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發(fā)布時(shí)間:2017-12-27 10:44 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
目前沙漠圖的風(fēng)評(píng)不是很高,玩家們吐槽了很多問(wèn)題。地圖太大,找人困難;資源稀缺,搜集變慢;跑圖兇險(xiǎn),沒(méi)車還不如自殺;鼓勵(lì)剛槍,對(duì)其它玩法不友好,新人入坑難度大增;金燦燦的色調(diào),有些辣眼睛……
在沙漠之中,沒(méi)有汽車等于沒(méi)了多半條命
和老圖相比,沙漠確實(shí)還很年輕,未來(lái)還要面臨眾多調(diào)整,而玩家反應(yīng)的一些問(wèn)題也可能是對(duì)新環(huán)境不熟悉造成的,隨著更多戰(zhàn)術(shù)的開(kāi)發(fā)或許體驗(yàn)還會(huì)有很大提升,總之對(duì)于《絕地求生》而言能擁有另一張新圖還是一件很棒的事情,當(dāng)然,如果能給一些玩家選擇玩哪張圖的機(jī)會(huì)就更好了。
另一個(gè)讓我感到非常滿意的更新就是“回放系統(tǒng)”,從實(shí)用角度看,說(shuō)這是最重要的更新都不為過(guò)。
在曾經(jīng)的《絕地求生》中,玩家面臨的終極疑問(wèn)往往是“我到底怎么死的?!”以及隨之而來(lái)的是一種讓人焦躁的疑慮“媽蛋,是不是遇到掛逼了?!”
通常情況下,這兩個(gè)問(wèn)題玩家都不會(huì)得到答案,一方面感覺(jué)“游戲體驗(yàn)極差”,一方面也難以從失敗中充分汲取經(jīng)驗(yàn)。
如今回放系統(tǒng)的加入,玩家終于能清楚的知道“自己到底是怎么沒(méi)的”,并深刻總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在下次對(duì)決中變得更強(qiáng)大,對(duì)于新人尤其的友好;而對(duì)于檢驗(yàn)外掛這件事,雖然也不能算提供了實(shí)錘吧,確實(shí)可以更好的幫助玩家判斷,如果對(duì)面不是掛,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的掛逼,那么舉報(bào)起來(lái)也算理直氣壯了,當(dāng)然,并不保證舉報(bào)會(huì)成功。
回放可以讓你清楚的知道自己到底錯(cuò)在了哪里
《絕地求生》正式版的第三個(gè)重要更新就是“攀爬系統(tǒng)”,讓游戲更真實(shí)和靈活,往小了說(shuō),減少了新手跨越許多障礙物的困擾,邏輯上友好了很多,往大了說(shuō),游戲戰(zhàn)術(shù)博弈上的變數(shù)更豐富了,尤其圍繞建筑物的博弈,關(guān)著門的房子不再是萬(wàn)無(wú)一失的堡壘,敵人很可能悄無(wú)聲息的翻窗而入,打你個(gè)措手不及。
攀爬系統(tǒng)極大的改變了圍繞房屋的攻防思路
正式版還調(diào)整了彈道,加強(qiáng)了子彈下墜和速度的變數(shù),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),隨著射程的增大,子彈的下墜會(huì)加劇,威力會(huì)減小,遠(yuǎn)距離射擊難度大增,但狙擊槍受到的影響要小的多,加上高倍鏡不能再在步槍上安裝了,游戲中狙擊槍在遠(yuǎn)距離射擊上的地位變得幾乎無(wú)可取代,“步槍+鏡”不再萬(wàn)能,但在中距離射擊上仍然強(qiáng)大??傮w來(lái)說(shuō),這樣的調(diào)整在射擊層面增加了游戲的真實(shí)性和深度,同時(shí)讓不同武器間的特點(diǎn)更為鮮明,增加了裝備搭配上的可玩性。
新版本中還增減了一些槍械,比如在新圖里將R1985移除,換成了一把現(xiàn)代氣息更濃厚的R45,但威力要遜色很多,還增加了一些新載具,其中六人座的小把車是最有趣的,它很慢也很容易翻車,爬坡能力尤為稀爛,但同時(shí)非常的龐大,非常非常耐打,堪稱汽車中的平底鍋,移動(dòng)的小堡壘!
絕地島中仍可以撿到老左輪
車中平底鍋!
《絕地求生》還做了一些性能優(yōu)化工作,主要工作是對(duì)畫(huà)面做了細(xì)微的劣化,讓低配電腦也能獲得更棒的幀數(shù),因?yàn)楣P者是用高配電腦開(kāi)著4K全高在測(cè)試,所以這種性能優(yōu)化完全感受不到……而且畫(huà)面上的劣化似乎也不算顯著,整體畫(huà)面水準(zhǔn)基本沒(méi)變。
一些有趣的小細(xì)節(jié)
最后,我們?cè)賮?lái)聊聊對(duì)于《絕地求生》體驗(yàn)而言至關(guān)重要的一環(huán)——服務(wù)器和掛。服務(wù)器方面基本沒(méi)啥變化,能不能裸連,速度如何都是玄學(xué),反正筆者還是給買加速器才能玩,也許還是要等騰訊的軍事演習(xí)版才能真正解決這個(gè)問(wèn)題;掛方面,經(jīng)過(guò)近期的嚴(yán)厲打擊,不像從前那樣猖獗了,在筆者兩天的游玩過(guò)程里,基本沒(méi)遇到掛,或者說(shuō)沒(méi)遇到演都不演的掛,不過(guò)筆者打的都是魚(yú)塘局,向一些高分大神請(qǐng)教后,得到的答案是,在高分局遇掛的概率還挺高的,不過(guò)整體情況確實(shí)已經(jīng)有了很大改善,最終究竟能在多大程度上換回心有余悸的雞友們的信任,還要看游戲未來(lái)在打擊外掛方面的作為了。
如果沒(méi)有買加速器,這個(gè)畫(huà)面可能會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)
結(jié)語(yǔ):
《絕地求生:大逃殺》的正式版帶來(lái)了一張龐大的新地圖和非常實(shí)用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務(wù)器和外掛問(wèn)題仍然讓人困擾,傳說(shuō)中的新模式新玩法也沒(méi)能真正上線,但憑借著扎實(shí)的底子,在多人對(duì)抗的體驗(yàn)上,本作確實(shí)有著非凡的魅力,提供了一個(gè)危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng),并給了玩家極大的自由去創(chuàng)造屬于自己的史詩(shī)。
目前自定義模式,以及其中的僵尸模式都還沒(méi)向玩家開(kāi)放,但未來(lái)不久(或許很久)就會(huì)同玩家見(jiàn)面
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