逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-11-23 09:55 來源: 編輯:庫瑪麗
《巫師3》:以細節(jié)取勝
在最近登場的游戲中,另一部神作莫過于《巫師3:狂獵》。就像游戲中的其它元素一樣,其中的風光也令人拍案叫絕。這里的開放世界是如此宏大,大部分玩家即使在其中漫步幾個小時也不會感到疲憊,而更令人驚嘆的,是其中景物的豐富程度:這里有精心裝點的花園、無邊無際的農(nóng)田、層巒疊嶂的山脈和陽光明媚的海灘——事實上,所有你能想到的景物都能在《巫師3》的世界中找到。也正是這種一絲不茍的態(tài)度,令波蘭人贏得了媒體和玩家的稱譽。
壯美的風光無疑是《巫師3》的亮點之一,無論是果園、小徑,還是森林,或是宏觀的環(huán)境布局,都凝聚著開發(fā)者的心血
在設(shè)計中,《巫師3》幾乎完全真實地再現(xiàn)了歐洲的自然景觀,這在游戲史上可以說是一個奇跡。在整個作品中,開發(fā)者的專注幾乎可以稱得上是吹毛求疵——其中的每座山脈的位置和走向都是符合地質(zhì)學分布的,在每一片森林中,樹木的密度、田野的起伏都和真實情況非常接近。而這些細節(jié)上的雕琢,都在潛移默化間讓玩家感到更為親切——畢竟,《巫師3》整體的風格都是偏向?qū)憣嵉?,如果玩家看到,其中山脈的輪廓或者河流的流向足夠自然和真實,他們便不會對游戲中的環(huán)境感到特別抵觸。
《巫師3》另一個令人拍案叫絕的細節(jié),在于植被的分布上。和其他游戲的做法不同,開發(fā)者并沒有將各種花草隨機分布在地圖的各個地方,而是盡可能地讓它們接近真實情況。
在開發(fā)過程中,CD Projekt RED進行了大量的植物學研究,以使游戲中的風光接近真實,這里展示的、就是密林深處生長的、大片喜陰的蕨類植物
從史凱利杰群島(以北歐地區(qū)為原型)、到威倫地區(qū),再到游戲開場的白果園村(以東歐平原為原型),其中植被的分布也和真實情況基本符合,總體來說,其呈現(xiàn)的是一種典型的東北歐森林景觀,森林中的樹木以落葉和針葉樹為主。另一方面,具體到不同的區(qū)域,其中的差異還是非常明顯的,比如在陰暗的森林深處,當?shù)氐牡乇碇脖槐阋缘桶碴幍霓ь悶橹鳎陉柟饷髅牡牡胤?,植物的種類就相對更加豐富,在這里,你能看到色彩鮮艷的鮮花等——而上述植被的分布和習性都完全接近真實的,比如說游戲中出現(xiàn)的嚏根草,就和現(xiàn)實中一樣,主要分布在光照相對充足的地區(qū)。
另外,在游戲中,玩家可以在郊外采集一些有用的藥草,以制作煎藥和各種其他道具。在游戲中搜索了一番之后,我發(fā)現(xiàn),白屈花(Celandine)生長在溪流附近;而附子草(wolfsbane)分布于草場周圍,長葉車前和荷蘭芹葉片則經(jīng)常能在農(nóng)田和道路附近找到,而在現(xiàn)實中,這些植物的分布區(qū)域也基本如此。
游戲中藥草的位置,也符合它們在現(xiàn)實中的生長區(qū)域
事實上,在開發(fā)游戲時,《巫師3》的開發(fā)者曾進行過大量的植物學研究,而這一點也表明了他們對游戲一絲不茍的態(tài)度,而以上這一切,都是在幫助玩家將《巫師》的世界與現(xiàn)實世界聯(lián)系在一起,至少,在接觸過游戲之后,他們會相信,這個世界并不是空中樓閣,而是和現(xiàn)實存在著微妙的聯(lián)系。
當然,《巫師3》中的亮點不只有各種自然景物,還有許多精心設(shè)計的人工景觀,其中,最具代表性的莫過于DLC《血與酒》中陶森特公國的葡萄酒莊園和農(nóng)場——當?shù)氐娘L光大部分都取材自地中海沿岸。為使游戲中的環(huán)境更為真實,制作組甚至原封不動地還原了許多細節(jié)。具體來說,它們包括了葡萄架的尺寸、位置和朝向,田野中色彩斑斕的各種花卉,莊園入口處筆直成排的樹木,以及庭院內(nèi)栽種的橄欖樹等——它們都符合地中海地區(qū)莊園的設(shè)計習慣。事實上,就算是把上述景物直接放在現(xiàn)實中,也不會產(chǎn)生些許的違和感。
《血與酒》中,陶森特公國的秀美風光,它為這部DLC加分不少
《質(zhì)量效應(yīng)》:匠心獨運的硬科幻世界
在上述游戲中,各種景觀的風格都偏向復(fù)古,由于有許多現(xiàn)成的藍本可循,設(shè)計師的負擔無疑相對更輕。但對于那些未來風格的游戲,情況就更為復(fù)雜了,因為在這些游戲中,很多都是屬于“硬科幻”題材的,這就要求其中的景觀設(shè)計不僅要美觀,而且還要兼具科學上的合理性和實用性。
在這方面,有一款游戲向玩家交出了一張野心勃勃的答卷,它就是《質(zhì)量效應(yīng)》,而其中最大的亮點莫過于“神堡(Citadel )”,它是一座巨型空間站,里面居住著大量的外星種族。盡管它的本質(zhì)更像是一座超級武器,但內(nèi)部的環(huán)境設(shè)計卻是別具匠心——它的宏偉能讓每個玩家的內(nèi)心產(chǎn)生敬畏,但如果真的漫步其中,又能感到由衷的放松和愉悅;另外,即使你帶著嚴肅的目光審視它,也會發(fā)現(xiàn)其中的許多設(shè)定符合科學上的邏輯。
神堡內(nèi)景,其設(shè)計做到了美觀、功能性、合理性的統(tǒng)一
事實上,我們只要看一下《質(zhì)量效應(yīng)》中神堡可以探索的部分,就會發(fā)現(xiàn)上述觀點其實所言不虛——事實上,如果你讀過游戲媒體對BioWare的采訪,就會發(fā)現(xiàn)他們在設(shè)計“神堡”時還參考許多現(xiàn)代大城市的布局,并按照其中的邏輯設(shè)置了購物區(qū)、商業(yè)中心和休閑娛樂區(qū),這不僅讓它看上去很酷,還能滿足數(shù)百萬居民長住的需求。對于那些較真的科幻愛好者來說,這無疑是一個不大不小的亮點。
在神堡中,與眾多簡潔、現(xiàn)代的建筑交相輝映的,是空間的分層設(shè)計,其中栽培的植物營造了一種類似巴比倫空中花園的即視感——另外,它們的存在還讓神堡中的環(huán)境顯得更有生機,也不再冰冷和壓抑,畢竟,按照《質(zhì)量效應(yīng)》系列的設(shè)定,神堡并不僅僅是一個單純的場景,而且是銀河社會的政治、文化和金融中心。
另外,由于神堡的規(guī)模極為龐大,開發(fā)者顯然無法面面俱到地、將每個區(qū)域都制作出來。為此,他們還必須在地圖邊緣設(shè)置一些屏障,以標明玩家活動區(qū)域的邊界——這些屏障的設(shè)計很考驗開發(fā)者的技巧——畢竟,它們不能被設(shè)計成看不見的空氣墻;另外,即使用普通的墻壁隔開,久而久之,玩家也會感覺到單調(diào)。
在面對這個問題時,《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)者們巧妙地利用了環(huán)境中的植被,至少與冷冰冰的墻壁相比,在充當“圍墻”時,它們給人的感覺無疑更舒適溫馨。另外,在游戲中,這些植物還經(jīng)常會發(fā)揮意想不到的作用,比如遮擋環(huán)境中略顯冰冷生硬的物體、搭建相對封閉的場景等,其中許多主角和NPC單獨談話的區(qū)域,就是用灌木和花叢與外界隔開的。
大量樹木的存在,減少了未來建筑那種冷冰冰的生硬感,讓整個“神堡”顯得更有生機
這種設(shè)計技巧,在現(xiàn)實世界中經(jīng)常能遇到,在歐美國家,許多咖啡店或者商店入口處都有灌木和花壇,這既是為了裝點門面,也是為了營造一種私密效果。至少從人類的視角,這種做法能營造一種更加舒適的氛圍——當然,《質(zhì)量效應(yīng)》中的克洛根人、阿薩麗人和賽拉瑞人怎么看,就是另一個問題了。
將上述景物和遠景結(jié)合之后,形成的是一副更為絢麗的畫卷。無論是神堡內(nèi)的居住區(qū)還是功能區(qū),其間都點綴著大片的綠地、湖泊和其它水景,由于它們的存在,讓玩家實際是在一座和現(xiàn)實中的公園一樣廣闊的區(qū)域中探索——從景觀設(shè)計學的角度,它也稱得上是實現(xiàn)了審美和實用的統(tǒng)一——而這一點,也恰恰所有景觀設(shè)計師努力追求的目標。
除此以外,據(jù)筆者的觀察,在《質(zhì)量效應(yīng)》中,開發(fā)者展現(xiàn)的景觀設(shè)計技巧明顯不止于此。在一些場景中,他們會使用不同高度的樹木,來突出大門或走廊的位置,而在另一些區(qū)域,他們會用特別的貼圖和物體布置方式來告訴玩家,哪些地方值得他們留意。而以上的種種技巧,再和華美的噴泉、蜿蜒的湖泊等景物結(jié)合在一起,共同在游戲中構(gòu)成了一副美輪美奐的圖景。
在游戲中,上述設(shè)計技巧還對整個作品的表現(xiàn)力有著重要影響。因為作為一部硬科幻的作品,只有讓“神堡”的設(shè)計顯得真實合理,玩家才會其中的設(shè)定和劇情買賬,也正是因此,在整個《質(zhì)量效應(yīng)》的環(huán)境中,開發(fā)者在自由發(fā)揮想象力的同時,也沒有忘記將美觀和實用結(jié)合起來,以減少玩家在體驗游戲時的疏離感。
結(jié)語
如今,隨著技術(shù)的發(fā)展和開發(fā)者水平的提升,視頻游戲的景觀設(shè)計已經(jīng)非常精彩。同時,這種進步還帶來了深遠的影響,它不僅體現(xiàn)在游戲的視覺效果上,在提升游戲深度、烘托游戲主題,改善玩家體驗等諸多角度,游戲的景觀設(shè)計都扮演了重要角色。不僅如此,它們甚至給了許多現(xiàn)實中的設(shè)計師以啟發(fā),甚至充當了許多布景的藍本。
毫不奇怪,在不遠的將來,我們將在游戲中看到更多、更為出色的場景設(shè)計,而它們也將反過來,對現(xiàn)實生活產(chǎn)生更深遠的影響,并給景觀設(shè)計師們以更豐富的靈感。另外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的金屬,更多游戲?qū)⑻峁R設(shè)備的支持,這一點也會把玩家的體驗上升到一個全新的高度——甚至可以負責任地說,目前,游戲中的虛擬景觀正處在一個前所未有的時期,而這一切的一切都將造福玩家,并給他們帶來前所未有的體驗。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch