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放過(guò)游戲評(píng)分制度吧 它不是什么“圣經(jīng)”!

發(fā)布時(shí)間:2018-01-11 10:12 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  如果你所鐘愛(ài)的游戲被媒體給了低分,你會(huì)怎樣做?

  如果你所嫌棄的游戲被媒體贊不絕口,你會(huì)怎樣做?

  除了求學(xué)生涯由老師所給出的“試卷分?jǐn)?shù)”之外,你完全不需要糾結(jié)于一個(gè)素未謀面的編輯對(duì)于一款游戲所給出的評(píng)價(jià)。評(píng)分制度從來(lái)都不是什么圣經(jīng)典籍,它反應(yīng)不出舉世無(wú)雙的大智慧,它只是寫(xiě)作者的邏輯、認(rèn)知、審美,以及理性和感性的一次綜合論述而已。

  換句話說(shuō),如果你所看到的評(píng)分與你心中的預(yù)期有很大差距,那么不妨付之一笑,堅(jiān)信自己對(duì)于某款游戲的判斷。

  媒體需要給出評(píng)分 媒體也有能力給出評(píng)分

  我們很難查證世界上第一份游戲測(cè)評(píng)是由誰(shuí)撰寫(xiě),但從游戲行業(yè)的初期到現(xiàn)在,媒體編輯一直都是這份工作的主要執(zhí)行者,之所以會(huì)這樣的原因在于媒體本身的定位:傳播信息的平臺(tái)和渠道。即便是互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá)的今天,它依然負(fù)責(zé)著綜合資訊的處理和擴(kuò)散。

  正因?yàn)檫@樣的存在屬性,導(dǎo)致了媒體需要對(duì)這個(gè)行業(yè)中的各類(lèi)產(chǎn)品給出“評(píng)價(jià)”。因?yàn)檫@樣不僅符合“傳播”過(guò)程中的分類(lèi)、匯總、記錄原則,也從很大程度上幫助玩家在短時(shí)間內(nèi)了解一款新游戲。

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  媒體有媒體的職責(zé),為產(chǎn)品測(cè)評(píng)也是其中一項(xiàng)

  也許有人會(huì)問(wèn),憑什么“分?jǐn)?shù)”交由媒體去給,而不是廣大玩家?沒(méi)錯(cuò),隨便瀏覽國(guó)內(nèi)外的游戲論壇,總是能看到出自玩家之手的優(yōu)質(zhì)評(píng)論……

  但若仔細(xì)想想,提出質(zhì)疑的人忽略了一個(gè)潛在邏輯順序,那就是——

  首先,廠商做出一款游戲,但玩家并沒(méi)有真正體驗(yàn)過(guò),所以無(wú)法在一時(shí)間做出“買(mǎi)或不買(mǎi)”的決定。于是,為了能夠協(xié)助玩家做出決定,廠商希望通過(guò)媒體的測(cè)評(píng)以盡可能展示自家游戲,而媒體編輯則會(huì)盡量站在全面且客觀的立場(chǎng)為游戲撰寫(xiě)一套測(cè)評(píng)并給出分?jǐn)?shù)。然后,這個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)到了玩家面前,協(xié)助他們構(gòu)筑對(duì)新游戲的認(rèn)知和判斷。

  這套邏輯的關(guān)鍵點(diǎn)在于,比如XXXX推出了一坨東西,我們都不知道它是不是屎,但如果媒體測(cè)評(píng)的編輯可以先把它吃了,如果證明是屎,那么其余的很多玩家都可以避免吃屎。雖說(shuō)廣大玩家角度的測(cè)評(píng)也同樣可以發(fā)掘這坨屎,但那意味著已經(jīng)有更多的玩家不小心吃了它……所以說(shuō),媒體測(cè)評(píng)在很大程度上減少著大眾的選擇成本和風(fēng)險(xiǎn)。

  與此同時(shí),還有一個(gè)更加實(shí)際的經(jīng)濟(jì)因素需要考量,玩家測(cè)評(píng)代表著他需要付出金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)這款游戲,但作為媒體測(cè)評(píng)來(lái)說(shuō),身處其中的編輯則不會(huì)被個(gè)人經(jīng)濟(jì)情況所束縛。畢竟,屬于工作范圍的內(nèi)容都會(huì)有公司買(mǎi)單,而他所要做的則是不論喜歡與否,不論什么類(lèi)型的游戲,給到你即是職責(zé)所在。

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  起碼到現(xiàn)在為止,媒體作為“廠商與玩家”之間橋梁的身份依然存在

  至于為什么說(shuō)媒體有能力給出評(píng)分,無(wú)外乎以下兩點(diǎn)原因:

  第一,媒體與廠商之間的合作形式可以在大部分情況之下比玩家更早體驗(yàn)游戲,不論是發(fā)布會(huì)的試玩,又或是發(fā)售前的寄盤(pán)等都保證了測(cè)評(píng)的“時(shí)效性”,而這又恰恰是它最重要的一個(gè)價(jià)值。

  第二,比起等待論壇大神的風(fēng)騷發(fā)揮,媒體編輯早已在幾十年的行業(yè)傳承中有意無(wú)意傳承著一套撰寫(xiě)方法和校審流程。此處完全沒(méi)有“王婆賣(mài)瓜,自賣(mài)自夸”的意圖,只不過(guò)在行業(yè)規(guī)范之下所產(chǎn)生的內(nèi)容終究有一個(gè)質(zhì)量下限,媒體測(cè)評(píng)或許無(wú)意追求文學(xué)創(chuàng)作上的出彩(當(dāng)然,一款非常優(yōu)秀的測(cè)評(píng)文章同樣可以成為經(jīng)典),但它用可量化、可持續(xù)的模式為行業(yè)內(nèi)層出不窮的游戲產(chǎn)品進(jìn)行著第一時(shí)間的曝光和宣傳。

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  媒體測(cè)評(píng)也許算不上文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作,但它也有著自己的規(guī)范和套路

  換句話說(shuō),“媒體評(píng)分”這個(gè)東西既不是什么“君權(quán)神授”,也不是什么“天賦人權(quán)”,它只是行業(yè)發(fā)展成熟之后的一套圍繞產(chǎn)品的測(cè)量體系,游戲行業(yè)如此,其他更加年長(zhǎng)的行業(yè)同樣如此。

  測(cè)評(píng)是參考 而不是標(biāo)準(zhǔn)

  當(dāng)然了,媒體測(cè)評(píng)在如今也遇到了一些問(wèn)題:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)讓個(gè)人觀點(diǎn)的表達(dá)越發(fā)便利,出現(xiàn)了越來(lái)越多與媒體所不一致的聲音,尤其是“游戲測(cè)評(píng)”方面,我們經(jīng)常能夠聽(tīng)到“分高了”或“給低了”這樣的討論。

  距離最近且最典型的例子莫過(guò)于前段時(shí)間的《極品飛車(chē)20:復(fù)仇》,關(guān)于它好不好玩,估計(jì)玩過(guò)的人都有自己的感受,但關(guān)于它的測(cè)評(píng)分?jǐn)?shù)已然板上釘釘——

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  在主流媒體的眼中,《極品飛車(chē)》的最新作算是崩了

  然而這一次,來(lái)自玩家群體的評(píng)價(jià)則比媒體評(píng)價(jià)要更加善意,雖然抽卡機(jī)制、主線劇情構(gòu)成了這款游戲的敗筆,但是國(guó)內(nèi)外的相當(dāng)一部分玩家覺(jué)得新作玩起來(lái)挺爽快,不論是擬真的畫(huà)面和不擬真的駕駛感,還是龐大的開(kāi)放世界和豐富的車(chē)輛選擇,它都對(duì)得起“極品飛車(chē)”幾個(gè)字的招牌,怎么著也不至于給個(gè)“不及格”吧?

  就這樣,一個(gè)更加尖銳的問(wèn)題再度被提起:既然以IGN為代表的媒體分?jǐn)?shù)與玩家評(píng)論有如此大的落差,那么媒體評(píng)分還有存在的必要嗎?

  其實(shí)對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,本文的上個(gè)段落已經(jīng)多少做出了回答,作為產(chǎn)業(yè)鏈的組成部分,媒體評(píng)分不論過(guò)去或可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)都會(huì)繼續(xù)存在。只不過(guò),筆者無(wú)法理解這個(gè)問(wèn)題的地方在于——為什么要將媒體評(píng)分和玩家評(píng)分放在彼此的對(duì)立面,甚至以此產(chǎn)生比較?

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  字終究是人碼出來(lái)的,分也終究是人打出來(lái)的

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