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發(fā)布時(shí)間:2017-12-22 17:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3、《殺手》——在線和離線存檔分開
《殺手》作為系列的集大成之作,按照美劇的形式來給玩家講解光頭47早前的故事。當(dāng)時(shí)是史克威爾發(fā)行的,所以國內(nèi)的服務(wù)器連接情況很糟糕是可以理解的,大不了我們離線游玩。然而游戲最致命一點(diǎn)就是——在線和離線的存檔是分開的,然而只有在線才能獲得分?jǐn)?shù)并解鎖關(guān)卡對應(yīng)的武器和道具等等。
這點(diǎn)對于國內(nèi)玩家來說是很絕望的,并不是每個(gè)玩家都能夠或者都愿意利用科學(xué)上網(wǎng)來維持在線狀態(tài),那么在大多數(shù)玩家離線的狀態(tài)下,卻不能得到分?jǐn)?shù)來解鎖游戲的其他內(nèi)容,直接導(dǎo)致離線玩家錯(cuò)過了游戲的很多樂趣。要知道,《殺手》的魅力就是利用各種套路來達(dá)成任務(wù)——而如果玩家少了各種武器和道具的支撐,就很難施展拳腳了。在線和離線存檔分開的設(shè)定,真的是很少見——至少小編是很少見這樣的游戲,然而它卻直接影響了《殺手》的游戲體驗(yàn),這不得不說是一種遺憾。
反觀系列之前的作品,聯(lián)機(jī)功能也僅僅是為了讓玩家建立契約任務(wù)來互相挑戰(zhàn),而對此如果沒興趣的玩家則可以忽略這個(gè)功能。到了《殺手》這里,在線功能則成為了解鎖關(guān)鍵道具的必要條件,開發(fā)商難道沒考慮過離線玩家的感受嗎?希望游戲的續(xù)作不要再延續(xù)這個(gè)愚蠢的設(shè)定了!
4、《俠盜飛車4》——無時(shí)無刻都要維持的好感度
《俠盜飛車》系列打造的就是開放世界,玩家所能做的就是傳統(tǒng)的開放世界所能做的,簡單說就是在這個(gè)世界中想干啥就干啥,不用考慮太多的后果。然而作為一代開放世界神作,在《俠盜飛車4》還是被好感度的設(shè)定拉低了分?jǐn)?shù)。
游戲中的好感度最主要的影響就是主角尼克的表哥羅曼,在游戲初期就開始不斷的中途騷擾玩家。他會(huì)定期約玩家去各種娛樂場所玩樂,講真在游戲初期還能作為調(diào)劑,過渡一下。然而這個(gè)好感度是需要玩家持續(xù)維持下去的,自從接了羅曼的主線之后,玩家?guī)缀鯚o時(shí)無刻不受他的騷擾,有時(shí)候在處理緊急任務(wù)的時(shí)候也會(huì)中途來了個(gè)電話,讓玩家厭煩的直接掛掉。
而在游戲的末尾,如果玩家的解決是讓羅曼被殺,那么和他所謂的好感度才到達(dá)了一個(gè)終點(diǎn)。可是想想一路過來,和他之間提升的可有可無的好感度到底有什么用處呢?而且大部分的玩家,大部分的時(shí)候會(huì)無奈的選擇掛掉電話而拒絕他,這對于選擇讓他被殺的結(jié)局行程矛盾了。所以說,這應(yīng)該是《俠盜飛車4》中最失敗的設(shè)定。
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