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發(fā)布時間:2012-02-06 來源:
這次的《波斯王子5:遺忘之沙》有點設計讓我不是很喜歡,那就是游戲采用自動存檔設計,而一個玩家?guī)ぬ査试S的存檔只有一份!這對一般只求單輪游戲過關的玩家可能沒什么影響,不過若是玩家想挑戰(zhàn)某些錯過的獎杯/成就條件,也就只能重新玩一次游戲直到該進度再次挑戰(zhàn),非常的不體貼。如果游戲有提供章節(jié)選擇功能的話,這或許就不算是問題,但本游戲的章節(jié)選擇功能也是從缺;又或許假設游戲破關后重新開始第二輪游戲會有不同的關卡或敵人配置、難度變化等要素,那要我多跑幾輪游戲也算可以接受,可是本游戲實際上也只做到第二輪之后的游戲有能力繼承,除此之外的游戲內容與第一次進行時并無差異。所以啦,想要拼全獎杯/成就的玩家,如果沒有重復進行多輪游戲的打算,就想辦法在一輪游戲內全部搞定吧!
在主游戲以外的內容,就是挑戰(zhàn)模式了,游戲一開始可以選擇的是「敵軍來潮」挑戰(zhàn)。
在這模式下,將會有一波一波的敵人涌上來,玩家要盡可能在最快時間內解決全部的敵人。
近期UBISOFT出品的游戲多半采用了「Uplay」的連動機制,《波斯王子5:遺忘之沙》也不例外。 「Uplay」可以視為是UBISOFT自己的成就系統(tǒng),不過跟一般的獎杯/成就只是單純擺好看的不同,Uplay成就點數(shù)可以用來開啟一些額外的游戲要素,在本游戲中,可以使用Uplay點數(shù)來開啟《波斯王子5:遺忘之沙》的主機布景主題、直接獲得可以連升兩級的經驗值、「時間挑戰(zhàn)模式」跟「Ezio套裝」。
「時間挑戰(zhàn)模式」是玩家要挑戰(zhàn)在限定時間內解決一定數(shù)量的敵人。
總共有250名敵人!限定時間六分半鐘!過程不允許時間回溯,每一分每秒都很重要!
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