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《絕地求生:大逃殺》評測8.6分 終于“做完了”!

發(fā)布時間:2017-12-27 10:44 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  我做夢也不會想到,在2017年的年底居然可以看到《絕地求生:大逃殺》真的“正式發(fā)售”,這簡直是一顆圣誕炸彈。

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  大家好啊,我是赤裸猛男白內(nèi)褲子~——呀,怎么大家都是白色的?!

  毫無疑問,《絕地求生》是2017年最火熱也最具話題性的游戲之一,在中國這款游戲引發(fā)的一系列社會事件才剛剛塵埃落定,它的一大堆模仿者們就已經(jīng)摩拳擦掌,準備血戰(zhàn)2018了,新的一年里會有更多的“吃雞類”游戲等著玩家,面對眾多競爭者,正式版《絕地求生》究竟表現(xiàn)如何?

  針對新玩家:《絕地求生》好玩嗎?

  《絕地求生》的基礎(chǔ)內(nèi)容早在漫長的“early access”階段就已經(jīng)確立,正式版在核心體驗上基本沒變,近百名玩家被限定在逐漸縮小的區(qū)域內(nèi)不斷廝殺,直到?jīng)Q出最后的勝利者,或者說幸存者——這個規(guī)則和著名電影《大逃殺》(同名小說改編)如出一轍,中文副標題正式來源于此。

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  跳傘,每一次吃雞的開始

  在這個想方設(shè)法的減少玩家挫敗感的時代,大部分游戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而“大逃殺”的玩法卻反其道而行之,100名玩家只能有1個(組)勝利者,剩下的全是輸家,絕大多數(shù)時候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗……

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  按理說這將是一種讓人備受打擊、身心疲憊的玩法,對一部分玩家也確實如此,《絕地求生》并不適合所有人,但在筆者第一次進入這個殘酷的世界后,和很多玩家一樣,完全的沉迷了進去,驚訝的發(fā)現(xiàn)本作在多人對抗上的體驗竟如此的豐富、有趣,充滿了令人難忘的驚喜與緊張時刻!

  失敗?好吧,這是挺讓人受挫的,但過程中的樂趣和對吃雞(勝利)的強烈渴望,會支持你繼續(xù)走下去,而當(dāng)你真正吃到雞的那一天,巨大的成就感也是對這段艱難旅程最好的回饋。

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  在評測期間,筆者最接近吃雞的一次,可惜在最后的1v1中因為慌亂,出現(xiàn)失誤,以半槍的差距含恨而死……

  同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核風(fēng)一樣,《絕地求生》在2017年成功將一種看起來很不友好的玩法帶入了流行領(lǐng)域,再次證明,電子游戲不能總是忙著討好玩家,玩家們或許不喜歡失敗,但也并不懼怕有趣的挑戰(zhàn)。

  《絕地求生》中的挑戰(zhàn)總是很有趣的, 在玩法上有著極豐富的選擇,你既可以把它當(dāng)作一款射擊游戲,落地就干,殺人為樂,也可以把它當(dāng)作一款求生游戲,東躲西藏,隱忍茍活,還可以把它當(dāng)作一款看風(fēng)景的游戲、飆車的游戲、快遞模擬游戲甚至是社交聊天軟件或國罵練習(xí)器……

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  在素質(zhì)廣場練習(xí)拳擊的我

  戰(zhàn)斗時的博弈是游戲最緊張刺激的部分,槍法固然重要,但還有更多的因素,如裝備、毒圈、位置、視野、距離、掩體等都決定著最后的生死,這給了槍法不夠“剛”的玩家以很多機會,哪怕槍法很爛,做一只歲月靜好的“老陰逼”或“伏地魔”,躲在暗處靜候有緣人,也總能取得不少收獲,甚至吃雞都有可能——緣,妙不可言~

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  對不起,我是一個老陰逼

  總之無論是奔襲猛剛,還是偽裝偷襲,又或是遠距離狙殺,等等各種玩法都可以在游戲中大有作為,足以在最大程度上滿足一個戰(zhàn)士的想象力~這種復(fù)雜性使得《絕地求生》的節(jié)奏顯得張弛有度,戰(zhàn)場氣氛很獨特,并不似其它電子游戲那么火爆喧囂,大部分時候呈現(xiàn)出某種詭秘的平靜,但每一棟建筑、每一顆小樹、每一個山頭的背后都可能隱藏著致命的威脅,在這個危機四伏的世界里你永遠也不知道下一秒會發(fā)生什么,沒有哪一刻你是真正安全的,未知無時無刻不包裹著你,刺激著你,并隨時準備突然跳出來嚇你一跳。

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  在毒圈邊緣靜候有緣人

  關(guān)于新版本:一次足夠“大”的更新

  正式版最“大”的更新,當(dāng)然是新增的沙漠地圖了,而且考慮大家玩絕地島那么久,應(yīng)該快吐了,一定特別想玩新圖吧,藍洞很“貼心”的把隨機到新圖的概率調(diào)到了極高,幾乎把把都是新圖……不過這個情況應(yīng)該很快就會調(diào)整。

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  新地圖的形狀,呃,看起來怎么這么像吾國……

  新地圖雖然尺寸和原來的絕地島一樣大,但因為水域大幅減少,實際可戰(zhàn)斗空間增多,直觀感受就是比原來的圖要大了很多,不過因為是沙漠的關(guān)系,風(fēng)景比之絕地島要單調(diào)太多,大部分時候眼前都是一片黃燦燦的荒漠。

  沙漠作為一張新圖,體現(xiàn)出了更高的難度,尤其對眼神和槍法有了很高的要求,因為在茫?;哪?,可供憑依的掩體很少,移動時的安全走廊更少,中遠距離對槍會更頻繁,及時發(fā)現(xiàn)遠處的對手,第一時間解決很關(guān)鍵,當(dāng)然,還是拜這開闊的視野所賜,每一次開火的危險性也更高了,任何一個山頭背后都可能隨時竄出一個人影,把無處可躲的你射成篩子。

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  在沙漠圖中,很多時候這已經(jīng)是能找到的最好的“掩體”了……

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  城市雖然少了,但圍繞它展開的廝殺仍是前期的主要內(nèi)容

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