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《自由幻想》手游專訪:十年后的重新出發(fā)

發(fā)布時間:2017-12-04 18:09 來源:游民星空  作者:未知

 

  Q:剛剛你提到了時裝,我想知道咱們《自由幻想》有很多的時裝可以供我們選擇,能給我們詳細介紹一下游戲的時裝系統(tǒng),還有時裝道具的獲取方式是怎樣的?

  俞超:時裝這個模塊是《自由幻想》手游最在意的,現(xiàn)在有一部分時裝是還原端游里的時裝,還有一部分是目前手游的創(chuàng)新,在未來的不刪檔測試里面我們預留了100套時裝供玩家進行自由的穿搭。 還有《自由幻想》一直以來有一個傳統(tǒng)就是由玩家自己設計時裝,我們每年都會舉辦這樣的時裝大賽。我們在幻想的手游里面預備也會開啟這樣的一個時裝設計專區(qū),由玩家自己DIY時裝,我們預計未來手游當中的時裝大概五分之一是由玩家自己設計和實現(xiàn)的。玩家的這些創(chuàng)意能夠化為我們游戲里面的內容,然后選擇明星設計師進行包裝和推廣。

  在時裝設計上除了時裝本身之外,我們?yōu)闀r裝配搭了有趣的社交動作,因為現(xiàn)在3D的制作,比當時2D的表現(xiàn)強很多,玩家可以穿著時裝,用著Q萌的表情氣泡,搭配一些有趣的社交型的互動動作,在游戲里面的表現(xiàn)是多層次的,更豐富的。 時裝投放上我們當然還是用貨架直銷的方式,傳統(tǒng)的端游里面,大家都是抽箱子來獲取時裝,我們現(xiàn)在不是了。一般來說在貨架出售的時裝是明碼標價,一件一件陳列在時裝架上供玩家選擇的,我們每個月會更新一些活動,投放新的時裝,玩家通過完成游戲里面的任務和一些日常的活動就可以取得這些時裝。此外在新手任務和新手活動投放大量的時裝的試玩版供搭配和穿搭。

 Q:《自由幻想》手游是繼承了端游的五大職業(yè),在手游中這些職業(yè)的成長路徑是怎么樣的?

  俞超:《自由幻想》手游其實是集成了端游里面的五大職業(yè),但是它其實對職業(yè)的玩法和特性是進行了完全的重構的。《自由幻想》里面的職業(yè)本身就是玩家的一個痛點,用戶反饋在PK的時候,或者是在用戶PVE挑戰(zhàn)環(huán)境下,職業(yè)是非常不平衡的,我們在手游里面對所有的職業(yè)進行了重構,只保留職業(yè)本身的設計和體系。就比如說我們職業(yè)分為戰(zhàn)士、藥師、術士、劍客和刺客。

  這些職業(yè)本身的定位是保留了,但是技能和天賦之類的玩法全部是重塑的。 設計上還是按常規(guī)的鐵三角設計的,比如像劍客作為我們游戲里面的坦克職業(yè)存在的,藥師是對應的治療職業(yè),其實戰(zhàn)士、術士和刺客三個都是DPS,但是戰(zhàn)士偏向于持續(xù)性輸出比較多,比較適合于長時間的戰(zhàn)斗,因為他還可以吸血。術士是大范圍的群攻加上一些控制技能,在所有的戰(zhàn)斗環(huán)境下都比較適合當一個DPS,是泛用性比較強的。刺客的話可能爆發(fā)性更強,他的技能CD時間非常長,所以是短周期爆發(fā)性的職業(yè),這就是我們給五個職業(yè)現(xiàn)在的一些定位。 未來我們會在公測之后發(fā)布一些新職業(yè),我們目前已經完成了這些新職業(yè)的設計,到時候會逐步的跟玩家見面。

  Q:請問《自由幻想》有沒有海外發(fā)行的計劃?

  俞超:短期內發(fā)行的重點肯定還是國內市場。自由幻想手游的世界觀依托于中國傳統(tǒng)神話故事,同時又結合年輕玩家的喜好做了很多有意思的演繹,風格是很東方的。但是長遠來看,我們也會在未來嘗試把《自由幻想》手游推廣到更多國家,能夠讓唯美的東方游戲征服更多的玩家。

  Q:我們發(fā)現(xiàn)手游延續(xù)了端游的畫風,那畫面方面對比端游,手游做了哪些改進?

  俞超:首先應該說是傳承吧,相對于端游來講,我們的畫風維持清新唯美的整體風格,但是我們的人物,包括角色、怪物的設定由原來的2D切換為3D。以單獨角色的設定來說,原來職業(yè)設定的那些攻擊的動作是單純的戳,我們現(xiàn)在覺得在十年之后,這種攻擊方式和動作已經非常的落伍了,我們把每一個職業(yè)和角色做了重塑。 另外說到NPC,在老端游的時代已經有一些角色偏個性化,帶有畫師自己嚴重的個人風格。

  《自由幻想》上線的時候剛好是魔獸比較興旺的時候,所以當時的主美非常喜歡魔獸,他的怪物設定和角色設定很偏向于魔獸化,我們現(xiàn)在對這一塊的東西都進行了全部的重塑,使之更符合東方幻想的美術特點。 除此以外在場景我們還原度是比較高的,但是在還原景觀的同時,我們對端游時代原來的一些光影和臨場感不足方面做了重要的優(yōu)化。首先地圖中充斥非常多的場景物件,增加了新的動態(tài)光影,這樣畫面的細膩度和色彩上是有比較大提升的。

  提到角色方面的話,我們把2D轉成3D之后,在玩家最喜歡的時裝,包括時裝,武器,還有翅膀之類的幻想獨有的這些重要元素方面,我們基本上還是更多的考慮用玩家熟悉的元素做表達。但是在3D化的時候,我們賦予了它們更多的光效表現(xiàn)力,尤其是在人物服裝的布料的材質上,我們效果的提升是非常顯著的。

  另外有著3D底層技術的支持,加之現(xiàn)在我們主打的是自由社交這個概念,所以搭配了一些Q萌的表情的氣泡。因為已經進行過一次內測了,我們發(fā)現(xiàn)用戶對社交型的動作非常感興趣,我們在游戲里面有非常多逗趣的多人交互動作,在游戲里面這些都是用3D的形式來表達的。 Q:現(xiàn)在游戲已經開啟了預約? 俞超:是的,今天《自由幻想》手游已經開啟了全網(wǎng)預約,現(xiàn)在預約的話還可以獲得一些對應的福利,各位有興趣的話可以到我們《自由幻想》手游官網(wǎng)去參與預約。

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