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《荒野之息》DLC2“英杰之詩(shī)”評(píng)測(cè)9.0分 新的征程

發(fā)布時(shí)間:2017-12-11 10:13 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  對(duì)于大多數(shù)RPG來(lái)說(shuō),著眼于為后期提供全新游玩內(nèi)容的DLC其實(shí)都面臨著一個(gè)很棘手的問(wèn)題。隨著玩家的角色數(shù)值、武器裝備、以及對(duì)游戲熟悉程度增加,新DLC必須提供與玩家成長(zhǎng)相匹配的難度才能保持足夠的挑戰(zhàn)性和趣味性。但是不同玩家群體在成長(zhǎng)幅度上又肯定存在著差異,顧不同成長(zhǎng)階段玩家之間的體驗(yàn)也因此非常困難。當(dāng)然,也有一種路數(shù)是將DLC的內(nèi)容完全從游戲本體中抽離出來(lái),另起一套獨(dú)立的成長(zhǎng)體系。這種辦法雖然確實(shí)能把所有玩家又重新拉回同一條起跑線上,但是卻無(wú)異于宣布玩家之前投入巨額時(shí)間精力積攢起來(lái)的家底都打了水漂……

  《荒野之息》的第二個(gè)DLC“英杰之詩(shī)”可能是迄今為止在這個(gè)問(wèn)題上處理得最得體、最優(yōu)雅的作品。它既沒(méi)有簡(jiǎn)單粗暴地在不同玩家群體之間做取舍,也沒(méi)有與游戲本體割離開(kāi)來(lái)?!坝⒔苤?shī)”通過(guò)一套分階段、有節(jié)奏的平衡手段巧妙地照顧到了不同層次玩家的感受。

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  四英杰的挑戰(zhàn)

  “英杰之詩(shī)”的主線任務(wù)將會(huì)在解放完四神獸后自動(dòng)領(lǐng)取。顧名思義,這個(gè)DLC主要就是讓你追尋100年前四英杰的足跡,繼續(xù)展開(kāi)和四神獸有關(guān)的冒險(xiǎn)。這場(chǎng)冒險(xiǎn)大致被分成了三個(gè)階段,每個(gè)階段都有著鮮明的特色、獨(dú)特的節(jié)奏、以及非常實(shí)在的收獲。

  第一階段會(huì)被限制在林克剛醒來(lái)領(lǐng)取滑翔傘的“教學(xué)區(qū)域”進(jìn)行,目標(biāo)是清理指定的四個(gè)怪物據(jù)點(diǎn)。在這個(gè)階段內(nèi),你的近戰(zhàn)武器只能使用游戲提供的“一擊必殺”神器,用它打倒任何敵人都只需一擊。當(dāng)然,所謂的“一擊必殺”是同時(shí)針對(duì)敵我雙方的。在持握這把武器期間,你的血量上限也會(huì)被鎖死在半顆星的狀態(tài),因此哪怕是再羸弱的小妖怪也保有秒殺你的實(shí)力。

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  可一擊殺死任何敵人的神器

  從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),不論你在此之前的成長(zhǎng)狀況如何,在這個(gè)任務(wù)中所面臨的挑戰(zhàn)其實(shí)大同小異。考慮到你必須以全程無(wú)傷的狀態(tài)過(guò)關(guān),這個(gè)階段對(duì)玩家操作技巧的要求其實(shí)不比DLC1的“劍之試煉”低。好在你可以直接使用自己攜帶的除回血之外的全部道具,且能夠隨時(shí)隨地存檔——因此至少它在容錯(cuò)率上還是要比“劍之試煉”寬容友好得多。

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  持有神器期間會(huì)始終處于殘血狀態(tài)

  當(dāng)清理干凈全部四個(gè)怪物據(jù)點(diǎn)后,血量上限、活動(dòng)區(qū)域、以及武器使用等限制都會(huì)被解除(當(dāng)然,“一擊必殺”神器也會(huì)被歸還),玩家接下來(lái)就能夠繼續(xù)以自己原本的狀態(tài)進(jìn)行任務(wù)。值得注意的是,第一階段內(nèi)你所能獲得的戰(zhàn)利品雖然對(duì)高階玩家而言微不足道,但是卻能夠?qū)崒?shí)在在地幫到裝備和道具比較匱乏的玩家繼續(xù)接下來(lái)的挑戰(zhàn)。

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  游戲的第二階段提供了全新的四神獸主線任務(wù),每個(gè)神獸任務(wù)又會(huì)以謎題的形式提供三項(xiàng)挑戰(zhàn)。為了弄清楚每項(xiàng)挑戰(zhàn)的地點(diǎn)和具體內(nèi)容,你需要仔細(xì)對(duì)照游戲提供的提示地圖,有時(shí)候還需要?jiǎng)幽X筋猜猜謎語(yǔ),其形式大致和游戲本體中的尋寶任務(wù)或者神廟任務(wù)類(lèi)似。總得來(lái)看,幾乎所有神獸任務(wù)的三項(xiàng)挑戰(zhàn)都分別是“戰(zhàn)斗”、“競(jìng)速”和“解謎”三大類(lèi),不過(guò)由于每項(xiàng)挑戰(zhàn)都設(shè)計(jì)得獨(dú)具特色,整個(gè)流程中沒(méi)有絲毫重復(fù)感和套路感。

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  游戲會(huì)通過(guò)一幅只顯示局部地區(qū)的地圖提示進(jìn)行挑戰(zhàn)的位置

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  雪山滑雪的挑戰(zhàn)任務(wù)

  不論是第一階段的清理怪物據(jù)點(diǎn),還是第二階段每個(gè)神獸的三項(xiàng)挑戰(zhàn)——你每完成其中一項(xiàng),都會(huì)解鎖一個(gè)全新的神廟。而這些新增神廟在謎題和關(guān)卡設(shè)計(jì)水準(zhǔn)上均居于游戲本體的中上水準(zhǔn)。有趣的是,需要用到重力感應(yīng)功能的機(jī)關(guān)數(shù)量比較明顯地增加了。這可能是任天堂希望突破傳統(tǒng)解謎交互方式的一種嘗試,不過(guò)考慮到幾乎所有用到重力感應(yīng)的機(jī)關(guān)均存在著比較成熟的搖桿操縱方案,這種改變是否真能帶來(lái)更好的解謎體驗(yàn)也就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

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  每完成一項(xiàng)挑戰(zhàn)任務(wù)就會(huì)出現(xiàn)一座全新的神廟

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  新增的神廟都挺有挑戰(zhàn)性

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