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《轟炸機(jī)小隊》點評8.6分 不滿COD14的你 可以試試它

發(fā)布時間:2017-12-11 10:09 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  這是1943年冬天的一個晚上,天空沒有云彩,慘白的月光灑在歐洲西部、一片靠近荷蘭和比利時邊界的土地上。在3000米高空,一架阿夫羅“蘭開斯特”轟炸機(jī)(Lancaster)正以400千米的時速飛行。隨著飛進(jìn)德國領(lǐng)空,乘員們的焦慮也在上升。

  帶著一如既往的焦慮,投彈手A.弗萊明問道:

  “今天很奇怪,雖然今天遭遇了德軍戰(zhàn)斗機(jī),似乎還沒有遇到地面炮火?”

  “不好說,最好提前做好準(zhǔn)備,目標(biāo)已經(jīng)很近了,請盡快進(jìn)入投彈戰(zhàn)位?!?

  在機(jī)長的要求下,弗萊明從.303機(jī)槍炮塔上爬下來,趴在了投彈瞄準(zhǔn)具附近的一個墊子上,同時,這架名為“疾步鴨”號的轟炸機(jī)開始向目標(biāo)轉(zhuǎn)彎,由于迎面吹來的強(qiáng)烈氣流,整個機(jī)身也開始不停地震顫。

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  《轟炸機(jī)小隊》截圖

  當(dāng)機(jī)長穩(wěn)定住飛機(jī)、并進(jìn)入投彈航線時,所有人注意到,天際線上不時騰起亮光,隨后傳來了令人心悸的隆隆聲,仿佛一團(tuán)雨云正在地平線上集聚。然而,冬季的西歐并不是個多雨的季節(jié),那是德軍的高射火力。

  事實上,就在“疾步鴨”號轉(zhuǎn)向的時候,地面上的德軍88毫米高射炮便鎖定了它——頓時間,不斷有彈片洞穿機(jī)身,艙室內(nèi)一片天昏地暗。

  “距目標(biāo)還有2000米!”導(dǎo)航員發(fā)出報告。機(jī)長帶著緊張打開了彈艙,而在他幾步之外,不顧高炮炮彈爆炸的顛簸,投彈手正專心致志地注視著下方3000米處——即德軍基地所在的位置。當(dāng)重磅炸彈紛紛落向地面時,空氣中傳來了一聲聲凄厲的呼嘯,隨后是令人心悸的隆隆聲,它們甚至蓋過了高射炮火的轟鳴。從瞄準(zhǔn)鏡中,投彈手能清楚地看見,目標(biāo)陷入了一片火海。“疾步鴨”號搖搖晃晃著轉(zhuǎn)了個彎,在隆隆炮火聲中切入了返回基地的航線。

  上面描述的場景,也是玩家在《轟炸機(jī)小隊》中常常經(jīng)歷的情況。作為新上市的一款二戰(zhàn)模擬游戲,這部作品的目光投向了一個罕見的題材——即盟軍對德國的戰(zhàn)略空襲。在游戲中,你將扮演一名英國“蘭開斯特”轟炸機(jī)的指揮官,并招募成員、分發(fā)裝備,指揮它們深入敵軍領(lǐng)空,期間,你也將遭遇一系列的艱巨挑戰(zhàn)。

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  在《轟炸機(jī)小隊》中,玩家扮演的就是一名“蘭開斯特”轟炸機(jī)的機(jī)長,該機(jī)也是二戰(zhàn)期間,英國對德戰(zhàn)略轟炸的主力

  ***

  在啟動游戲之后,令玩家印象最深刻的,是游戲的整體藝術(shù)風(fēng)格,和偏向陰暗沉重的傳統(tǒng)二戰(zhàn)游戲不同,《轟炸機(jī)小隊》有著賞心悅目的藝術(shù)設(shè)計。所有人物和裝備的造型都是輕松活潑的,在物體上,你甚至很難看到棱角,這讓玩家能以輕松的心情去上手。而在聲效方面,情況也是如此:本作效仿了《模擬人生》,把所有的對話變成了一陣陣令人忍俊不禁的嘟噥。

  上述設(shè)定結(jié)合起來,給了我們耳目一新的感覺,畢竟,在軍事游戲領(lǐng)域,類似《拯救大兵瑞恩》的風(fēng)格已經(jīng)彌漫了許多年,與之相比,《轟炸機(jī)小隊》就像是吹來了一股清風(fēng),并用活潑愉快的風(fēng)格驅(qū)散了千篇一律的壓抑和沉重感。

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  正如宣傳圖展示的那樣,游戲的整體美術(shù)風(fēng)格是輕松簡約的

  當(dāng)然,在《轟炸機(jī)小隊》的世界里,你依舊會感受到歷史的痕跡。其中絕大多數(shù)的任務(wù)都遵循了當(dāng)年的重大事件,設(shè)定和武器也大體和真實情況嚴(yán)絲合縫:在游戲初期,當(dāng)盟軍力量尚未占優(yōu)時,你的任務(wù)區(qū)域主要是突襲英吉利海峽的沿岸地區(qū),敵人也主要是Me 109戰(zhàn)斗機(jī),但隨著時間流逝,你的戰(zhàn)機(jī)也將逐漸深入德國內(nèi)地,并遭遇更先進(jìn)的Fw 190和噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)。甚至當(dāng)你審視營地時,你會發(fā)現(xiàn)甚至喇叭里播放都是當(dāng)年的流行音樂,而乘員的裝束和環(huán)境則很有英倫三島的特色。

  作為整個游戲的另一個亮點,乘員構(gòu)成了讓飛機(jī)發(fā)揮戰(zhàn)斗力的關(guān)鍵。雖然作為一部小品級游戲,開發(fā)者并沒有在角色塑造上著墨太多,但隨著時間流逝,你能感覺到,不僅乘員間會形成一種親密的戰(zhàn)友情誼,甚至你自己都會感覺成了他們的一員。

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  和當(dāng)年的情況一樣,玩家操縱的蘭開斯特轟炸機(jī)也有7名乘員

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  游戲中的一些任務(wù)也是在向當(dāng)年的歷史戰(zhàn)斗致敬,比如這一關(guān)中的轟炸德國水壩

  和當(dāng)年的情況一樣,“蘭開斯特”轟炸機(jī)擁有7名乘員——即飛行員、導(dǎo)航員、機(jī)械師、無線電員、投彈手和兩名機(jī)槍手——在其中,每個人都必須進(jìn)行單獨(dú)的招募和訓(xùn)練。如果完成任務(wù),他們的經(jīng)驗值將會增加,并有機(jī)會掌握各種技能,其行動也將變得更為熟練。

  和許多模擬類游戲一樣,優(yōu)秀的乘員在游戲系統(tǒng)扮演了舉足輕重的作用。打一個不恰當(dāng)?shù)谋确剑鼈冊谟螒蛑械牡匚?,就像是一個守財奴省吃儉用置辦下的家產(chǎn),經(jīng)不起哪怕一點點的橫生變故。在游戲的過程中,雖然諸如開火、飛行等操作都是自動進(jìn)行的,但玩家依舊要向乘員下達(dá)許多重要的命令:如指明來襲的德國戰(zhàn)斗機(jī)、標(biāo)記導(dǎo)航點,選擇飛行高度等,另外,玩家還需要考慮一些簡單的戰(zhàn)術(shù)因素,如天氣、云層厚度和高度等,它們都將影響機(jī)組人員的作戰(zhàn)效率。

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  在游戲中,許多緊急情況可能隨時發(fā)生

  在任務(wù)中,許多緊急狀況可能會同時發(fā)生:比如,在你向目標(biāo)投彈時,敵軍戰(zhàn)斗機(jī)已經(jīng)從從四面八方撲來;機(jī)上的部件也不時因為各種狀況出現(xiàn)問題,導(dǎo)致戰(zhàn)機(jī)常常陷入癱瘓狀態(tài)。正是因此,雖然游戲的模式相當(dāng)簡單,但整體節(jié)奏卻異常緊張和刺激。

  為應(yīng)對這些難題,玩家需要在短時間內(nèi)采取各種行動,比如對敵軍戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)行標(biāo)定,或者命令乘員從一個戰(zhàn)位前往另一個戰(zhàn)位等。這種手忙腳亂的過程,讓每個任務(wù)都格外驚心動魄,同時也對玩家的反應(yīng)水平提出了考驗。另外,玩家還需要時刻做出決策,比如在戰(zhàn)機(jī)受損后,你需要判斷:是繼續(xù)完成剩下的任務(wù),還是調(diào)頭返回基地;是在海上迫降(此時乘員生還率較高),還是帶著僅存的油料賭一把運(yùn)氣(如果墜毀就會全軍覆沒)——有時一念之差,就會決定任務(wù)的成敗,還有全部機(jī)組乘員的命運(yùn)。

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  在游戲中,有時堅持到陸地未必會有好結(jié)果,因為一旦在陸地上迫降,等待機(jī)組的可能是全軍覆沒的慘劇

  另一個重要的環(huán)節(jié)是后勤。和許多同類游戲的做法類似,通過完成任務(wù),你可以獲得報酬和情報,用它們培訓(xùn)機(jī)組乘員,購買各種裝備,或是對座機(jī)進(jìn)行改裝升級。其中玩家可以選擇的內(nèi)容非常廣泛——小到乘員的頭盔和鞋,大到轟炸機(jī)的裝甲、炮塔和滅火器,都可以自由地進(jìn)行搭配。但同時,這些裝備也有一定的副作用——它們會增加轟炸機(jī)的重量,讓乘員變得更為笨拙。如何在這兩者之間進(jìn)行取舍,也是玩家始終要考慮的一個重要問題。

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  在游戲中,除了完成任務(wù)外,擊殺德軍的王牌飛行員也會帶來額外收入。但這意味著,玩家必須更長時間深入敵境,這會帶來額外的危險

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  游戲中的人員裝備界面??偟膩碚f,裝備越厚重,人員的防護(hù)就越周密,但其靈敏度也會有所下降

  上述設(shè)計的存在,讓游戲的體驗既具有深度,同時也不乏挑戰(zhàn)和刺激。但另一方面,作為一個小團(tuán)隊的作品,瑕疵在游戲中也依然存在。尤其是在開始的時候,玩家經(jīng)常會陷入手忙腳亂。

  導(dǎo)致這一情況的根本原因,是在游戲中,玩家需要在兩個模式間來回切換,其中之一是“標(biāo)定模式”,也只有在這個模式中,玩家才能夠指引炮手向敵方戰(zhàn)斗機(jī)開火,并為飛行員標(biāo)明正確的航向。而另一個模式是“人員控制模式”,只有在這個模式中,玩家才能操縱乘員修理設(shè)備,或者從掛架上取來彈藥,重新為機(jī)槍進(jìn)行裝填。

  標(biāo)定模式

  但問題在于,這些行動都要消耗時間,但各個任務(wù)的節(jié)奏又相對偏快:在游戲早期,無論是標(biāo)定一架敵人的戰(zhàn)斗機(jī),還是為飛行員指引航向,都需要大約2-3秒左右,而且整個過程不能中斷;但另一方面,如果你的飛機(jī)出現(xiàn)了損傷,玩家就需要切換到人員控制模式,派人去維修受損的位置。在這個過程中,游戲沒有提供任何的快捷鍵,頻繁的切換視角會讓玩家無法全神貫注。這一切也許這是為了反映當(dāng)年的真實情況,但玩家最終的感覺是,游戲的操作變得全無章法、凌亂不堪。

  雖然游戲后期的一些技能(如雷達(dá)操作員可以自動標(biāo)記來襲的敵機(jī))部分了解決這個問題,然而,另一種重要的設(shè)定,卻讓玩家操作時的尷尬有增無減——在游戲中,每一座炮塔都會彈藥耗盡,這時,你只有手動重新裝彈,才能繼續(xù)抵御德軍戰(zhàn)機(jī)的攻擊。然而,這一關(guān)鍵的行動,操作卻異常繁瑣和耗時:你需要手動讓炮手前往彈藥所在的地方,等待一段時間將它們?nèi)∠?,然后再讓乘員回到炮位上,并等待最終裝填完畢。

  人員控制模式的演示,在實際操作中,玩家經(jīng)常會陷入不知所措和手忙腳亂

  另一個尷尬之處,是機(jī)組成員不緊不慢的行動速度。在任務(wù)中,無論引擎起火,還是彈藥用完,或者周圍有德國戰(zhàn)斗機(jī)上下紛飛,所有乘員的步伐看上去都是一樣的從容淡定。在部分情況下,乘員從機(jī)首跑到機(jī)尾需要幾十秒鐘,此時,情況早已變得難以收拾,尤其是在進(jìn)入后期、德國噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)登場之后,這種混亂感就更加變得顯而易見。

  還需要指出的是,作為一款小品類游戲,在某些領(lǐng)域,玩家并沒有得到多少選擇的余地:和其它軍事模擬類游戲動輒十多種的載具不同,在《轟炸機(jī)小隊》中,從頭至尾陪伴你的只有“蘭開斯特”轟炸機(jī)——而玩家們事實上總是期待著更多的機(jī)型,因為更多的機(jī)型往往意味著更多的玩法和更多的樂趣。

  ***

  當(dāng)然,需要指出,拋開上述問題,《轟炸機(jī)小隊》實際是一部非常出色的作品。盡管過程中,玩家將遭遇許多棘手的挑戰(zhàn),并會因為優(yōu)秀乘員不斷陣亡而產(chǎn)生挫敗感,但無可否認(rèn)的是,即使你怒而退出游戲,經(jīng)過幾個小時后,你仍然會重新回到在屏幕前,試圖打造一群全新的熟練機(jī)組,進(jìn)而參加更高難度的挑戰(zhàn)。

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  事實上,只要你不介意上述問題,《轟炸機(jī)小隊》仍不失為一部精彩的游戲。另外,前面提到的種種缺陷也并非無法克服——事實上,在升級補(bǔ)丁中,開發(fā)者已經(jīng)在著手進(jìn)行調(diào)整。其中一個新增的功能是“時間減速”,它的模式類似于“子彈時間”,可以減少在戰(zhàn)斗時的混亂感——同時,它也證明,開發(fā)者實際是愿意傾聽、且善于傾聽的,而這一切,都將有助于實現(xiàn)一個目標(biāo):讓游戲的質(zhì)量不斷得到改進(jìn)??偠灾绫疚牡臉?biāo)題一樣——如果你厭倦了《使命召喚14》中那沉悶、枯燥、千篇一律的二戰(zhàn),《轟炸機(jī)小隊》也許會滿足你的胃口。

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