逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-12-08 10:08 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
《Hack》在1987年發(fā)展成了《NetHack》,它也是最早的、有聯(lián)網(wǎng)功能的游戲作品之一。它還為Dreamforge后來(lái)開發(fā)的《地牢入侵》充當(dāng)了藍(lán)本,這款作品由SSI公司在1993年發(fā)布,實(shí)際是將《Hack》的內(nèi)容移植到了Westwood工作室開發(fā)的“偷窺之眼”引擎上,這讓它獲得了許多好評(píng)。
諾亞·摩根的《Larn》(1986年)則引入了等級(jí)可以繼承的設(shè)定,另外,還它打造了一個(gè)囊括銀行、學(xué)校、商店和稅務(wù)機(jī)關(guān)的小鎮(zhèn)。玩家如果通關(guān)(即找到了治愈女兒的藥水)后想開啟二周目則必須納稅,游戲的難度也會(huì)隨之上升。
這里展示了從Rogue上衍生出的各種產(chǎn)品,從左至右、從上至下依次為《Nethack》《安格班德》《Larn》和《神秘古域》
托馬斯·比斯卡普(Thomas Biskup)的《神秘古域》發(fā)布于1994年,在復(fù)雜程度上,它將早期的Roguelike游戲發(fā)展到了極致,它不僅提供了任務(wù)和技能系統(tǒng),還有整整10個(gè)種族和20種不同的角色屬性。雖然游戲的目標(biāo)是阻止混沌勢(shì)力(Chaos)入侵阿卡迪亞(Ancardia)大陸,但玩家通關(guān)卻有許多方式,其在深度上也超過(guò)了當(dāng)今許多RPG。當(dāng)然,需要指出,同期推出的Roguelike作品,在內(nèi)容和質(zhì)量上都存在很大的差異,其表現(xiàn)形式也不僅限于純粹的字符——早在1980年代末,就有開發(fā)商迎合市場(chǎng)的期待,為這類游戲增加了聲音和畫面,而2000年之后,此類“Roguelike”逐漸成了游戲圈的主流。
《獵鷹之眼(上)》和《等角-安格班德》的截圖
其中被公認(rèn)為最好的兩部作品都來(lái)自北歐,它們是芬蘭人雅科·費(fèi)爾托寧制作的《Nethack:獵鷹之眼(NetHack: Falcon's Eye)》和挪威人馬爾特哈納(Hansjoerg Malthaner)的《等角-安格班德(Iso-Angband)》。在畫面中,這兩部作品都采用了“等角透視”的設(shè)計(jì),舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,其中的墻壁和雕像實(shí)際和《紅色警戒》《帝國(guó)時(shí)代》中的建筑物一樣,是以45度的傾斜視角展現(xiàn)給玩家的,不僅如此,這些北歐人還發(fā)揮了自己的音樂天賦,在游戲中添加了略帶夸張的聲音效果。其誕生之后,兩部作品的用戶群都突破了百萬(wàn),并一度統(tǒng)治了年輕人的計(jì)算機(jī)硬盤。然而,就像同期的經(jīng)典游戲一樣,它們并沒有戰(zhàn)勝一個(gè)敵人——時(shí)間。如今兩個(gè)系列的開發(fā)已經(jīng)終止。只有《獵鷹之眼》的一個(gè)衍生作——《禿鷹之眼》還在幾年前保持著相對(duì)穩(wěn)定的更新頻率。
另一個(gè)不得不提的系列是《以撒的結(jié)合》,事實(shí)上,它誕生之前,Roguelike與其說(shuō)是一類游戲,到不如說(shuō)是一座無(wú)聲的紀(jì)念碑,它提醒著人們游戲產(chǎn)業(yè)崛起之初、那摸著石頭過(guò)河的洪荒時(shí)代,而《以撒的結(jié)合》則辦到了另一件事:那就是為Rogelike注入了許多新血。
《以撒的結(jié)合》設(shè)定口味確實(shí)有些……
比如說(shuō),它的模式是射擊類,而不是傳統(tǒng)的回合制;在設(shè)定上,它也不再局限于“劍與魔法”,而是用一部讓人不明就里的黑暗童話取而代之;再比如,它重新讓Roguelike游戲獲得了現(xiàn)象級(jí)的風(fēng)靡,進(jìn)而把更多的年輕玩家?guī)肓诉@個(gè)大坑;當(dāng)然還有它對(duì)獨(dú)立游戲發(fā)展的作用,而后者的崛起,又反過(guò)來(lái)提升了Roguelike的關(guān)注度,何況兩者的本源實(shí)際是接近的——其創(chuàng)作者都是一群毫無(wú)背景的青年,憑著一腔熱情和一些看法,孤身投入了“開辟新大陸”的冒險(xiǎn)。
未來(lái)何在?
當(dāng)然,談到“創(chuàng)新”這個(gè)概念,總要談到一個(gè)問題,這就是Roguelike的未來(lái)將怎樣發(fā)展。事實(shí)上,即使有《以撒的結(jié)合》這類有顛覆性意義的大作,Roguelike的前景仍存在巨大的挑戰(zhàn)。一方面,它的模式已經(jīng)被“柏林準(zhǔn)則”定義,同時(shí)被打上了懷舊的標(biāo)簽,這種情況意味著,Roguelike的模式已經(jīng)被局限在了一個(gè)既定的范圍內(nèi),求變似乎都意味著對(duì)傳統(tǒng)的背叛;另一方面,業(yè)界的潮流也給它們帶來(lái)了沖擊,精美的3D、即時(shí)動(dòng)作類的模式和大型沙盒設(shè)計(jì)本身,似乎與Roguelike小而多變的風(fēng)格存在著鮮明的對(duì)立;甚至放在微觀上說(shuō),這種潮流還讓許多開發(fā)者分散了精力,去最追求畫面等傳統(tǒng)中不甚看重的“細(xì)枝末節(jié)”。
解決問題的關(guān)鍵是一句老生常談:打磨作品本身的游戲性,雖然玩家們可能會(huì)就游戲的模式和風(fēng)格問題產(chǎn)生分歧,但他們都同意,Roguelike的吸引力無(wú)外乎出自以下幾點(diǎn):易于上手、經(jīng)常死亡、以及其中無(wú)限的變化和分支——這些都勾起了玩家的好奇心,并讓Roguelike和其它RPG產(chǎn)生了本質(zhì)上的差異。
而這一點(diǎn),都將保證每隔一定的時(shí)間,就會(huì)有一部Roguelike風(fēng)靡一時(shí)。不僅如此,手游的崛起也為這個(gè)系列帶來(lái)了希望和光明,雖然在Roguelike中,游戲的流程會(huì)很長(zhǎng),但將其連綴起來(lái)的,實(shí)際是一個(gè)接一個(gè)地牢,每個(gè)地牢的掃蕩時(shí)間只有幾分鐘,這很符合手游的特征——即利用玩家的“碎片時(shí)間”,讓他們?cè)诘罔F的座位上,或者公交站臺(tái)前就可以來(lái)上一局。
更重要的是,Roguelike對(duì)硬件的要求極低,這也使其足以在性能存在局限的移動(dòng)端上運(yùn)行;在這個(gè)平臺(tái)上,真正的專業(yè)玩家并不多,他們更關(guān)注游戲性,而不會(huì)挑剔畫面等細(xì)枝末節(jié),從以上角度說(shuō),Roguelike的出路其實(shí)也許很簡(jiǎn)單,這就是堅(jiān)守那些原有的品質(zhì)——而這種品質(zhì),也充當(dāng)了Roguelike長(zhǎng)期魅力不減的原因,以及為什么在技術(shù)突飛猛進(jìn)的今天,仍有許多才華橫溢的游戲人在繼續(xù)挖掘它的潛力。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《黑神話:悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無(wú)主之
《沙丘:覺醒》公布全球解鎖時(shí)間 國(guó)區(qū)6月
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
《赤痕:夜之儀式》官方公布續(xù)作《赤痕:
《死亡擱淺2》媒體評(píng)分將于6月23日解禁2