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發(fā)布時間:2018-01-02 10:23 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
也不是沒有廠商考慮過漲價,然而對于那些連60美元都得標(biāo)成59.99美元他們才會覺得賺到了的消費(fèi)者而言,漲價無疑意味著更低的消費(fèi)熱情。相反,DLC和微交易等“持續(xù)性收入”卻能夠用溫水煮青蛙的方式讓玩家一點(diǎn)一點(diǎn)敞開自己的錢包——這樣還能比直接漲價掙得更多。事實(shí)上,EA和育碧等公司的財報也證明,持續(xù)性DLC和微交易收入已經(jīng)比游戲本體更賺錢了。
在微交易領(lǐng)域,賽車游戲反倒是比較后知后覺的那一批游戲類型。就拿《極限競速》來說,雖然它從很早以前就開始賣VIP、賣車輛包、賣DLC地圖,但至少沒有開箱抽卡,甚至在某種程度上來說還很良心,因?yàn)槟忝看紊壎寄塬@得一次抽獎的機(jī)會,在你還沒什么錢的初期就能抽中布加迪威龍這樣的大殺器,根本不是什么天方夜譚。
然而,今年微交易的滾滾浪潮突襲了賽車游戲,《極限競速7》也加入了開箱抽卡的環(huán)節(jié),讓人有些猝不及防。賽車手服裝,抽!賽車套件,抽!比賽用的獎金經(jīng)驗(yàn)加成卡,抽!因?yàn)橐肓诉^多的抽卡要素,甚至導(dǎo)致《極限競速》系列傳統(tǒng)的VIP價值大打折扣,讓眾多預(yù)購了豪華版的玩家怨聲載道。直到官方?jīng)Q定追加VIP獨(dú)占贈送的五款車,這樣的批評聲才逐漸小了下去。
而被噴得更慘的,顯然是《極品飛車20》。由于太過仰仗微交易開箱所獲得的性能套件,甚至到了不氪金就沒法順利進(jìn)行主線劇情的程度,遭到了媒體和玩家一致的口誅筆伐。特別有趣的一點(diǎn)是,由于我玩的直接是預(yù)置了一部分微交易內(nèi)容的豪華版,我的游戲體驗(yàn)其實(shí)要比普通版用戶好上很多,并沒有特別感受到官方對于強(qiáng)制氪金的惡意??吹贸鰜恚蛟S對于EA來說,《極品飛車20》的微交易內(nèi)容就是變相提高售價的一種形式,只不過弄巧成拙了。
微交易是時代的大潮,賽車游戲自然也不能獨(dú)善其身。但是,幾個廠商擁抱微交易的方式卻很原始、很直接,也造成了非常糟糕的結(jié)果。在尋找用戶接受度和自身利益中間平衡點(diǎn)的道路上,賽車游戲的廠商們無疑還是初出茅廬的新手,得好好向游戲圈的其他大佬們?nèi)∪〗?jīng)了。
而作為玩家,我何嘗不希望個個廠家都像CDPR那么良心,把DLC當(dāng)續(xù)作來開發(fā)呢?但,不是每個廠商都有波蘭人的魄力與硬實(shí)力。在開發(fā)成本居高不下,游戲售價也不可能提升的當(dāng)下,還是說服自己,去接受微交易時代來臨的現(xiàn)實(shí)吧。
賽車游戲的未來
在我看來,在未來的幾年時間里,我們恐怕都很難再見到今年這樣賽車游戲百花齊放的局面了。
賽車游戲曾被歸類在體育游戲的范疇里,而它也確實(shí)在某些方面和那些傳統(tǒng)的籃球足球游戲有非常多的相似點(diǎn),比如,一年一作所帶來的疲勞感。
這類模擬游戲,絕大多數(shù)情況下都是有一個看不見的天花板存在的。當(dāng)這些游戲在現(xiàn)有的技術(shù)水平下已經(jīng)幾乎做到和現(xiàn)實(shí)完全一樣,甚至以假亂真的地步,那么它們就會陷入不知道下一代要加什么新東西的怪圈。不像RPG或者動作游戲,只要有新的角色和新的劇情,再搭配上新的系統(tǒng),很容易就能開發(fā)出新作,并吸引到眾多的玩家。
再看看《FIFA》、《實(shí)況》還有《NBA 2K》,很多時候,你壓根就說不出來每一代之間具體有哪些地方改進(jìn)了。畫面更好、碰撞系統(tǒng)更真實(shí)、球隊更多、名單更新——好像也就只有這些模棱兩可的區(qū)別。你去購買新作,可能只是因?yàn)樾纬闪肆?xí)慣而已。
賽車游戲也同樣,《極限競速7》相比上一個賽道作《極限競速6》,你能說有多少變化呢?除了4K+60幀,和一些近兩年發(fā)布的新車(包括封面上剛剛公布的保時捷911 GT2 RS)之外,你很難發(fā)現(xiàn)其他的爆點(diǎn),甚至微交易這樣的內(nèi)容反而成了大家攻擊的對象。
《極限競速7》都如此,那更何況未來的《極限競速8》呢?他們究竟要用什么新東西去吸引玩家入坑?如果只是畫面更好、車輛更多、賽道更多……好像聽上去也不是那么有吸引力。
或許,吸取電競游戲,比如MOBA類和格斗類游戲的經(jīng)驗(yàn),讓體育游戲的生命周期延長,通過更新DLC的形式來延續(xù)它的熱度,而非產(chǎn)品迭代,會成為未來賽車游戲的新模式。在很多情況下,新一代賽車游戲和老的賽車游戲相比,內(nèi)核是沒有怎么變的,只是新增了一些車輛和賽道。那就可以在現(xiàn)有的框架下直接通過DLC來更新,把這個游戲從短銷變成長銷。等到有革命性的新技術(shù)發(fā)布,或者是玩家已經(jīng)對現(xiàn)有的框架感到疲勞的時候,再適時地推出下一代作品,我認(rèn)為會比現(xiàn)在的情況要理想很多。
不過當(dāng)然,如果賽車游戲個個都像《FIFA》那樣,就算變化沒那么大,但只要每代一經(jīng)推出就會有一堆人搶著購買,那如果我是公司CEO,我何樂而不為呢?等到什么時候玩家真的感到疲倦,或者連開發(fā)者都想不出來到底有什么新東西可以加進(jìn)來的時候,體育游戲電競化、網(wǎng)游化的時代,可能才會真正地來臨吧。
結(jié)語
相比于槍和球,車這個歐美游戲的重頭,在中文圈的接受度似乎并沒有前兩個那么高。但是,如果你和我一樣,對現(xiàn)實(shí)中的駕駛提不起興趣,或者想在虛擬的世界里過一把豪車癮,那你就應(yīng)該來嘗試一下賽車游戲。畢竟,人類對更高更快更強(qiáng),總有一種天然的渴望。
今年也是少有的賽車游戲大年,不知道大家最喜歡的賽車游戲是什么,對這種游戲的未來又有怎樣的展望呢?
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