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發(fā)布時(shí)間:2017-11-22 16:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在亂世王者中,我們可以招募的兵種類型有很多,但是能稱為前排殺手的那也只有槍兵才能名副其實(shí)了。從攻擊型的兵種對(duì)比上來(lái)看,槍兵比弓兵和騎兵有著更高的前排輸出能力。
那么今天小編就給各位同僚們介紹一下槍兵獨(dú)有的特殊攻擊技能,以及在戰(zhàn)爭(zhēng)之中,槍兵在軍隊(duì)之中能發(fā)揮何種作用的一些個(gè)人見(jiàn)解,希望能給大家一個(gè)參考。
【槍兵的各項(xiàng)能力】
在兵種區(qū)別上,不同的兵種擁有不同的特性技能,這一點(diǎn)槍兵也不例外。槍兵可以擁有多達(dá)三個(gè)增強(qiáng)攻擊能力的技能來(lái)為其提供海量的輸出,它們分別是長(zhǎng)矛、猛攻和致命一擊。
長(zhǎng)矛:可以增加對(duì)騎兵的傷害;在很多古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的設(shè)定中,只要談到長(zhǎng)兵武器一類的步兵,基本上都是承擔(dān)部隊(duì)對(duì)騎兵部隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)作用,在這里也是一樣。
猛攻:簡(jiǎn)單暴力的技能,直觀的增加槍兵的攻擊力;槍兵作為長(zhǎng)兵武器兵種,其兵種特長(zhǎng)即是攻擊方面的優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)在猛攻的加成之下發(fā)揮的淋漓盡致。
致命一擊:除了擅長(zhǎng)攻擊方面的特點(diǎn)之外,槍兵還擁有一定幾率對(duì)目標(biāo)造成3倍的傷害;對(duì)于致命一擊這樣的設(shè)定,相信只要是接觸過(guò)游戲的同僚們,都理解其技能在輸出方面的定義,看臉暴擊來(lái)提供高額的輸出向來(lái)是這個(gè)技能的特點(diǎn)所在,更何況是3倍的暴擊傷害了。
可以看出,槍兵在兵種方面的技能特色與兵種定位都是以超強(qiáng)的輸出為主,但其中長(zhǎng)矛技能在實(shí)戰(zhàn)中的作用有時(shí)候往往并不是很明顯,因?yàn)轵T兵的站位在一般處于肉盾類兵種之后,在敵方肉盾類兵種充足的情況下,長(zhǎng)矛技能是無(wú)法發(fā)揮其作用的。
【正面作戰(zhàn) 核心兵種】
縱觀整個(gè)兵種系統(tǒng),攻擊型的兵種種類雖然有很多,但為什么我個(gè)人覺(jué)得槍兵才是破盾之王呢?這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主力肉盾兵種基本上都是盾兵,而盾兵的天賦技能是降低受到的弓手和弩手傷害。
同時(shí)作為攻擊兵種的騎兵沖鋒技能,只適用于攻擊后排,經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),騎兵的沖鋒概率達(dá)到了50%左右,也就是說(shuō)騎兵對(duì)前排的傷害集中率要遠(yuǎn)低于槍兵在正面輸出上的重要性與決定性!
另一方,我們可以看到槍兵在攻擊順序上,都是優(yōu)先攻擊前排單位,屬于正面推進(jìn)型的兵種,而且擁有致命一擊的這樣的高傷技能。所以在正面的傷害上想要有所強(qiáng)加的話,那么擁有高額攻擊的槍兵無(wú)疑是最佳的人選。
【站位巧妙 難被攻擊】
從兵種上來(lái)看槍兵雖然是步兵,一般站在隊(duì)伍的前排,但槍兵的受攻擊優(yōu)先級(jí)別卻低于盾兵與攻城車。為了具有一定的說(shuō)服力,小編也是做了一定的測(cè)試,經(jīng)過(guò)大量戰(zhàn)報(bào)分析,槍兵在所有兵種中,受攻擊優(yōu)先級(jí)別排在第3位。
不僅如此槍兵還具有更大的優(yōu)勢(shì),即不會(huì)受到騎兵的沖鋒技能攻擊,無(wú)數(shù)封戰(zhàn)報(bào)顯示,騎兵的沖鋒只針對(duì)遠(yuǎn)程兵種,比如投石車、騎射手和弓兵這樣的遠(yuǎn)程攻擊型兵種。
在目前的兵種中,唯一能穿透肉盾攻擊到槍兵的尚且只有攻城戰(zhàn)中的陷阱落石,不過(guò)由于陷阱落石的傷害有限,并且盾兵也能與之一起承擔(dān)這個(gè)陷阱所帶來(lái)的傷害,從實(shí)戰(zhàn)上來(lái)說(shuō)傷害還是微乎其微的。
由此可以看出,如果一只部隊(duì)如果有著充足的槍兵,來(lái)單人整支隊(duì)伍的正面攻擊能力,那么勢(shì)必在正面的戰(zhàn)斗中不會(huì)遜色于任何敵人。
【槍兵受攻擊優(yōu)先級(jí)介紹】
既然前面我們提到,槍兵的站位導(dǎo)致了他難以受到傷害的優(yōu)勢(shì),那么槍兵在什么情況下會(huì)受到傷害,不同等級(jí)的槍兵受攻擊的優(yōu)先級(jí)又是如何呢?
依然是用實(shí)戰(zhàn)來(lái)作對(duì)比,我們通過(guò)在野外戰(zhàn)斗的戰(zhàn)報(bào)情況發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們沒(méi)有遠(yuǎn)程作戰(zhàn)單位時(shí),從站位順序上看,騎兵的沖鋒是能攻擊到槍兵的。也就是說(shuō),想通過(guò)不帶遠(yuǎn)程兵種來(lái)躲避騎兵沖鋒的思路,而只帶槍兵的打法是完全行不通的,這得取決于騎兵沖鋒的攻擊順序。
另外,我們?cè)谝恢卉婈?duì)中不帶盾兵,前排只帶槍兵的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn),不同等級(jí)的槍兵在游戲中都是獨(dú)立的單位,均各自受到傷害,我們可以這樣理解,三個(gè)等級(jí)的槍兵分為3個(gè)作戰(zhàn)單位,敵方部隊(duì)攻擊槍兵,也只會(huì)選擇其中一個(gè)單位攻擊,而不會(huì)同時(shí)攻擊三個(gè)。
所以,我們可以在軍隊(duì)中布置多種等級(jí)的槍兵,比如低級(jí)槍兵,每種布置1-10個(gè)來(lái)分擔(dān)傷害也是一種可以利用的戰(zhàn)術(shù)!
最后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)烽火臺(tái)這個(gè)特殊的防御建筑,它可以偵察到敵方軍隊(duì)的進(jìn)攻到達(dá)時(shí)間,兵種信息等,從而讓我們得到了敵人的軍隊(duì)信息后,可以針對(duì)性的做出防御或者攻擊的判。
比如,敵方前排肉盾較少時(shí),我們可以直接派出大量槍兵,破其前排,將后排脆弱的騎兵與弓兵暴露在炮火之下,這樣想要贏得戰(zhàn)斗就會(huì)輕松許多了!
總而言之,對(duì)于槍兵這個(gè)兵種從特性上來(lái)看,還是更傾向于正面戰(zhàn)場(chǎng)的推進(jìn)作戰(zhàn)的。
通過(guò)高效的攻擊力與技能上的優(yōu)勢(shì),優(yōu)先摧毀敵人的前排防御單位,再殲滅脆弱的后排輸出為整個(gè)戰(zhàn)斗奠定勝利的基礎(chǔ)就成為槍兵特色的攻擊思路了。
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