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發(fā)布時間:2017-12-02 18:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
其實我看很多醫(yī)生新手玩家都存在一個誤區(qū)就是在關(guān)于加點的問題上傾向于固定的數(shù)字去加點,比喻3體1耐1敏,或者2體2耐1敏,又或者2敏1體一耐,然后一旦升級,每級就按這樣固定的方式去分配屬性點。其實這是一個誤區(qū),今天小編就來詳細(xì)的給新手同學(xué)普及普及!
游戲內(nèi)的潛能點成長公式是每一級5個潛能點,到40級以后玩家可以通過重置丹來重置自己所有的潛能點,然后自由分配。
角色屬性分別有。
體格 (影響氣血上限級少許法防)。
力量 (影響物攻及少許法防和速度)。
智力 (影響法攻級法防和魔法力)。
耐性 (影響物防,法防及少許速度)。
敏捷 (影響速度快慢。也就是戰(zhàn)場的出手先后順序)
從上面大家也都看明白各屬性的用途及作用,下面我就先說說醫(yī)生在隊伍里面的定位!
首先我們要明白醫(yī)生這個職業(yè)的定位,醫(yī)生是一個輔助性職業(yè),所帶技能加血,復(fù)活,而西游里面影響出手先手順序的就是速度,也就是敏捷,那么醫(yī)生的出手順序應(yīng)該是在第二!
為什么醫(yī)生出招的順序做第二呢?
1。當(dāng)然你能第一出手更好,但是醫(yī)生的速度不可能快的過陰陽,因為陰陽會搶1速,也就是第一個出手,所以陰陽會全敏加點。而我們醫(yī)生全敏加點的話不太現(xiàn)實,因為生存力太差,而你又是整個隊伍唯一的補給。一旦你沒有強大的生存力,就會給整個隊伍帶來極不穩(wěn)定持久戰(zhàn),所以我們在固定好敏的情況下后面所追求裝備的屬性就是體力和耐力!
2。當(dāng)你在沒有找到固定隊伍的時候,那么加點就基本上體。耐。敏綜合加點。首先看你的敏,只要快過大部分輸出就可以了,然后就全加體和耐,至于體和耐怎么加就很簡單了,自己看自己屬性跟狀態(tài),覺得防御太少就加點耐,覺得血太少就加點體!
3. 當(dāng)你在固定好隊伍的情況下,你選擇的加點方式應(yīng)該是你的速度慢過陰陽,快過一切輸出,因為你比輸出快的話,就算輸出倒地,而你選擇復(fù)活他的話不會影響輸出職業(yè)的復(fù)活那個回合的輸出!
以下圖為例:
這是62級醫(yī)生號。在沒有吃任何符的情況下。數(shù)據(jù)如圖,加點方式?jīng)]有所謂的2體2耐1敏,完全是看自己號的數(shù)據(jù)來加。不管物防,法防以及氣血和速度都能適合一般的隊伍,以及任何活動。當(dāng)然。個別的極品隊伍。大R隊伍這樣的屬性可能對他們來說是有點少!
之所有據(jù)圖說明是希望新醫(yī)生玩家們不要存在一個誤區(qū)。認(rèn)為加點的公式就是固定的。必須是2敏2體1耐或者其他的。加點是根據(jù)你自己隊伍隊員的屬性以及你自己的屬性來加點!
其實西游這個游戲很有研究性,不管是隊伍職業(yè)搭配。還是加點屬性,以及寶寶選擇和技能選擇都是很有講究,本寶寶也在努力的研究當(dāng)中、努力中。
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