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波斯王子5:遺忘之沙——游戲采用自動(dòng)存檔設(shè)計(jì)

發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來源:

 

  這次的《波斯王子5:遺忘之沙》有點(diǎn)設(shè)計(jì)讓我不是很喜歡,那就是游戲采用自動(dòng)存檔設(shè)計(jì),而一個(gè)玩家?guī)ぬ?hào)所允許的存檔只有一份!這對(duì)一般只求單輪游戲過關(guān)的玩家可能沒什么影響,不過若是玩家想挑戰(zhàn)某些錯(cuò)過的獎(jiǎng)杯/成就條件,也就只能重新玩一次游戲直到該進(jìn)度再次挑戰(zhàn),非常的不體貼。如果游戲有提供章節(jié)選擇功能的話,這或許就不算是問題,但本游戲的章節(jié)選擇功能也是從缺;又或許假設(shè)游戲破關(guān)后重新開始第二輪游戲會(huì)有不同的關(guān)卡或敵人配置、難度變化等要素,那要我多跑幾輪游戲也算可以接受,可是本游戲?qū)嶋H上也只做到第二輪之后的游戲有能力繼承,除此之外的游戲內(nèi)容與第一次進(jìn)行時(shí)并無差異。所以啦,想要拼全獎(jiǎng)杯/成就的玩家,如果沒有重復(fù)進(jìn)行多輪游戲的打算,就想辦法在一輪游戲內(nèi)全部搞定吧!

  在主游戲以外的內(nèi)容,就是挑戰(zhàn)模式了,游戲一開始可以選擇的是「敵軍來潮」挑戰(zhàn)。

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  在這模式下,將會(huì)有一波一波的敵人涌上來,玩家要盡可能在最快時(shí)間內(nèi)解決全部的敵人。

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  近期UBISOFT出品的游戲多半采用了「Uplay」的連動(dòng)機(jī)制,《波斯王子5:遺忘之沙》也不例外。 「Uplay」可以視為是UBISOFT自己的成就系統(tǒng),不過跟一般的獎(jiǎng)杯/成就只是單純擺好看的不同,Uplay成就點(diǎn)數(shù)可以用來開啟一些額外的游戲要素,在本游戲中,可以使用Uplay點(diǎn)數(shù)來開啟《波斯王子5:遺忘之沙》的主機(jī)布景主題、直接獲得可以連升兩級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值、「時(shí)間挑戰(zhàn)模式」跟「Ezio套裝」。

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  「時(shí)間挑戰(zhàn)模式」是玩家要挑戰(zhàn)在限定時(shí)間內(nèi)解決一定數(shù)量的敵人。

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  總共有250名敵人!限定時(shí)間六分半鐘!過程不允許時(shí)間回溯,每一分每秒都很重要!

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