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哪些游戲中的風(fēng)景,連景觀設(shè)計(jì)師都說(shuō)好?

發(fā)布時(shí)間:2017-11-23 09:55 來(lái)源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  《巫師3》:以細(xì)節(jié)取勝

  在最近登場(chǎng)的游戲中,另一部神作莫過(guò)于《巫師3:狂獵》。就像游戲中的其它元素一樣,其中的風(fēng)光也令人拍案叫絕。這里的開(kāi)放世界是如此宏大,大部分玩家即使在其中漫步幾個(gè)小時(shí)也不會(huì)感到疲憊,而更令人驚嘆的,是其中景物的豐富程度:這里有精心裝點(diǎn)的花園、無(wú)邊無(wú)際的農(nóng)田、層巒疊嶂的山脈和陽(yáng)光明媚的海灘——事實(shí)上,所有你能想到的景物都能在《巫師3》的世界中找到。也正是這種一絲不茍的態(tài)度,令波蘭人贏得了媒體和玩家的稱譽(yù)。

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  壯美的風(fēng)光無(wú)疑是《巫師3》的亮點(diǎn)之一,無(wú)論是果園、小徑,還是森林,或是宏觀的環(huán)境布局,都凝聚著開(kāi)發(fā)者的心血

  在設(shè)計(jì)中,《巫師3》幾乎完全真實(shí)地再現(xiàn)了歐洲的自然景觀,這在游戲史上可以說(shuō)是一個(gè)奇跡。在整個(gè)作品中,開(kāi)發(fā)者的專注幾乎可以稱得上是吹毛求疵——其中的每座山脈的位置和走向都是符合地質(zhì)學(xué)分布的,在每一片森林中,樹(shù)木的密度、田野的起伏都和真實(shí)情況非常接近。而這些細(xì)節(jié)上的雕琢,都在潛移默化間讓玩家感到更為親切——畢竟,《巫師3》整體的風(fēng)格都是偏向?qū)憣?shí)的,如果玩家看到,其中山脈的輪廓或者河流的流向足夠自然和真實(shí),他們便不會(huì)對(duì)游戲中的環(huán)境感到特別抵觸。

  《巫師3》另一個(gè)令人拍案叫絕的細(xì)節(jié),在于植被的分布上。和其他游戲的做法不同,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有將各種花草隨機(jī)分布在地圖的各個(gè)地方,而是盡可能地讓它們接近真實(shí)情況。

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  在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,CD Projekt RED進(jìn)行了大量的植物學(xué)研究,以使游戲中的風(fēng)光接近真實(shí),這里展示的、就是密林深處生長(zhǎng)的、大片喜陰的蕨類植物

  從史凱利杰群島(以北歐地區(qū)為原型)、到威倫地區(qū),再到游戲開(kāi)場(chǎng)的白果園村(以東歐平原為原型),其中植被的分布也和真實(shí)情況基本符合,總體來(lái)說(shuō),其呈現(xiàn)的是一種典型的東北歐森林景觀,森林中的樹(shù)木以落葉和針葉樹(shù)為主。另一方面,具體到不同的區(qū)域,其中的差異還是非常明顯的,比如在陰暗的森林深處,當(dāng)?shù)氐牡乇碇脖槐阋缘桶碴幍霓ь悶橹?,而在?yáng)光明媚的地方,植物的種類就相對(duì)更加豐富,在這里,你能看到色彩鮮艷的鮮花等——而上述植被的分布和習(xí)性都完全接近真實(shí)的,比如說(shuō)游戲中出現(xiàn)的嚏根草,就和現(xiàn)實(shí)中一樣,主要分布在光照相對(duì)充足的地區(qū)。

  另外,在游戲中,玩家可以在郊外采集一些有用的藥草,以制作煎藥和各種其他道具。在游戲中搜索了一番之后,我發(fā)現(xiàn),白屈花(Celandine)生長(zhǎng)在溪流附近;而附子草(wolfsbane)分布于草場(chǎng)周圍,長(zhǎng)葉車前和荷蘭芹葉片則經(jīng)常能在農(nóng)田和道路附近找到,而在現(xiàn)實(shí)中,這些植物的分布區(qū)域也基本如此。

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  游戲中藥草的位置,也符合它們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的生長(zhǎng)區(qū)域

  事實(shí)上,在開(kāi)發(fā)游戲時(shí),《巫師3》的開(kāi)發(fā)者曾進(jìn)行過(guò)大量的植物學(xué)研究,而這一點(diǎn)也表明了他們對(duì)游戲一絲不茍的態(tài)度,而以上這一切,都是在幫助玩家將《巫師》的世界與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系在一起,至少,在接觸過(guò)游戲之后,他們會(huì)相信,這個(gè)世界并不是空中樓閣,而是和現(xiàn)實(shí)存在著微妙的聯(lián)系。

  當(dāng)然,《巫師3》中的亮點(diǎn)不只有各種自然景物,還有許多精心設(shè)計(jì)的人工景觀,其中,最具代表性的莫過(guò)于DLC《血與酒》中陶森特公國(guó)的葡萄酒莊園和農(nóng)場(chǎng)——當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)光大部分都取材自地中海沿岸。為使游戲中的環(huán)境更為真實(shí),制作組甚至原封不動(dòng)地還原了許多細(xì)節(jié)。具體來(lái)說(shuō),它們包括了葡萄架的尺寸、位置和朝向,田野中色彩斑斕的各種花卉,莊園入口處筆直成排的樹(shù)木,以及庭院內(nèi)栽種的橄欖樹(shù)等——它們都符合地中海地區(qū)莊園的設(shè)計(jì)習(xí)慣。事實(shí)上,就算是把上述景物直接放在現(xiàn)實(shí)中,也不會(huì)產(chǎn)生些許的違和感。

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  《血與酒》中,陶森特公國(guó)的秀美風(fēng)光,它為這部DLC加分不少

 《質(zhì)量效應(yīng)》:匠心獨(dú)運(yùn)的硬科幻世界

  在上述游戲中,各種景觀的風(fēng)格都偏向復(fù)古,由于有許多現(xiàn)成的藍(lán)本可循,設(shè)計(jì)師的負(fù)擔(dān)無(wú)疑相對(duì)更輕。但對(duì)于那些未來(lái)風(fēng)格的游戲,情況就更為復(fù)雜了,因?yàn)樵谶@些游戲中,很多都是屬于“硬科幻”題材的,這就要求其中的景觀設(shè)計(jì)不僅要美觀,而且還要兼具科學(xué)上的合理性和實(shí)用性。

  在這方面,有一款游戲向玩家交出了一張野心勃勃的答卷,它就是《質(zhì)量效應(yīng)》,而其中最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于“神堡(Citadel )”,它是一座巨型空間站,里面居住著大量的外星種族。盡管它的本質(zhì)更像是一座超級(jí)武器,但內(nèi)部的環(huán)境設(shè)計(jì)卻是別具匠心——它的宏偉能讓每個(gè)玩家的內(nèi)心產(chǎn)生敬畏,但如果真的漫步其中,又能感到由衷的放松和愉悅;另外,即使你帶著嚴(yán)肅的目光審視它,也會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的許多設(shè)定符合科學(xué)上的邏輯。

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  神堡內(nèi)景,其設(shè)計(jì)做到了美觀、功能性、合理性的統(tǒng)一

  事實(shí)上,我們只要看一下《質(zhì)量效應(yīng)》中神堡可以探索的部分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)上述觀點(diǎn)其實(shí)所言不虛——事實(shí)上,如果你讀過(guò)游戲媒體對(duì)BioWare的采訪,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谠O(shè)計(jì)“神堡”時(shí)還參考許多現(xiàn)代大城市的布局,并按照其中的邏輯設(shè)置了購(gòu)物區(qū)、商業(yè)中心和休閑娛樂(lè)區(qū),這不僅讓它看上去很酷,還能滿足數(shù)百萬(wàn)居民長(zhǎng)住的需求。對(duì)于那些較真的科幻愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)不大不小的亮點(diǎn)。

  在神堡中,與眾多簡(jiǎn)潔、現(xiàn)代的建筑交相輝映的,是空間的分層設(shè)計(jì),其中栽培的植物營(yíng)造了一種類似巴比倫空中花園的即視感——另外,它們的存在還讓神堡中的環(huán)境顯得更有生機(jī),也不再冰冷和壓抑,畢竟,按照《質(zhì)量效應(yīng)》系列的設(shè)定,神堡并不僅僅是一個(gè)單純的場(chǎng)景,而且是銀河社會(huì)的政治、文化和金融中心。

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  另外,由于神堡的規(guī)模極為龐大,開(kāi)發(fā)者顯然無(wú)法面面俱到地、將每個(gè)區(qū)域都制作出來(lái)。為此,他們還必須在地圖邊緣設(shè)置一些屏障,以標(biāo)明玩家活動(dòng)區(qū)域的邊界——這些屏障的設(shè)計(jì)很考驗(yàn)開(kāi)發(fā)者的技巧——畢竟,它們不能被設(shè)計(jì)成看不見(jiàn)的空氣墻;另外,即使用普通的墻壁隔開(kāi),久而久之,玩家也會(huì)感覺(jué)到單調(diào)。

  在面對(duì)這個(gè)問(wèn)題時(shí),《質(zhì)量效應(yīng)》的開(kāi)發(fā)者們巧妙地利用了環(huán)境中的植被,至少與冷冰冰的墻壁相比,在充當(dāng)“圍墻”時(shí),它們給人的感覺(jué)無(wú)疑更舒適溫馨。另外,在游戲中,這些植物還經(jīng)常會(huì)發(fā)揮意想不到的作用,比如遮擋環(huán)境中略顯冰冷生硬的物體、搭建相對(duì)封閉的場(chǎng)景等,其中許多主角和NPC單獨(dú)談話的區(qū)域,就是用灌木和花叢與外界隔開(kāi)的。

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  大量樹(shù)木的存在,減少了未來(lái)建筑那種冷冰冰的生硬感,讓整個(gè)“神堡”顯得更有生機(jī)

  這種設(shè)計(jì)技巧,在現(xiàn)實(shí)世界中經(jīng)常能遇到,在歐美國(guó)家,許多咖啡店或者商店入口處都有灌木和花壇,這既是為了裝點(diǎn)門面,也是為了營(yíng)造一種私密效果。至少?gòu)娜祟惖囊暯?,這種做法能營(yíng)造一種更加舒適的氛圍——當(dāng)然,《質(zhì)量效應(yīng)》中的克洛根人、阿薩麗人和賽拉瑞人怎么看,就是另一個(gè)問(wèn)題了。

  將上述景物和遠(yuǎn)景結(jié)合之后,形成的是一副更為絢麗的畫卷。無(wú)論是神堡內(nèi)的居住區(qū)還是功能區(qū),其間都點(diǎn)綴著大片的綠地、湖泊和其它水景,由于它們的存在,讓玩家實(shí)際是在一座和現(xiàn)實(shí)中的公園一樣廣闊的區(qū)域中探索——從景觀設(shè)計(jì)學(xué)的角度,它也稱得上是實(shí)現(xiàn)了審美和實(shí)用的統(tǒng)一——而這一點(diǎn),也恰恰所有景觀設(shè)計(jì)師努力追求的目標(biāo)。

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  除此以外,據(jù)筆者的觀察,在《質(zhì)量效應(yīng)》中,開(kāi)發(fā)者展現(xiàn)的景觀設(shè)計(jì)技巧明顯不止于此。在一些場(chǎng)景中,他們會(huì)使用不同高度的樹(shù)木,來(lái)突出大門或走廊的位置,而在另一些區(qū)域,他們會(huì)用特別的貼圖和物體布置方式來(lái)告訴玩家,哪些地方值得他們留意。而以上的種種技巧,再和華美的噴泉、蜿蜒的湖泊等景物結(jié)合在一起,共同在游戲中構(gòu)成了一副美輪美奐的圖景。

  在游戲中,上述設(shè)計(jì)技巧還對(duì)整個(gè)作品的表現(xiàn)力有著重要影響。因?yàn)樽鳛橐徊坑部苹玫淖髌罚挥凶尅吧癖ぁ钡脑O(shè)計(jì)顯得真實(shí)合理,玩家才會(huì)其中的設(shè)定和劇情買賬,也正是因此,在整個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)》的環(huán)境中,開(kāi)發(fā)者在自由發(fā)揮想象力的同時(shí),也沒(méi)有忘記將美觀和實(shí)用結(jié)合起來(lái),以減少玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)的疏離感。

  結(jié)語(yǔ)

  如今,隨著技術(shù)的發(fā)展和開(kāi)發(fā)者水平的提升,視頻游戲的景觀設(shè)計(jì)已經(jīng)非常精彩。同時(shí),這種進(jìn)步還帶來(lái)了深遠(yuǎn)的影響,它不僅體現(xiàn)在游戲的視覺(jué)效果上,在提升游戲深度、烘托游戲主題,改善玩家體驗(yàn)等諸多角度,游戲的景觀設(shè)計(jì)都扮演了重要角色。不僅如此,它們甚至給了許多現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì)師以啟發(fā),甚至充當(dāng)了許多布景的藍(lán)本。

  毫不奇怪,在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們將在游戲中看到更多、更為出色的場(chǎng)景設(shè)計(jì),而它們也將反過(guò)來(lái),對(duì)現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生更深遠(yuǎn)的影響,并給景觀設(shè)計(jì)師們以更豐富的靈感。另外,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的金屬,更多游戲?qū)⑻峁?duì)VR設(shè)備的支持,這一點(diǎn)也會(huì)把玩家的體驗(yàn)上升到一個(gè)全新的高度——甚至可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),目前,游戲中的虛擬景觀正處在一個(gè)前所未有的時(shí)期,而這一切的一切都將造福玩家,并給他們帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。

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