險(xiǎn)影響均較大,包括吃雞產(chǎn)品在內(nèi),接下來或?qū)⒊霈F(xiàn)大批量以全球化、大DAU為設(shè)計(jì)核心的游戲選擇出海。
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