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發(fā)布時(shí)間:2017-11-22 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
亂世手游初期,我們需要以發(fā)展為主,因?yàn)槲覀儾皇荝MB玩家,沒有那個(gè)資本去攻打與自己勢(shì)均力敵的城池,但是別人來攻打自己的城池我們也不能坐以待斃,對(duì)于等級(jí)比我們高太多的我們只能吃個(gè)啞巴虧了,現(xiàn)在的我們還沒有那個(gè)實(shí)力去反抗,最好使用免戰(zhàn)牌來防止敵人進(jìn)一步的打擊;對(duì)于和自己勢(shì)均力敵的我們還是有辦法抵抗的,接下來為大家詳細(xì)分析一下戰(zhàn)斗總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn)。
這雖然是守城失敗了,但是正所謂殺敵一千自損八百,他的戰(zhàn)力也就比我高一點(diǎn),但是卻獲勝了,說明我的布軍和陷阱有不足的地方。從數(shù)據(jù)上看,我才陣亡了342個(gè)兵,然而他卻陣亡了將近一半的兵,說明他這次攻打我的城池虧損也很嚴(yán)重,甚至得不償失。他的主將戰(zhàn)斗力明顯沒有我的武將戰(zhàn)斗力高,所以失敗的原因出現(xiàn)在部隊(duì)和陷阱上面。
從對(duì)面的部隊(duì)來看,他的槍兵、騎射手、弩兵和攻城車比較多,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)來看,他的弩兵對(duì)我方的軍隊(duì)造成的傷害比較高,這是因?yàn)槲业亩鼙容^少,所以我們需要針對(duì)性多訓(xùn)練盾兵,作為前排來吸收傷害,然后才能讓后排兵種進(jìn)行更好的輸出。然后再守城的時(shí)候多布置一些弩兵,因?yàn)檫@個(gè)兵種在守城的時(shí)候會(huì)有攻擊加成呦!同時(shí)對(duì)面遠(yuǎn)程攻擊的兵種比較多,我們需要多派些近戰(zhàn)騎和騎射手來給對(duì)手打個(gè)出其不意。
當(dāng)然除了布軍之外,我們還需要把陷阱設(shè)置好,我萬不可忽略到陷阱的重要性,它就是一個(gè)奇招,能起到出奇制勝的效果。為什么這么說呢?陷阱對(duì)于兵種的克制效果是非常明顯的,大家可以看一下上面的數(shù)據(jù),陷阱的消耗與敵軍的兵力損失的比例約是3:4,而且我這還是一級(jí)二級(jí)的陷阱,他的部隊(duì)一般都是三級(jí)的,這樣一看,陷阱簡(jiǎn)直就是守城利器。再看看箭塔做出的貢獻(xiàn),2個(gè)4級(jí)的箭塔殲滅了300多敵軍,由此看來,升級(jí)箭塔也是守城的必要因素。
總結(jié):正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,只有努力升級(jí)烽火臺(tái),才能對(duì)進(jìn)犯的敵軍更加了解,知道兵種和將領(lǐng)的陣容,才能更好的針對(duì)性排兵布陣來抵御來犯的敵人,更好的保衛(wèi)自己的城池;即使失敗了也不要?dú)怵H,正所謂君子報(bào)仇十年不晚,我們臥薪嘗膽,吸取經(jīng)驗(yàn),努力發(fā)展自己的城池,爭(zhēng)取日后可以報(bào)仇雪恥。
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