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發(fā)布時間:2017-12-24 11:18 來源:游民星空 作者:未知
《逆戰(zhàn)》NSL S3總決賽于23日在武漢落下帷幕,在賽后,我們也有幸采訪到了《逆戰(zhàn)》項目組組長周鵬飛和品牌經理譚文,讓他們來為我們分享一下2018年《逆戰(zhàn)》都有哪些大的動作。
Q:如今吃雞玩法非?;穑赌鎽?zhàn)》在未來對于吃雞模式有什么規(guī)劃?
A:《逆戰(zhàn)》肯定也會推出這種玩法,其實在玩法的實現上已經沒有什么問題,但我們想更多的做一些差異化的內容。明年首先是PVE部分,我們會在PVE方面率先開啟多人生存戰(zhàn)場的玩法。它們會結合現有的僵尸獵場的等玩法,打造出自己的特色。至于PVP方面,我們也是要將內容差異化放在首位,畢竟復用一個玩法的全部內容是沒有意義的。
Q:2018年在獵場方面,《逆戰(zhàn)》有什么大的改版或者是規(guī)劃嗎?
A:之前也提到過“重回大都會”這個版本,它就是一個半開放世界類型,在3月份左右,我們就會推出這個版本。獵場玩法我們很定會做,因為有很多玩家還喜歡這種玩法。我們會去做更多創(chuàng)新,比如題材上我們會結合整個游戲的世界觀,用動漫、影視的形式多維度的去演繹游戲的故事。只能透露這樣一個消息,我們肯定會在玩法和題材上都有所創(chuàng)新。
雖然由于一些原因,我們沒有趕上吃雞的首班車,但我們會從玩法的特色入手,來一波“彎道超車”。我們的新玩法可以稱為“PVPVE”的一種新模式,它結合了僵尸獵場的很多特點,以往我們都說吃雞游戲與人斗其樂無窮,但我們想做一種與天斗、與地斗、與人斗的多層次競技生存。
Q:如今《逆戰(zhàn)》已經到了S3賽季,聯賽體系也是日趨成熟,在未來一年,在賽事方面有什么規(guī)劃?
A:賽事體系方面我們將會進行調整,在TGA之上會在增加一場賽事——逆戰(zhàn)錦標賽,選手們將會有更多的機會接觸職業(yè)比賽。另外,我們會和媒體、直播平臺等進行合作,我們現在就在和虎牙、龍珠等合作。今年年底我們推出了PVE的天梯系統(tǒng),我們旨在收集玩家的反饋與建議。如果效果好,我們會將它正式移植到游戲中,這樣也會有更多的選手參與進來。
官方自己進行賽事的舉辦還是有限的,我們希望能和更多的合作伙伴一起,把賽事的規(guī)模擴大。賽事要具備一定的觀賞性,而觀賞性與游戲本身的競技玩法有脫不開的關系。如果明年我們的競技生存玩法有一定的受眾,我們也會嘗試把它引入賽事體系?!赌鎽?zhàn)》是一款比較特殊的游戲,它注重PVE方面,所以我們希望通過新的玩法,讓更多的玩家參與進來。
Q:最近直播圈不是很太平,主播從很大程度上能影響玩家,那么您覺得直播平臺對《逆戰(zhàn)》來說意味著什么?
A:首先還是要提一下我們的兄弟產品PUBG,這款產品最初就是由直播平臺推出來的,直播平臺也是我們最核心的合作伙伴。在年中的時候,我們與虎牙、全民等簽訂了戰(zhàn)略性合作,未來我們會加大主播培養(yǎng)、戰(zhàn)隊扶植。明年我們也會專門分出人力物力去與直播平臺進行深度的合作,就像我們現在和虎牙正在做的PVP賽事、PVE爆料這樣一種機制。
這種方式是很有效果的,整個虎牙直播的用戶觀看量增加了一倍,下半年比上半年增加了40%,所以我們可以看出,玩家們對內容還是很有需求的。現在的游戲推廣,大家都在注重內容質量。
Q:有不少玩家表示排位賽存在著掛機的問題,不知道官方這邊會采取怎樣的應對?
A:全民排位賽9月份才剛剛推出,還沒有對內容進行深度的挖掘,只是在匹配規(guī)則上有一些改善。這其中一定會出現卡分、卡BUG以及你剛說的排位掛機的情況。這些問題我們都會在S2搞定,我們已經分配了專門的人來解決、處理這些問題。后期通過優(yōu)化,這些問題都會解決的。
Q:很多玩家抱怨自己的賬號被封,卻又找不到官方渠道反饋,這個有什么解決方法么?
A:下半年我們也針對外掛的檢測做了很多事情,我們的信用分察覺、舉報的反饋等等。再說到被封這個問題,如果你被封號180天以上的,那肯定是經過雙重檢測的。如果是真實使用外掛的玩家,我們絕不姑息,我們要打造一個良好、公平的競技環(huán)境。
外掛的種類層出不窮,我們也在不斷地關注這方面的事。我們也希望更多的傾聽玩家們的心聲,我們也會經常搞一些類似“策劃面對面”的活動。我們會根據玩家提問的問題,盡可能的回復,并解決。
Q:《逆戰(zhàn)》并不是一款新游戲,他有自己的用戶群,而在面對那些H1Z1等新品類的游戲時,在拉新方面會采取怎樣的方式?
A:我們現在更看重的是游戲的內容,就像僵尸獵場一樣,只要足夠吸引人,肯定會有人玩。所以,我們需要王牌、特色的玩法來吸引玩家。我們基于生存競技玩法帶來的啟發(fā),正在試圖做出一些不一樣的東西。做一個比喻,比如僵尸吃雞,我喜歡僵尸,喜歡生存競技,我就會選擇這種玩法。
其次才是推廣、IP打造這些內容,但重點還是游戲內容。就像吃雞一樣,很多人沒有這種游戲的基礎,但他們也來玩這款游戲了,并不是玩家們選擇了某款游戲,而是玩家們選擇了更火、更有意思的游戲。有些人覺得PC端的玩家越來越少,其實并不是,PC端只是缺少好的游戲,只要有一款游戲能觸及用戶的需求,那么爆款不是不可能出現的。